<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Strefa Gamingu | Czwórka</title>
    <link>https://www.polskieradio.pl/podcasty/strefa-gamingu-czworka</link>
    <description><![CDATA[Bieżące wydarzenia i wiadomości ze świata wirtualnej rozrywki. E-sport, gamerzy, gry komputerowe, rozgrywki – wszystko w jednym miejscu.]]></description>
    <language>pl</language>
    <copyright>Copyright Polskie Radio S.A. w likwidacji</copyright>
    <webMaster>podcastpodcast3@gmail.com</webMaster>
    <managingEditor>podcastpodcast3@gmail.com</managingEditor>
    <image>
      <url>https://cdn6.polskieradio.pl/cdn/dev/2cab8391-3442-4dac-9023-3ef8ee75a508/1400x1400_strefa-gamingu.jpg</url>
      <title>Strefa Gamingu | Czwórka</title>
      <link>https://www.polskieradio.pl/podcasty/strefa-gamingu-czworka</link>
    </image>
    <itunes:summary><![CDATA[Bieżące wydarzenia i wiadomości ze świata wirtualnej rozrywki. E-sport, gamerzy, gry komputerowe, rozgrywki – wszystko w jednym miejscu.]]></itunes:summary>
    <itunes:subtitle>Strefa Gamingu | Czwórka</itunes:subtitle>
    <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
    <itunes:category text="Leisure">
      <itunes:category text="Games" />
    </itunes:category>
    <itunes:author>Polskie Radio S.A.</itunes:author>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>Polskie Radio S.A.</itunes:name>
      <itunes:email>podcastpodcast3@gmail.com</itunes:email>
    </itunes:owner>
    <itunes:keywords>e-sport</itunes:keywords>
    <itunes:image href="https://cdn6.polskieradio.pl/cdn/dev/2cab8391-3442-4dac-9023-3ef8ee75a508/1400x1400_strefa-gamingu.jpg" />
    <item>
      <title>Spider - Man kontra Batman, czyli superbohaterowie w wirtualnym świecie</title>
      <description><![CDATA[Kiedy miasto spowija mrok, na ulice wychodzą najgorsze szumowiny tego miasta. Jego celem jest walka ze złem i osadzenie najgroźniejszych przestępców we właściwych celach. By to zrobić, Batman nie cofnie się przed niczym. Tymczasem w innym uniwersum przechodnie podziwiają podniebne ewolucje Spider - Mana.  On również zrozumiał, że z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność... Gier o superbohaterach mamy naprawdę sporo, ale nie wiele z nich zasługuje na uwagę. Batman ma fenomenalną serię "Arkham" a Spider - Man od Insomiac Games zdefiniował pajęczą wolność na nowo. Oczywiście to raptem dwa z wielu przykładów. Zapraszamy Was na granie z superbohaterami na pierwszym miejscu!]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2a3cb034-60b0-425c-8d29-4b185fdc7e0c/IX%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Spider%20-%20Man%20kontra%20Batman,%20czyli%20superbohaterowie%20w%20wirtualnym%20%C5%9Bwiecie.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2a3cb034-60b0-425c-8d29-4b185fdc7e0c/IX%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Spider%20-%20Man%20kontra%20Batman,%20czyli%20superbohaterowie%20w%20wirtualnym%20%C5%9Bwiecie.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Sep 2022 14:45:09 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2a3cb034-60b0-425c-8d29-4b185fdc7e0c/IX%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Spider%20-%20Man%20kontra%20Batman,%20czyli%20superbohaterowie%20w%20wirtualnym%20%C5%9Bwiecie.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1217</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Ścisły" koszmar, czyli potęga fizyki w grach</title>
      <description><![CDATA[Wraz z rozwojem gier komputerowych, deweloperzy nieustannie starali się dodawać do swoich silników coraz to nowsze rozwiązania. Jednym z najtrudniejszych, a zarazem obecnych w każdej, współczesnej produkcji jest fizyka. Ragdoll, Havok to tylko dwa z wielu przykładów. Wszystko po to aby obiekty wirtualnego świata oraz ciała naszych wrogów reagowały w realistyczny sposób. Kiedy to wszystko się zaczęło, jakie produkcje stanowią wzór do naśladowania oraz jakie błędy wynikają ze złej optymalizacji silnika fizycznego? ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9c3f0c55-fe07-4441-adb8-394243944a8b/VIII%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20%C5%9Acis%C5%82y%20koszmar%20czyli%20pot%C4%99ga%20fizyki%20w%20grach.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9c3f0c55-fe07-4441-adb8-394243944a8b/VIII%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20%C5%9Acis%C5%82y%20koszmar%20czyli%20pot%C4%99ga%20fizyki%20w%20grach.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2022 21:33:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9c3f0c55-fe07-4441-adb8-394243944a8b/VIII%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20%C5%9Acis%C5%82y%20koszmar%20czyli%20pot%C4%99ga%20fizyki%20w%20grach.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1240</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Historia "God of War", czyli w oczekiwaniu na "God of War: Ragnarok"</title>
      <description><![CDATA[Świat graczy dosłownie oszalał na punkcie Kratosa.  Tytułowy Bóg Wojny siał chaos i zniszczenie przez lata. Jednakże w pewnym momencie twórcy zdecydowali się na zmiany. Jaki przyświecał ich cel i czy nowy "God of War" sprostał oczekiwaniom? Odpowiadamy! 
