Jasne i ciemne strony gamingu. Jak wyłączyć złe emocje?
Świat gamingu wykorzystuje rozmaite metody, aby przyciągnąć do swoich produkcji jak największą ilość odbiorców. - Cała kampania CD Project trwała przeszło osiem lat, doskonale zapowiadała tytuł i zbudowała niesamowite oczekiwania wobec tej gry - tłumaczył Tomasz Miecznikowski, ekspert branży marketingu. - Z jednej strony może o to chodziło, i po prostu nie udało im się tym oczekiwaniom sprostać - bo były zbyt wysokie, ale z drugiej - może po prostu były one nierealne, a fani oczekiwali od tej gry zbyt wiele - tłumaczył. - Cyberpunk porusza się w przestrzeni, w której buduje się teraz mnóstwo dzieł popkulturowych, która istnieje w świadomości odbiorców od lat 80. ubiegłego stulecia. Powstaje pytanie: jak to wszystko zawrzeć w jednej grze i czy to w ogóle możliwe? - pytał retorycznie gość Czwórki.
55:55 Czwórka/Strefa Gamingu gaming reklamy 24.01.2021.mp3 Skuteczne kampanie reklamowe w gamingu - jak to się robi? (Strefa gamingu/Czwórka)
Jak tłumaczył, w promocji gier szalenie istotne jest m.in. to, by móc grać w ich wersje cyfrowe bez konieczności "gromadzenia pudełek". - To bardziej przejrzysta metoda, szybciej mamy dostęp do gry, bez konieczności wybierania się do sklepu. Zwłaszcza teraz, w pandemii technologia "gra główne skrzypce", a gry w wielu przypadkach odpalić można w każdej chwili na wielu urządzeniach - podkreślał ekspert.
Posłuchaj także:
W programie rozmawialiśmy także o Intel Extreme Masters, do którego przygotowania właśnie trwają. ZOBACZ WIĘCEJ Ciekawostki, relacje, wywiady - audycja "Strefa gamingu"
***
Tytuł audycji: Strefa gamingu
Prowadzi: Łukasz "JeffreJ" Chmiel
Goście: Tomasz Miecznikowski (team leader games marketing w Gameset)
Data emisji: 24.01.2021
Godzina emisji: 12.20
kd