Japońskie gry RPG

Ostatnia aktualizacja: 21.01.2017 15:00
Japońskie gry RPG teoretycznie wywodzą się z tego samego nurtu co polska seria o Wiedźminie. W praktyce znacznie się jednak różnią, a dla większości graczy pozostają gatunkiem egzotycznym. Ta istniejąca już od około trzech dekad nisza jednak również w Polsce ma swoich zagorzałych fanów, a serie takie jak Final Fantasy, której 15 część trafiła ostatnio na rynek, cieszą się niesłabnącym powodzeniem. Gośćmi programu 24 Poziom byli Magdalena Kucharska (konsolowe.info), Michał Zdancewicz (Pixel) i Michał Śledziński - reżyser animacji, autor komiksów i sympatyk japońskich gier fabularnych.
Audio
  • 21.01.17 Magdalena Kucharska, Michał Zdancewicz i Michał Śledziński o japońskich grach RPG
Japońska gra RPG Final Fantasyfot.flickrgumshot
Japońska gra RPG Final Fantasy/fot.flickr/gumshot

Jak podkreślił Michał Śledziński, w zachodnich grach RPG jest coś w rodzaju konsekwencji działań. – Postacie nie są zapisane do końca od A do Z. To, jak grasz, wpływa na to, jak odbierana jest postać. W japońskich RPG-ach wszystko jest liniowe i nie ma konsekwencji działań oprócz tych, które zapisane są w scenariuszu – wyjaśnił gość.

Dodał, że w jego opinii, na japońskie RPG wpływa manga. - Japoński RPG to komiks podany w formie grywalnej. Dodawana jest do niego mechanika tak, by tylko było jak grać – stwierdził.

Magdalena Kucharska odniosła się z kolei do Final Fantasy. – Final Fantasy 13 miało być trylogią w ramach jednej mitologii. Niestety nie udało się tego zrealizować. Po latach rozwoju został przemianowany na 15 i tak oto dostaliśmy zupełnie inny produkt, który był planowany – podkreśliła. - Dostaliśmy RPG akcji z innym reżyserem i zupełnie inną fabułą. Fabuła jest bardzo pocięta i widać, że lata sprawiły, że jest ona w częściach, które nie do końca się ze sobą skleiły – dodała.

Zdaniem Michała Zdancewicza jest to „bardzo dobra gra, ale fabuła nie jest jej mocną stroną”. – To dziwne, bo w japońskich RPG-ach to fabuła zwykle przyciąga a nie mechanika, która zawsze była standardowa – zauważył.

W audycji także jak co tydzień przegląd wiadomości ze świata technologii.

Więcej w całej rozmowie.

Gospodarzami audycji byli Przemysław Pawełek i Michał Dydliński.

Polskie Radio 24/pr

24. poziom w Polskim Radiu 24 - wszystkie audycje

_____________________ 

Data emisji: 21.01.17

Godzina emisji: 14:15

Czytaj także

Premiera "Shadow Warrior 2"

Ostatnia aktualizacja: 15.10.2016 15:11
Najnowsza polska strzelanina "Shadow Warrior 2" od studia Flying Wild Hog już zaliczyła swoją premierę. Reprezentanci warszawskiego Studia – Artur Maksara i Tadeusz Zieliński – w audycji 24 Poziom: Magazyn Nowych Technologii mówili o zaletach gry.
rozwiń zwiń
Czytaj także

T-Bull: byliśmy prawie pewni, że uda nam się zdominować rynek gier

Ostatnia aktualizacja: 06.11.2016 16:39
Właśnie weszli na warszawską giełdę, w perspektywie mają podbicie kosmosu, a zaczynali od gry, na której zarobili 70 centów. Gośćmi audycji Ludzie Gospodarki byli założyciele i współtwórcy studia T-Bull, które zajmuje się produkcją gier mobilnych – Grzegorz Zwoliński, Damian Fijałkowski i Radosław Łapczyński.
rozwiń zwiń
Czytaj także

24. Poziom: Rok 2016 w świecie gier

Ostatnia aktualizacja: 31.12.2016 15:04
W magazynie 24. Poziom podsumowaliśmy rok 2016 w świecie gier. Gośćmi Polskiego Radia 24 byli Dawid Muszyński z portalu „naekranie.pl”, Bartłomiej Sieja z „Gamezilli” i Bartek Dramczyk z magazynu „Pixel”.
rozwiń zwiń
Czytaj także

Będzie przełom w technologii VR? Na razie ceny są astronomiczne

Ostatnia aktualizacja: 07.01.2017 15:00
W audycji 24. Poziom Dawid Muszyński z portalu "naekranie.pl", Bartłomiej Sieja z "Gamezilli" i Bartek Dramczyk z magazynu "Pixel" zastanawiali się, czy technologia rzeczywistości wirtualnej już w 2017 roku stanie się wiodącym elementem rynku gier.
rozwiń zwiń