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/79b042b6-adc1-4d0e-a61d-90c1b1fbee6a/VII%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Historia%20God%20of%20War%20czyli%20w%20oczekiwaniu%20na%20God%20of%20War%20Ragnarok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/79b042b6-adc1-4d0e-a61d-90c1b1fbee6a/VII%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Historia%20God%20of%20War%20czyli%20w%20oczekiwaniu%20na%20God%20of%20War%20Ragnarok.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Jul 2022 19:44:27 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/79b042b6-adc1-4d0e-a61d-90c1b1fbee6a/VII%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Historia%20God%20of%20War%20czyli%20w%20oczekiwaniu%20na%20God%20of%20War%20Ragnarok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1231</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Dystrybucja cyfrowa gier</title>
      <description><![CDATA[W sklepach nadal możemy znaleźć wersje pudełkowe gier ale stanowią one gratkę jedynie dla kolekcjonerów. Steam jest niekwestionowanym liderem i prawdziwym gigantem ale konkurencja nie śpi. Jest także EA Play, Uplay i walczący o graczy Epic Game Store. Właściciele platform stosują różne metody aby pozyskać jak największą ilość graczy i czasem stosują nieczyste zagrywki. Czy możemy mówić o wojnie platform?]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7b7eba1a-d2bb-4222-8ae7-772bd906fc60/VI%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Platformy.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7b7eba1a-d2bb-4222-8ae7-772bd906fc60/VI%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Platformy.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Jul 2022 10:59:11 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7b7eba1a-d2bb-4222-8ae7-772bd906fc60/VI%2022%20Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Platformy.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1197</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Hunt: Showdown" czyli Tarkov spotyka zombie.</title>
      <description><![CDATA[Studio Crytek to bez wątpienia zasłużone studio dla rozwoju branży gier komputerowych. To właśnie oni pod szyldem Electronic Arts w 2007 roku oddali w ręce graczy grę "Crysis", która do dzisiaj wygląda obłędnie, a wtedy była wyznacznikiem nowej jakości i paliła nasze karty graficzne.  Po zamknięciu trylogii studio rozpoczęło prace nad nowym projektem. Tak oto powstał "Hunt: Showdown", który jest jednym z najbardziej unikatowych shooterów dostępnych na rynku. XIX-wieczna broń, fikcyjna Luizjana i klimat westernu wymieszanego z horrorem powoduje, że "Hunt" ocieka klimatem jakiego w dobie e-sportu ze świecą szukać. Zapraszamy Was do zapoznania się z tym tytułem, ponieważ jesteśmy z nim od samego początku i gra bardzo się zmieniła. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/99eab703-e228-4fe0-9d95-293ab21cd42a/%C5%81ukasz%20Chmiel+Hunt%20Showdown%20czyli%20Tarkov%20spotyka%20zombie.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/99eab703-e228-4fe0-9d95-293ab21cd42a/%C5%81ukasz%20Chmiel+Hunt%20Showdown%20czyli%20Tarkov%20spotyka%20zombie.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 28 May 2022 12:09:34 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/99eab703-e228-4fe0-9d95-293ab21cd42a/%C5%81ukasz%20Chmiel+Hunt%20Showdown%20czyli%20Tarkov%20spotyka%20zombie.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1321</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Demake czyli nowe gry w starej oprawie.</title>
      <description><![CDATA[ Jak powszechnie wiadomo od wielu lat trwa moda na remaki oraz remastery. Twórcy wskrzeszają swoje dawne hity i raczą nas nimi ponownie w oprawie dostosowanej do dzisiejszych standardów. A co, jeżeli powiem Wam, że ostatnio bardzo popularnym zjawiskiem jest demake? Jak zapewne domyślacie się po samej nazwie demake to odwrotność remaku i oznacza przerobienie aktualnej produkcji tak, aby wyglądała jak wydana w latach 90. Do kogo kierowane są wspominane demaki, dlaczego robią je fani i czy deweloperzy mogą poczuć okazję na dodatkowy zarobek? Odpowiadamy! ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/46ca6680-fb53-417b-b706-64decd7628ca/%C5%81ukasz%20Chmiel+Demake%20czyli%20nowe%20gry%20w%20starej%20oprawie.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/46ca6680-fb53-417b-b706-64decd7628ca/%C5%81ukasz%20Chmiel+Demake%20czyli%20nowe%20gry%20w%20starej%20oprawie.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 28 May 2022 11:34:18 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/46ca6680-fb53-417b-b706-64decd7628ca/%C5%81ukasz%20Chmiel+Demake%20czyli%20nowe%20gry%20w%20starej%20oprawie.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1182</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Skillfactor czyli pierwsze e-sportowe reality show.</title>
      <description><![CDATA[Pamiętacie te złote czasy kiedy wszyscy wyczekiwali na nowe odcinki BigBrothera, Baru lub Dwóch Światów? Na początku XXI wieku reality show zawitały do Polski i skradły serca zainteresowanej publiczności. Nie brakowało kontrowersji, można było poznać życie ciekawych ludzi, a wielu uczestników do dziś pozostało celebrytami. Wzorując się na dawnych programach powstał Skillfactor - pierwsze e-sportowe reality show. Grupa amatorów spędziła kilka dni w towarzystwie legendarnych graczy Counter-Strike'a oraz trenerów. O kulisach produkcji rozmawiałem z Mateuszem "HaXem" Ogonowskim, współtwórcą programu.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/82c9a006-25db-40fc-a97c-f7cb8eb4e524/Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Skillfactor%20czyli%20pierwsze%20e-sportowe%20reality%20show.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/82c9a006-25db-40fc-a97c-f7cb8eb4e524/Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Skillfactor%20czyli%20pierwsze%20e-sportowe%20reality%20show.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 23 May 2022 19:33:50 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/82c9a006-25db-40fc-a97c-f7cb8eb4e524/Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20Skillfactor%20czyli%20pierwsze%20e-sportowe%20reality%20show.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1093</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>EA Sports FC czyli nowa FIFA</title>
      <description><![CDATA[Gdyby jeszcze kilka lat wstecz ktoś powiedział, że nazwa "FIFA" przestanie istnieć w najpopularniejszej serii gier piłkarskich, prawdopodobnie nikt by w to nie uwierzył.  Wydawana od 1994 roku symulacja piłki nożnej od Electronic Arts to tytuł, na którym wychowały się miliony graczy na całym świecie. Tymczasem za sprawą nieudanych negocjacji gigant zostaje zmuszony do zmiany nazwy co oprócz powiewu świeżości pociąga za sobą poważne konsekwencje. Co to oznacza dla branży gamingu oraz świata piłkarskiego e-sportu? Odpowiadamy! ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a12caaf2-cd2a-415b-bc1b-572b584cc9bb/Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20EA%20Sports%20FC%20czyli%20nowa%20FIFA.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a12caaf2-cd2a-415b-bc1b-572b584cc9bb/Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20EA%20Sports%20FC%20czyli%20nowa%20FIFA.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 21 May 2022 13:29:45 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a12caaf2-cd2a-415b-bc1b-572b584cc9bb/Strefa%20Gamingu%20-%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20-%20EA%20Sports%20FC%20czyli%20nowa%20FIFA.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1069</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Diablo Immortal", czyli co czeka nas w czerwcu 2022 roku?</title>
      <description><![CDATA[Premiera "Diablo Immortal" zbliża się wielkimi krokami. Najnowszy hack'n'slash od Blizzarda pierwotnie miał się ukazać tylko na urządzeniach mobilnych, a tymczasem studio "Zamieci" ogłosiło, że z nowym "Diablo" przyjdzie nam się zmierzyć także na komputerach osobistych. Szok i niedowierzanie. Czego zabrakło w 10 letnim już "Diablo 3", a ma  pojawić się w "Diablo Immortal"? O tym w najnowszym podcaście Strefy Gamingu opowiadał Mariusz "ManieQ" Dziarmaga, weteran MMO, hack'n'slashy oraz bijatyk.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/674e3d18-9b12-4e1d-b382-bd05d3036c26/IV%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Diablo%20Immortal%20czyli%20co%20czeka%20nas%20w%20czerwcu%202022%20roku.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/674e3d18-9b12-4e1d-b382-bd05d3036c26/IV%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Diablo%20Immortal%20czyli%20co%20czeka%20nas%20w%20czerwcu%202022%20roku.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Apr 2022 13:16:10 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/674e3d18-9b12-4e1d-b382-bd05d3036c26/IV%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Diablo%20Immortal%20czyli%20co%20czeka%20nas%20w%20czerwcu%202022%20roku.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1104</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Najgorsze gry wszechczasów, czyli subiektywna lista crapów według JeffreJ'a i NrGeek'a</title>
      <description><![CDATA[Niedawno wraz z Krzysztofem "NrGeekiem" Micielskim uraczyliśmy Was subiektywną listą najlepszych gier w jakie dane nam było zagrać. Za sprawą Waszego feedbacku oraz licznych wiadomości prywatnych jakie otrzymałem, dostosowaliśmy się do Waszych sugestii i tym razem prezentujemy Wam subiektywną listę najgorszych gier, z którymi mieliśmy kontakt. Tak wielu omówionych crapów w jednym miejscu jeszcze nigdzie nie było. Posłuchajcie i unikajcie ich jak ognia! Albo sprawdźcie je osobiście...
