24. Poziom: Studio Kool2Play i jego niecodzienne gry wideo

Ostatnia aktualizacja: 14.01.2017 15:04
W najnowszej audycji „24. Poziom” gośćmi Przemka Pawełka i Kasi Gizińskiej byli Michał Marzęcki i Paweł Miłaszewicz z warszawskiego studia Kool2Play, zajmującego się wydawaniem gier mobilnych, PC i konsolowych. Przedstawiciele studia mówili o znaczeniu oryginalności pomysłów przy próbie wejścia na tak konkurencyjny rynek, jak sektor gier wideo oraz o tym, czym wyróżniają się ich produkcje.
Audio
  • 14.01.17 Michał Marzęcki: symulator zegara jest świetnym sposobem na relaks
Symulator zegara - jedna z aplikacji mobilnych produkcji Kool2Play.
Symulator zegara - jedna z aplikacji mobilnych produkcji Kool2Play.Foto: kool2play.com

Kool2Play to niezależny warszawski deweloper gier wideo. Na rynku studio dało się już poznać jako twórca nietypowych, niszowych i wciągających tytułów.

– Póki co jesteśmy niedużym projektem, złożonym jak na razie z siedmiu osób, choć należy do nich dodać współpracowników zewnętrznych, którzy biorą udział przy tworzeniu naszych gier. Skupiamy się głównie na tytułach mobile, które należą do jednego z najszybciej rozwijających się sektorów w branży. Naszym założeniem jest to, by gry docierały do rzadko wykorzystywanych przez graczy umiejętności, do których można zaliczyć sprawność w szacowaniu lub wykorzystywaniu pamięci – powiedział Michał Marzęcki.

Jedną z najoryginalniejszych produkcji studia Kool2Play jest gra będąca symulatorem… zegara. Gracz staje się w niej zegarkiem, a jego zadaniem jest odmierzanie kolejnych sekund. To z pozoru łatwe zadanie jest o wiele bardziej trudne, niż mogłoby się wydawać.

– Pomysł na tę grę spotkał się z niezwykle pozytywnym odbiorem, choć początkowo traktowano ją jako głupi żart. Na rynku pojawiły się już symulatory kromki chleba, kamienia, a nawet kozy. Dlatego uznaliśmy, że dobrym pomysłem jest stworzenie gry, w której będzie szansa na wczucie się w tryb pracy zegara – dodał Paweł Miłaszewicz.

– Wiele gier wymaga od nas tego, by coś robić szybko. „Clock simulator” prowokuje gracza do tego, by złapać odpowiedni rytm, rytm sekundy, co jest niezbędne do zabawy przy naszej produkcji. To powoduje, że należy się uspokoić i skupić. Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że wpływa to niezwykle relaksująco i odprężająco – podkreślił Michał Marzęcki.

Michał Marzęcki i Paweł Miłaszewicz zaprezentowali słuchaczom Polskiego Radia 24 także inne nietypowe gry studia Kool2Play.

Ponadto w audycji Przemysław Staroń, psycholog z Uniwersytetu SWPS, mówił o coraz powszechniejszym wśród Polaków uzależnieniu od internetu.

Nie zabrakło również przeglądu najciekawszych informacji ze świata gier i nowych technologii.

„24. Poziom” prowadzili Kasia Gizińska i Przemek Pawełek. 

Polskie Radio 24/db

14.01.17 Michał Marzęcki: „Symulator zegara jest świetnym sposobem na relaks (…)”.

24. poziom - Magazyn Nowych Technologii - wszystkie audycje

___________________

Data emisji: 24.12.2016242342

Godzina emisji: 14:12

Czytaj także

Rola humanistów w świecie nowych technologii

Ostatnia aktualizacja: 19.11.2016 15:03
Kreatywni humaniści są niezbędnym ogniwem w odpowiedzialnym projektowaniu, wprowadzaniu zmian i innowacji także w świecie nowych technologii. Rozmawiali o tym goście programu 24 Poziom – kulturoznawcy dr Karol Jachymek i dr Joanna Jeśman ze School of Ideas Uniwersytetu SWPS.
rozwiń zwiń
Czytaj także

Tablet pod choinkę. Jak efektywnie korzystać z nowoczesnych technologii?

Ostatnia aktualizacja: 24.12.2016 11:40
Wśród prezentów pod choinką bardzo często pojawiają się smartfony, tablety, czy smartwatche. Trafiają przede wszystkim do młodych ludzi, ale nie tylko. O tym, jak efektywnie korzystać z nowoczesnych technologii mówili w audycji 24 Poziom dr Justyna Jasiewicz (Uniwersytet Warszawski) i Andrzej Tucholski (Uniwersytet SWPS).
rozwiń zwiń
Czytaj także

24. Poziom: Rok 2016 w świecie gier

Ostatnia aktualizacja: 31.12.2016 15:04
W magazynie 24. Poziom podsumowaliśmy rok 2016 w świecie gier. Gośćmi Polskiego Radia 24 byli Dawid Muszyński z portalu „naekranie.pl”, Bartłomiej Sieja z „Gamezilli” i Bartek Dramczyk z magazynu „Pixel”.
rozwiń zwiń
Czytaj także

Będzie przełom w technologii VR? Na razie ceny są astronomiczne

Ostatnia aktualizacja: 07.01.2017 15:00
W audycji 24. Poziom Dawid Muszyński z portalu "naekranie.pl", Bartłomiej Sieja z "Gamezilli" i Bartek Dramczyk z magazynu "Pixel" zastanawiali się, czy technologia rzeczywistości wirtualnej już w 2017 roku stanie się wiodącym elementem rynku gier.
rozwiń zwiń