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f0c51c84-7c36-4356-9c09-a1732d52d681/IV%20Strefa%20Gamingu%20Najgorsze%20gry%20wszechczas%C3%B3w,%20czyli%20subiektywna%20lista%20crap%C3%B3w%20wed%C5%82ug%20JeffreJ'a%20i%20NrGeek'a.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f0c51c84-7c36-4356-9c09-a1732d52d681/IV%20Strefa%20Gamingu%20Najgorsze%20gry%20wszechczas%C3%B3w,%20czyli%20subiektywna%20lista%20crap%C3%B3w%20wed%C5%82ug%20JeffreJ'a%20i%20NrGeek'a.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2022 17:20:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f0c51c84-7c36-4356-9c09-a1732d52d681/IV%20Strefa%20Gamingu%20Najgorsze%20gry%20wszechczas%C3%B3w,%20czyli%20subiektywna%20lista%20crap%C3%B3w%20wed%C5%82ug%20JeffreJ'a%20i%20NrGeek'a.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3499</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Najlepsze gry wszechczasów, czyli subiektywna lista JeffreJ'a i NRGeek'a</title>
      <description><![CDATA[Święta to czas refleksji. Korzystając z kilku dni wolnych postanowiłem cofnąć się w czasie i odpalić kilka tytułów z lat 90-tych oraz początków XXI wieku. Nagle mój umysł zwariował.  Zawiesiłem się patrząc w jeden punkt i zacząłem się zastanawiać jakie - moim zdaniem - są najlepsze gry komputerowe w jakie dane mi było zagrać. Zadanie, które początkowo wydawało się całkiem proste zamieniło się w straszną katorgę. Jako osoba grająca od piątego roku życia, przerobiłem tyle gier, że trudno mi było wybrać TOP 10. Chwyciłem za telefon, zadzwoniłem do Krzysztofa "NRGeeka" Micielskiego i poprosiłem go o pomoc oraz zaprosiłem do stworzenia wspólnego - subiektywnego - zestawienia. Przed Wami najdłuższy podcast w historii Strefy Gamingu w Czwórce, niezwykła lekcja historii oraz - mam nadzieję - ogrom pozytywnych wspomnień!]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e5d30a63-babf-45a2-ad52-cbaaa90150cf/IV%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Najlepsze%20gry%20wszechczas%C3%B3w%20czyli%20subiektywna%20lista%20JeffreJ'a%20i%20NRGeek'a.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e5d30a63-babf-45a2-ad52-cbaaa90150cf/IV%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Najlepsze%20gry%20wszechczas%C3%B3w%20czyli%20subiektywna%20lista%20JeffreJ'a%20i%20NRGeek'a.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2022 17:15:15 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e5d30a63-babf-45a2-ad52-cbaaa90150cf/IV%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Najlepsze%20gry%20wszechczas%C3%B3w%20czyli%20subiektywna%20lista%20JeffreJ'a%20i%20NRGeek'a.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>4741</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Kilkaset godzin w "Elden Ring". Czy gra zasługuje na maksymalną notę?</title>
      <description><![CDATA[Od premiery "Elden Ring" minęły już prawie dwa miesiące.  Do tej pory najnowszy tytuł od FromSoftware nabyło ponad 12 milionów graczy, a liczba nowych "Zmatowieńców" wciąż się powiększa. Krytycy nie kryli zachwytów i wiele szanowanych serwisów wystawiło grze maksymalną notę. Inaczej do tematu podeszli gracze, których opinia zauważalnie rozmija się z ocenami popularnych serwisów. Wraz z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem spędziliśmy w "Elden Ring" setki godzin i tym samym postaramy się odpowiedzieć na pytanie, czy nowy hit Hidetaki Miyazakiego faktycznie zasługuje na najwyższe noty.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9729fb2a-fd96-449c-ba29-46bcd8711511/IV%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Kilkaset%20godzin%20w%20Elden%20Ring.%20Czy%20gra%20zas%C5%82uguje%20na%20maksymaln%C4%85%20not%C4%99.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9729fb2a-fd96-449c-ba29-46bcd8711511/IV%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Kilkaset%20godzin%20w%20Elden%20Ring.%20Czy%20gra%20zas%C5%82uguje%20na%20maksymaln%C4%85%20not%C4%99.mp3</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Apr 2022 15:56:29 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9729fb2a-fd96-449c-ba29-46bcd8711511/IV%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Kilkaset%20godzin%20w%20Elden%20Ring.%20Czy%20gra%20zas%C5%82uguje%20na%20maksymaln%C4%85%20not%C4%99.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1821</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Easter eggi, czyli jaja wielkanocne w grach komputerowych</title>
      <description><![CDATA["Easter egg oznacza z języka angielskiego „jajko wielkanocne”. Są to ukryte treści niepasujące do fabuły/uniwersum. Nazwa nawiązuje do tradycyjnej zabawy w polowanie na ukryte jajka wielkanocne. Easter eggi mają zazwyczaj charakter humorystyczny.". Tak przynajmniej mówi oficjalna definicja, z którą nie do końca się zgadzamy. Dlaczego? Zapraszamy do odsłuchu specjalnego podcastu Strefy Gamingu, w którym przygotowaliśmy dla Was niezwykłe sekrety ukryte w popularnych grach. Polowanie na jaja wielkanocne czas zacząć! ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d048d3f2-2968-4bb2-80dd-ca6ee00e8c7b/IV%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmile%20Easter%20eggi%20czyli%20jaja%20wielkanocne%20w%20grach%20komputerowych.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d048d3f2-2968-4bb2-80dd-ca6ee00e8c7b/IV%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmile%20Easter%20eggi%20czyli%20jaja%20wielkanocne%20w%20grach%20komputerowych.mp3</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Apr 2022 16:20:19 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d048d3f2-2968-4bb2-80dd-ca6ee00e8c7b/IV%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmile%20Easter%20eggi%20czyli%20jaja%20wielkanocne%20w%20grach%20komputerowych.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1830</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Chce być YouTuberem!", czyli o NRGeeku i zagrożeniach w sieci</title>
      <description><![CDATA[Kiedy Krzysztof "NrGeek" Micielski założył swój kanał na YouTube nie wierzył w sukces. Okazało się jednak, że popularna seria "Zagrajmy w crapa" podbiła serca widzów i stała się kultowym, satyrycznym serialem. Dzisiaj młodzi pragną sławy, łatwych pieniędzy i wykorzystują Internet na każdym kroku, aby osiągnąć sukces bez większego wysiłku. O karierze NrGeeka, zagrożeniach jakie czekają na młodych "artystów" w sieci oraz brutalnie o baseniarach i instagramerkach. To wszystko czeka na Was w najnowszym podcaście.  ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a31fbc9f-ebef-4db0-9db0-46458a835279/III%2022%20Strefa%20Gamingu%20Lukasz%20Chmiel%20Chce%20by%C4%87%20YouTuberem!,%20czyli%20o%20NRGeeku%20i%20zagro%C5%BCeniach%20w%20sieci.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a31fbc9f-ebef-4db0-9db0-46458a835279/III%2022%20Strefa%20Gamingu%20Lukasz%20Chmiel%20Chce%20by%C4%87%20YouTuberem!,%20czyli%20o%20NRGeeku%20i%20zagro%C5%BCeniach%20w%20sieci.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2022 10:15:55 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a31fbc9f-ebef-4db0-9db0-46458a835279/III%2022%20Strefa%20Gamingu%20Lukasz%20Chmiel%20Chce%20by%C4%87%20YouTuberem!,%20czyli%20o%20NRGeeku%20i%20zagro%C5%BCeniach%20w%20sieci.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1481</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wschodnie bany, czyli jak gaming walczy z inwazją</title>
      <description><![CDATA[To co od kilkunastu dni dzieje się za naszą wschodnią granicą jest nie do opisania. Nie ważne jakich słów byśmy użyli, żadne z nich nie oddadzą dramatu oraz tragedii jaka rozgrywa się na Ukrainie. Wojna odbija się także na branży gamingu oraz e-sporcie, ale gracze oraz deweloperzy nie zamierzają być obojętni wobec okrucieństwa Rosjan. O tym jak wojna wpływa na gaming oraz jak gracze i deweloperzy decydują się reagować na poczynania agresora rozmawiałem z moimi gośćmi: Ewą Dołmat, Andrzejem Śledziem oraz Bartkiem Jakubczykiem.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12c9c577-347b-4ff8-bcfe-2f4e5bd4e69c/III%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Wschodnie%20bany,%20czyli%20jak%20gaming%20walczy%20z%20inwazj%C4%85.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12c9c577-347b-4ff8-bcfe-2f4e5bd4e69c/III%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Wschodnie%20bany,%20czyli%20jak%20gaming%20walczy%20z%20inwazj%C4%85.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Mar 2022 16:02:50 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12c9c577-347b-4ff8-bcfe-2f4e5bd4e69c/III%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Wschodnie%20bany,%20czyli%20jak%20gaming%20walczy%20z%20inwazj%C4%85.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1560</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Lost Ark, czyli sposób na szturmowanie europejskich graczy</title>
      <description><![CDATA[Lost Ark zadebiutowało już na rynku azjatyckim trzy lata temu. Tytuł trafił na europejskie serwery i aktualnie może poszczycić się milionami aktywnych użytkowników. Na czym polega fenomen i czym Lost Ark jest? Na to pytanie (i nie tylko) odpowiada doświadczony Mariusz "ManieQ" Dziarmaga.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2bcc7412-5c47-4a66-8238-8152c788d582/II%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Lost%20Ark,%20czyli%20spos%C3%B3b%20na%20szturmowanie%20europejskich%20graczy.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2bcc7412-5c47-4a66-8238-8152c788d582/II%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Lost%20Ark,%20czyli%20spos%C3%B3b%20na%20szturmowanie%20europejskich%20graczy.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Feb 2022 09:37:05 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2bcc7412-5c47-4a66-8238-8152c788d582/II%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Lost%20Ark,%20czyli%20spos%C3%B3b%20na%20szturmowanie%20europejskich%20graczy.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1079</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Elden Ring", czyli w oczekiwaniu na "Soulsy kompletne"</title>
      <description><![CDATA[Wiele lat temu za sprawą "Demon Souls" firma FromSoftware stworzyła nowy gatunek zwany soulslike. Otrzymaliśmy wspaniałą trylogię "Dark Souls", pojawił się także "Bloodborne" oraz "Sekiro". Teraz czekamy na "Elden Ring" czyli zwieńczenie niezwykłej twórczości Hidetaki Miyazakiego, który już przed premierą typowany jest na kandydata do gry roku 2022. Ostatnia audycja Strefy Gamingu stanowiła wprowadzenie dla osób niewtajemniczonych. Podcast to idealne uzupełnienie i niezwykła lekcja historii o jednej z najważniejszych gier w historii branży. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/efe5e49f-0849-49ec-b53b-56e1838aa5be/II%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Elden%20Ring%20czyli%20w%20oczekiwaniu%20na%20Soulsy%20kompletne.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/efe5e49f-0849-49ec-b53b-56e1838aa5be/II%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Elden%20Ring%20czyli%20w%20oczekiwaniu%20na%20Soulsy%20kompletne.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Feb 2022 10:48:04 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/efe5e49f-0849-49ec-b53b-56e1838aa5be/II%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Elden%20Ring%20czyli%20w%20oczekiwaniu%20na%20Soulsy%20kompletne.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1268</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>A gdyby tak...?" czyli jak zmiany wpływają na grę?</title>
      <description><![CDATA[Na pewno każdy z Was ma swoją ulubioną grę. Nawet całą serię gier! Czekacie na kontynuację z wypiekami na twarzy i ... klops. Okazuje się, że twórcy wprowadzili takie zmiany, że gra z potencjalnego hitu staje się średniakiem. Co przyświeca takim decyzjom twórców, jak wiele gier na tym straciło a jak wiele zyskało? O tym rozmawiam wraz z Andrzejem Śledziem.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ae18cd0f-fcd2-4a5b-94ad-79a0cce71372/%C5%81ukasz%20Chmiel+A%20gdyby%20tak...%20czyli%20jak%20zmiany%20wp%C5%82ywaj%C4%85%20na%20gr%C4%99.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ae18cd0f-fcd2-4a5b-94ad-79a0cce71372/%C5%81ukasz%20Chmiel+A%20gdyby%20tak...%20czyli%20jak%20zmiany%20wp%C5%82ywaj%C4%85%20na%20gr%C4%99.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Feb 2022 17:18:53 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ae18cd0f-fcd2-4a5b-94ad-79a0cce71372/%C5%81ukasz%20Chmiel+A%20gdyby%20tak...%20czyli%20jak%20zmiany%20wp%C5%82ywaj%C4%85%20na%20gr%C4%99.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1012</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Centra gamingowe, czyli przyjdź, zrelaksuj się, zagraj i wygraj!</title>
      <description><![CDATA[Wraz z rozwojem e-sportu w Polsce otwiera się coraz więcej tzw. centrum gamingowych. Jedne stanowią prawdziwą kwaterę szkoleniową dla zawodowców, inne stawiają na rozrywkę, a jeszcze inne łączą wszystko w całość. Niedawno w Łodzi powstało centrum o nazwie BaseStack ale takich miejsce jest oczwywiście znacznie więcej. O tym opowiadał Mariusz "ManieQ" Dziaramga, aktualny menadżer BaseStacka.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/13dc2cbe-e9c1-4ffd-b925-55e01c06b7af/I%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Centra%20gamingowe,%20czyli%20przyjd%C5%BA,%20zrelaksuj%20si%C4%99,%20zagraj%20i%20wygraj!.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/13dc2cbe-e9c1-4ffd-b925-55e01c06b7af/I%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Centra%20gamingowe,%20czyli%20przyjd%C5%BA,%20zrelaksuj%20si%C4%99,%20zagraj%20i%20wygraj!.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2022 14:08:23 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/13dc2cbe-e9c1-4ffd-b925-55e01c06b7af/I%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20Centra%20gamingowe,%20czyli%20przyjd%C5%BA,%20zrelaksuj%20si%C4%99,%20zagraj%20i%20wygraj!.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>982</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wirtualne Kluby podczas pandemii</title>
      <description><![CDATA[Niedawno Bartosz "Orayu" Fatyga był gościem jednego z popularnych kanałów sportowych.  W trakcie rozmowy był on pytany o sytuację Wirtualnych Klubów, czyli rozgrywek w grze FIFA w trybie 11 na 11. W najnowszym podcaście oprócz informacji o Polish Pro Clubs rozmawiamy także o organizacji imprez podczas piątej fali pandemii.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/60b7f149-f044-45d3-9d76-2531abbbe31f/OrayuWKPodcast.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/60b7f149-f044-45d3-9d76-2531abbbe31f/OrayuWKPodcast.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Jan 2022 17:00:48 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/60b7f149-f044-45d3-9d76-2531abbbe31f/OrayuWKPodcast.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1018</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"To zależy...", czyli od czego zależy utrzymanie uwagi graczy przez deweloperów</title>
      <description><![CDATA[Od wielu lat współczesne gry wydawane są w formie tzw. gry-usługi. Bardzo często zostają okrojone z finalnej zawartości aby następnie zachęcić nas do kupienia licznych dodatków. Deweloperom zależy na jak najdłuższym utrzymaniu zainteresowania graczy ich produkcją. Od czego zależy, że do pewnych gier lubimy wracać, a niektórych nawet nie decydujemy się sprawdzić? O tym rozmawiałem z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem, wykładowcą Uniwersytetu Opolskiego, kierunek Games Studies. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4abb75f3-1686-487f-b850-890a2ac664b9/I%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20To%20zale%C5%BCy...,%20czyli%20od%20czego%20zale%C5%BCy%20utrzymanie%20uwagi%20graczy%20przez%20deweloper%C3%B3w.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4abb75f3-1686-487f-b850-890a2ac664b9/I%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20To%20zale%C5%BCy...,%20czyli%20od%20czego%20zale%C5%BCy%20utrzymanie%20uwagi%20graczy%20przez%20deweloper%C3%B3w.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2022 11:08:21 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4abb75f3-1686-487f-b850-890a2ac664b9/I%2022%20Strefa%20Gamingu%20%C5%81ukasz%20Chmiel%20To%20zale%C5%BCy...,%20czyli%20od%20czego%20zale%C5%BCy%20utrzymanie%20uwagi%20graczy%20przez%20deweloper%C3%B3w.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1099</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>The Elden Ring, czyli nieoficjalnie nadciąga Dark Souls 4</title>
      <description><![CDATA[W przyszłym roku czeka nas wielka premiera gry od From Software czyli "The Elden Ring". Wielu fanów mówi, że będą to tzw. Soulsy kompletne lub nieoficjalne "Dark Souls 4". Na ten temat rozmawiałem z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem, który jest wielkim fanem soulslikeów, grał w demo produkcji, zna w nich każde źbło trawy i upatruje w "The Elden Ring" kandydata na grę roku 2022. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/07097a72-af75-4d31-aec6-0a85fcb2c091/EldenPodcast.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/07097a72-af75-4d31-aec6-0a85fcb2c091/EldenPodcast.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Dec 2021 18:59:11 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/07097a72-af75-4d31-aec6-0a85fcb2c091/EldenPodcast.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1203</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Hity i Kity 2021, czyli gamingowe podsumowanie roku</title>
      <description><![CDATA[Rok 2021 dla graczy był... dziwny. Inny. Z jednej strony trwająca pandemia, która mocno wpłynęła na proces produkcyjny wielu gier. Z drugiej zaś lenistwo twórców wykorzystujących home office. Zamiast otrzymania wielkich hitów zostaliśmy dosłownie zalani odświeżonymi wersjami starych tytułów, których jakość w większości pozostawia wiele do życzenia. Wraz z Krzysztofem "NrGeekiem" Micielskim zapraszamy Was na tradycyjne, coroczne Hity i Kity, czyli gamingowe podsumowanie kończącego się roku.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8697807a-b12d-42aa-9f7e-92effca87841/XII%2021%20Strefa%20Gamingu%20Hity%20i%20Kity%202021,%20czyli%20gamingowe%20podsumowanie%20roku.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8697807a-b12d-42aa-9f7e-92effca87841/XII%2021%20Strefa%20Gamingu%20Hity%20i%20Kity%202021,%20czyli%20gamingowe%20podsumowanie%20roku.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 25 Dec 2021 16:18:35 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8697807a-b12d-42aa-9f7e-92effca87841/XII%2021%20Strefa%20Gamingu%20Hity%20i%20Kity%202021,%20czyli%20gamingowe%20podsumowanie%20roku.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1635</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Cyberkradzież, czyli jak nie dać się oszukać</title>
      <description><![CDATA[Ponownie spotykamy się z tematem tak obszernym, że postanowiliśmy rozszerzyć go o podcast. A do rozmowy dołączyła dwójka podopiecznych Barta: Julia Ledniowska oraz Marek Stoparek, studenci Uniwersytetu Wrocławskiego. Prawdziwe historie o kradzieży oraz odzyskiwaniu kont czekają na Was!  
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0b3a8273-e6a7-40ed-bfef-04b145f1e71b/KradziezFULL.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0b3a8273-e6a7-40ed-bfef-04b145f1e71b/KradziezFULL.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 11 Dec 2021 10:28:05 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0b3a8273-e6a7-40ed-bfef-04b145f1e71b/KradziezFULL.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1168</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Polska Liga Wirtualnych klubów czyli konfliktowy upadek</title>
      <description><![CDATA[Na pewno doskonale pamiętacie Polską Ligę Wirtualnych Klubów. To rozgrywki zrzeszające fanów FIFY, którzy preferują tryb 11 vs 11. Było pięknie, było wspaniale i nagle coś zaczęło się psuć. W wyniku licznych konfliktów projekt opuścił nawet jeden z jego założycieli Bartosz "Orayu" Fatyga, który w końcu przerwał milczenie i opowiedział nam o wszystkim. W rozmowie uczestniczy także Patryk Kanicki, kapitan zespołu 303 Esport.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/031d131e-9278-4812-86fd-1a896d24ea10/2021%20XI%20Chmiel%20+%20Polska%20Liga%20Wirtualnych%20klubo%CC%81w%20czyli%20konfliktowy%20upadek.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/031d131e-9278-4812-86fd-1a896d24ea10/2021%20XI%20Chmiel%20+%20Polska%20Liga%20Wirtualnych%20klubo%CC%81w%20czyli%20konfliktowy%20upadek.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 27 Nov 2021 13:43:25 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/031d131e-9278-4812-86fd-1a896d24ea10/2021%20XI%20Chmiel%20+%20Polska%20Liga%20Wirtualnych%20klubo%CC%81w%20czyli%20konfliktowy%20upadek.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1351</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Rainbow Six Siege czyli e-sportowa alternatywa dla Counter-Strike'a</title>
      <description><![CDATA[Kiedy słyszycie hasło e-sport pierwsza rzecz, która przychodzi Wam do głowy to: League of Legends, Counter Strike lub DOTA. A co jeżeli powiem Wam, że wiele inny gier również posiada swoją, tzw. scenę?  O Rainbow Six Siege i nie tylko rozmawiałem z Robertem Baziakiem Nowakiem, administratorem turniejów.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4ab6a16f-8c89-4f29-be67-5ef079c2607a/2021%20XI%20Chmiel%20+%20Rainbow%20Six%20Siege%20czyli%20e-sportowa%20alternatywa%20dla%20Counter-Strike'a.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4ab6a16f-8c89-4f29-be67-5ef079c2607a/2021%20XI%20Chmiel%20+%20Rainbow%20Six%20Siege%20czyli%20e-sportowa%20alternatywa%20dla%20Counter-Strike'a.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2021 10:08:43 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4ab6a16f-8c89-4f29-be67-5ef079c2607a/2021%20XI%20Chmiel%20+%20Rainbow%20Six%20Siege%20czyli%20e-sportowa%20alternatywa%20dla%20Counter-Strike'a.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1093</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Pudełka kontra wersje cyfrowe czyli batalia metod dystrybucji</title>
      <description><![CDATA[Wraz z rozwojem technologii cyfrowa dystrybucja gier na stałe zagościła w naszych domach. Chociaż wciąż nie brakuje entuzjastów zbierania pudełkowych wydań gier niektórzy przewidują, że przyjdzie taki dzień, że tylko pozostaną platformy dystrybucji cyfrowej i tzw. dzierżawienie gier. Na ten temat rozmawiałem z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem, aktualnie wykładowcą Uniwersytetu Opolskiego.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/05e4dd92-e574-4382-ab69-3c43008daec2/2021%20XI%20Chmiel%20+%20Pude%C5%82ka%20kontra%20wersje%20cyfrowe%20czyli%20batalia%20metod%20dystrybucji.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/05e4dd92-e574-4382-ab69-3c43008daec2/2021%20XI%20Chmiel%20+%20Pude%C5%82ka%20kontra%20wersje%20cyfrowe%20czyli%20batalia%20metod%20dystrybucji.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Nov 2021 15:35:13 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/05e4dd92-e574-4382-ab69-3c43008daec2/2021%20XI%20Chmiel%20+%20Pude%C5%82ka%20kontra%20wersje%20cyfrowe%20czyli%20batalia%20metod%20dystrybucji.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>945</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Zombie, duchy, maszkarony czyli straszenie w grach komputerowych</title>
      <description><![CDATA[Jest taki jeden dzień w roku, w którym budzą się istoty z sennych koszmarów. Dzień, kiedy to kryjące się w otchłani ciemności istoty opuszczają swoje ukrycie aby rozpocząć polowanie. Ten dzień to Halloween. Po najmroczniejszym wydaniu Strefy Gamingu zapraszam na uzupełnienie wiedzy oraz listy horrorów w towarzystwie Krzysztofa "NrGeeka" Micielskiego.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f7d0e15-02bb-4d41-8b3c-132df1df9f97/2021%20X%20Chmiel%20+%20Zombie,%20duchy,%20maszkarony%20czyli%20straszenie%20w%20grach%20komputerowych.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f7d0e15-02bb-4d41-8b3c-132df1df9f97/2021%20X%20Chmiel%20+%20Zombie,%20duchy,%20maszkarony%20czyli%20straszenie%20w%20grach%20komputerowych.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 30 Oct 2021 10:53:25 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f7d0e15-02bb-4d41-8b3c-132df1df9f97/2021%20X%20Chmiel%20+%20Zombie,%20duchy,%20maszkarony%20czyli%20straszenie%20w%20grach%20komputerowych.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1141</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Akademia Pyramid Games czyli jak rozpocząć przygodę z tworzeniem gier komputerowych</title>
      <description><![CDATA[Zapewne wielu z Was, zastanawiało się nad tym jak rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gier komputerowych. Wielu z Was także pewnie obawia się, że biorąc pod uwagę ogromną konkurencję na rynku nawet mimo najszczerszych chęci oraz pasji do programowania nie uda się przebić aby zdobyć wymarzoną pracę. Jak dobrze wiecie nie od razu Rzym zbudowano i okazuje się, że swoją przygodę z tworzeniem gier można zacząć praktycznie od zaraz. O innowacyjnym projekcie Pyramid Games rozmawiałem z Jackiem Wyszyńskim, prezesem studia.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f6929d8-9db7-469a-acb8-914064194404/2021%20X%20Chmiel%20+%20Akademia%20Pyramid%20Games%20czyli%20jak%20rozpoczac%20przygode%20z%20tworzeniem%20gier%20komputerowych.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f6929d8-9db7-469a-acb8-914064194404/2021%20X%20Chmiel%20+%20Akademia%20Pyramid%20Games%20czyli%20jak%20rozpoczac%20przygode%20z%20tworzeniem%20gier%20komputerowych.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Oct 2021 10:28:49 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f6929d8-9db7-469a-acb8-914064194404/2021%20X%20Chmiel%20+%20Akademia%20Pyramid%20Games%20czyli%20jak%20rozpoczac%20przygode%20z%20tworzeniem%20gier%20komputerowych.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1121</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Rzut izometryczny czyli uniwersalna kamera w grach</title>
      <description><![CDATA[W ostatnim wydaniu Strefy Gamingu w Czwórce rozmawialiśmy o gatunku gier hack and slash. Towarzyszył mi Mariusz "ManieQ" Dziarmaga, e-sport community menager BaseStack, który na wspominanym gatunku się wychował. Wszystkie z tych gier mają jeden wspólny mianownik oprócz eksterminacji potworów: izometryczny rzut kamery. Rozwiązanie, które okazało się tak skuteczne, że zaczęto je wykorzystywać także w innych gatunkach gier. O potędze izometryki rozmawiałem z Barkiem "Bartem" Jakubczykiem.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/63af2782-f896-4c02-8609-cd86c0735823/2021%20X%20Chmiel%20+%20Rzut%20izometryczny%20czyli%20uniwersalna%20kamera%20w%20grach.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/63af2782-f896-4c02-8609-cd86c0735823/2021%20X%20Chmiel%20+%20Rzut%20izometryczny%20czyli%20uniwersalna%20kamera%20w%20grach.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Oct 2021 18:33:56 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/63af2782-f896-4c02-8609-cd86c0735823/2021%20X%20Chmiel%20+%20Rzut%20izometryczny%20czyli%20uniwersalna%20kamera%20w%20grach.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1128</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Piłkarskie Wojny czyli jak FIFA osiągnęła hegemonię</title>
      <description><![CDATA[To co KONAMI zrobiło ze swoją piłkarską marką zmieniając jej nazwę można opisać tylko jednym słowem: dramat. 11% czyni "eFootball 2022" jedną z najgorzej ocenianych gier w historii platformy Steam! Był jednak taki moment, że to "FIFA" została w tyle za konkurencją. To skłoniło mnie do rozmowy z Wojtkiem "Wojem" Animuckim, YouTuberem, z którym w "Pro Evolution Soccer" przegraliśmy wspólnie setki godzin. Zapraszamy na piłkarską lekcję historii rywalizacji dwóch firm, która prawdopodobnie zakończyła się po ponad dwudziestu latach.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/42f4cc77-cd88-4901-bbda-e820b6aa78ee/2021%20X%20Chmiel%20+%20Pi%C5%82karskie%20Wojny%20czyli%20jak%20FIFA%20osia%CC%A8gne%CC%A8%C5%82a%20hegemonie%CC%A8%20.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/42f4cc77-cd88-4901-bbda-e820b6aa78ee/2021%20X%20Chmiel%20+%20Pi%C5%82karskie%20Wojny%20czyli%20jak%20FIFA%20osia%CC%A8gne%CC%A8%C5%82a%20hegemonie%CC%A8%20.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Oct 2021 02:09:41 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/42f4cc77-cd88-4901-bbda-e820b6aa78ee/2021%20X%20Chmiel%20+%20Pi%C5%82karskie%20Wojny%20czyli%20jak%20FIFA%20osia%CC%A8gne%CC%A8%C5%82a%20hegemonie%CC%A8%20.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1260</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Diablo 2: Resurrected" czyli nowe szaty Króla</title>
      <description><![CDATA[Za nami premiera wyczekiwanego "Diablo 2: Resurrected" czyli odświeżonej wersji kultowego hack n slasha. Blizzard przed premierą obiecywał graczom bardzo dużo i w dużej mierze udało im się dotrzymać słowa. Niestety w obliczu wewnętrznych konfliktów w firmie, problemów w dniu premiery oraz wygórowanych oczekiwań nie wszyscy są takiego zdania. Grający w stare-nowe "Diablo" Mariusz "ManieQ" Dziarmaga postanowił podzielić się z nami wrażeniami.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0a2a4188-1275-4c52-91f0-0eda442bef20/2021%20IX%20Chmiel%20+%20Diablo%202%20Resurrected%20czyli%20nowe%20szaty%20Kro%CC%81la.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0a2a4188-1275-4c52-91f0-0eda442bef20/2021%20IX%20Chmiel%20+%20Diablo%202%20Resurrected%20czyli%20nowe%20szaty%20Kro%CC%81la.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2021 09:21:49 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0a2a4188-1275-4c52-91f0-0eda442bef20/2021%20IX%20Chmiel%20+%20Diablo%202%20Resurrected%20czyli%20nowe%20szaty%20Kro%CC%81la.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>918</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gwiazdy tworzą gry czyli tajemniczy projekt Wojtka "Sokoła" Sosnowskiego</title>
      <description><![CDATA[Coraz więcej artystów, gwiazd oraz celebrytów, decyduje się na inwestycję w gaming. Niedawno pojawiła się informacja, że popularny "Sokół" czyli legenda polskiej sceny hip-hopowej pracuje przy tajemniczym projekcie. W mojej rozmowie z Kamilem "Stanleyem" Stankiem prezesem Risemana.com staram się dowiedzieć jak najwięcej o nadchodzącej produkcji, a całość uzupełniają wypowiedzi "Sokoła".​]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/71b9fdba-7476-4e1a-8e57-2e5e4b31b349/2021%20IX%20Chmiel%20+%20Gwiazdy%20tworza%CC%A8%20gry%20czyli%20tajemniczy%20projekt%20Wojtka%20%22Soko%C5%82a%22%20Sosnowskiego.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/71b9fdba-7476-4e1a-8e57-2e5e4b31b349/2021%20IX%20Chmiel%20+%20Gwiazdy%20tworza%CC%A8%20gry%20czyli%20tajemniczy%20projekt%20Wojtka%20%22Soko%C5%82a%22%20Sosnowskiego.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 19 Sep 2021 11:14:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/71b9fdba-7476-4e1a-8e57-2e5e4b31b349/2021%20IX%20Chmiel%20+%20Gwiazdy%20tworza%CC%A8%20gry%20czyli%20tajemniczy%20projekt%20Wojtka%20%22Soko%C5%82a%22%20Sosnowskiego.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>960</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Mistrzostwa Polski Bijatyk 2021</title>
      <description><![CDATA[Wojownicy! Po długich przygotowaniach, z dumą prezentujemy Mistrzostwa Polski Bijatyk 2021! Taki komunikat pojawił się nagle na stronie ​Fighting Games Challenge. Nadciąga największy turniej bijatyk w Polsce w formie online. Ponownie najlepsi z najlepszych skrzyżują pady w Mortal Kombat 11 oraz Tekkenie 7. O tym niezwykłym wydarzeniu rozmawiałem z głównymi organizatorami.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ef46076e-1203-4b29-b5b9-b450547d5e36/2021%20IX%20Chmiel%20+%20Mistrzostwa%20Polski%20Bijatyk%202021.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ef46076e-1203-4b29-b5b9-b450547d5e36/2021%20IX%20Chmiel%20+%20Mistrzostwa%20Polski%20Bijatyk%202021.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Sep 2021 16:12:39 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ef46076e-1203-4b29-b5b9-b450547d5e36/2021%20IX%20Chmiel%20+%20Mistrzostwa%20Polski%20Bijatyk%202021.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1005</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Zielona posoka czyli cenzura w grach komputerowych</title>
      <description><![CDATA[Jedno ze znanych powiedzeń jakie pojawia się w przypadku zróżnicowanych tradycji i wartości na świecie brzmi: co kraj, to obyczaj. Wspomniane przysłowie idealnie wkomponowuje się także w świat gier komputerowych. Nie tylko może dotyczyć ono sposobu wydawania gier w danym regionie lecz także... cenzury. I to właśnie cenzura będzie dla nas kluczowym słowem, na którym się skupimy. W zależności od państwa oraz kultury w różnych zakątkach świata cenzura w grach występuje w mniejszym lub większym stopniu albo - jak zapewne się domyślacie - wcale. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9b9ed75e-670c-41f3-b4dd-91765547d4dd/2021%20VIII%20Chmiel%20+%20Zielona%20posoka%20czyli%20cenzura%20w%20grach%20komputerowych.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9b9ed75e-670c-41f3-b4dd-91765547d4dd/2021%20VIII%20Chmiel%20+%20Zielona%20posoka%20czyli%20cenzura%20w%20grach%20komputerowych.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Aug 2021 11:14:08 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9b9ed75e-670c-41f3-b4dd-91765547d4dd/2021%20VIII%20Chmiel%20+%20Zielona%20posoka%20czyli%20cenzura%20w%20grach%20komputerowych.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1242</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Zmęczenie materiału czyli granie po 30-tce</title>
      <description><![CDATA[Jak wygląda granie po ukończeniu 30 lat? Powiem Wam szczerze, że bywa naprawdę ciężko. Praca, dom, obowiązki... Gier co raz więcej a czasu co raz mniej. Z jednej strony naprawdę bardzo chce nam się grać. Z drugiej zaś kiedy okazuje się, że mamy chwilę aby chwycić pada w dłoń nagle nam się odechciewa i wygrywa poobiednia drzemka. Jak z wiekiem zmienia się granie oraz podejście do gier rozmawiałem z Mateuszem "HaX'em" Ogonowskim oraz Bartoszem "Orayu" Fatygą.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1f6dc0e6-3382-4eaa-a9cb-f4eb1fad03dd/2021%20VIII%20Chmiel%20+%20Zme%CC%A8czenie%20materia%C5%82u%20czyli%20granie%20po%2030-tce.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1f6dc0e6-3382-4eaa-a9cb-f4eb1fad03dd/2021%20VIII%20Chmiel%20+%20Zme%CC%A8czenie%20materia%C5%82u%20czyli%20granie%20po%2030-tce.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Aug 2021 13:06:56 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1f6dc0e6-3382-4eaa-a9cb-f4eb1fad03dd/2021%20VIII%20Chmiel%20+%20Zme%CC%A8czenie%20materia%C5%82u%20czyli%20granie%20po%2030-tce.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1078</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Cyberpunk 2077 kontra Ghostrunner czyli jak deweloperzy wykorzystują gamingowe trendy</title>
      <description><![CDATA[Steam to bez wątpienia kopalnia lepszych i gorszych gier niezależnych. Deweloperzy często decydują się na wykorzystanie aktualnie panujących trendów aby stworzyć tytuł, który przyciągnie graczy nahajpowanych jakąś tematyką. Cyberpunk 2077 kontra Ghostrunner. DayZ kontra WarZ (aktualnie Infestation). W najnowszej rozmowie z Pawłem Kozakowskim z Woodland Games rozkładamy na czynniki pierwsze kopiowanie i powielanie aktualnie panujących trendów. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a4922257-8f52-4b9c-a700-6a0b6dde7094/2021%20VIII%20Chmiel%20+%20Cyberpunk%202077%20kontra%20Ghostrunner%20czyli%20jak%20deweloperzy%20wykorzystuja%CC%A8%20gamingowe%20trendy.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a4922257-8f52-4b9c-a700-6a0b6dde7094/2021%20VIII%20Chmiel%20+%20Cyberpunk%202077%20kontra%20Ghostrunner%20czyli%20jak%20deweloperzy%20wykorzystuja%CC%A8%20gamingowe%20trendy.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 17:45:27 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a4922257-8f52-4b9c-a700-6a0b6dde7094/2021%20VIII%20Chmiel%20+%20Cyberpunk%202077%20kontra%20Ghostrunner%20czyli%20jak%20deweloperzy%20wykorzystuja%CC%A8%20gamingowe%20trendy.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1202</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>eFootball czyli rewolucja w KONAMI</title>
      <description><![CDATA[Kiedyś z moim przyjacielem rozmawialiśmy na temat gier piłkarskich i śmialiśmy się ze sposobu ich wydawania. FIFA czy PES z kolejnymi numerkami ukazywały się cyklicznie co roku zmieniając okładki. I tak pomyśleliśmy wtedy - po co? Nie lepiej stworzyć typową grę-usługę w dobie internetu i zamiast zasypywać nas pudełkami, pozwolić na zakup licencji sezonowej? I wiecie co? To stanie się faktem.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/594fa12b-179a-408c-8eb5-ce251cbef363/%C5%81ukasz%20Chmiel%20+eFootball%20czyli%20rewolucja%20w%20KONAMI.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/594fa12b-179a-408c-8eb5-ce251cbef363/%C5%81ukasz%20Chmiel%20+eFootball%20czyli%20rewolucja%20w%20KONAMI.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Jul 2021 22:56:08 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/594fa12b-179a-408c-8eb5-ce251cbef363/%C5%81ukasz%20Chmiel%20+eFootball%20czyli%20rewolucja%20w%20KONAMI.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1083</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>VR czyli filmowa rewolucja</title>
      <description><![CDATA[VR na stałe zadomowił się w naszych domach. Okazuje się, że twórcy coraz bardziej idą w stronę wirtualnych filmów. Czy jest nowoczesna technologia oraz w jaki sposób korzystają z niej deweloperzy? O tym w najnowszym podcaście.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/44295891-9fff-4e52-a5e6-2f1767868d64/2021%20VII%20Chmiel%20+%20VR%20czyli%20filmowa%20rewolucja.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/44295891-9fff-4e52-a5e6-2f1767868d64/2021%20VII%20Chmiel%20+%20VR%20czyli%20filmowa%20rewolucja.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 24 Jul 2021 11:10:02 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/44295891-9fff-4e52-a5e6-2f1767868d64/2021%20VII%20Chmiel%20+%20VR%20czyli%20filmowa%20rewolucja.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1298</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive oraz Samurai Showdown czyli wakacje w rytmie combosów</title>
      <description><![CDATA[Twórcy Mortal Kombat 11 zapowiedzieli koniec wsparcia dla swojego hitu. Z oficjalnego komunikatu dowiedzieliśmy się, że decyzja jest podyktowana rozpoczęciem prac nad nowym projektem. Co ciekawe wcale nie musi być to Injustice. Oprócz tego na rynku bijatyk 2D Gulity Gear Strive podbił serca graczy, a Samurai Showdown nie spełnił pokładanych w nim oczekiwań. O wakacjach w rytmie combosów, breakerów i finisherów rozmawiam z ekspertem gier walki Mariuszem Dziarmagą.  

]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b66d7572-589e-40f4-9847-6a1675328d54/2021%20VII%20Chmiel%20+%20Mortal%20Kombat%2011,%20Guilty%20Gear%20Strive%20oraz%20Samurai%20Showdown%20czyli%20wakacje%20w%20rytmie%20comboso%CC%81w.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b66d7572-589e-40f4-9847-6a1675328d54/2021%20VII%20Chmiel%20+%20Mortal%20Kombat%2011,%20Guilty%20Gear%20Strive%20oraz%20Samurai%20Showdown%20czyli%20wakacje%20w%20rytmie%20comboso%CC%81w.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 11 Jul 2021 18:24:24 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b66d7572-589e-40f4-9847-6a1675328d54/2021%20VII%20Chmiel%20+%20Mortal%20Kombat%2011,%20Guilty%20Gear%20Strive%20oraz%20Samurai%20Showdown%20czyli%20wakacje%20w%20rytmie%20comboso%CC%81w.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1095</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gamingowe gadżeciarstwo czyli mania kolekcjonowania</title>
      <description><![CDATA[Każdy ma jakiegoś bzika, każdy jakieś hobby ma, a ja w domu mam chomika, kota, rybki oraz psa. W najnowszym podcaście moja rozmówczyni nie ma ani psa, ani rybek, ani chomika, lecz niezliczoną ilość figurek z gier, filmów i seriali. Oczywiście to nie jedyna jej kolekcja. Osobiście nie poznałem innej osoby z takim bzikiem na punkcie kolekcjonowania gadżetów z gier. Zresztą… Posłuchajcie sami. Justyna Chromińska, Mobisoft Polska.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c377139e-f68b-4e3b-9703-2983581ed273/2021%20VI%20Chmiel%20+%20Gamingowe%20gadz%CC%87eciarstwo%20czyli%20mania%20kolekcjonowania.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c377139e-f68b-4e3b-9703-2983581ed273/2021%20VI%20Chmiel%20+%20Gamingowe%20gadz%CC%87eciarstwo%20czyli%20mania%20kolekcjonowania.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Jun 2021 12:54:10 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c377139e-f68b-4e3b-9703-2983581ed273/2021%20VI%20Chmiel%20+%20Gamingowe%20gadz%CC%87eciarstwo%20czyli%20mania%20kolekcjonowania.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1026</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Fifa Ultimate Team czyli jak EA Sports stworzyło kopalnię złota</title>
      <description><![CDATA[Temat FIFY jak i samego trybu Ultimate Team to dosłownie temat rzeka. Czego byśmy nie mówili o polityce EA jedno jest pewne - udało im się wyhodować kurę, która znosi złote jajka. Dlatego do naszej rozmowy z Bartoszem Musiałem dołączył bardzo dobrze Wam znany ze sceny FUT-a - Krzysztof "Pan Cogito" Lenarczyk, który zechciał podzielić się z nami swoją opinią. 
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/519296c3-fb60-4d7b-81a5-e8113ddff4ee/2021%20VI%20Chmiel%20+%20Fifa%20Ultimate%20Team%20czyli%20jak%20EA%20Sports%20stworzy%C5%82o%20kopalnie%CC%A8%20z%C5%82ota.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/519296c3-fb60-4d7b-81a5-e8113ddff4ee/2021%20VI%20Chmiel%20+%20Fifa%20Ultimate%20Team%20czyli%20jak%20EA%20Sports%20stworzy%C5%82o%20kopalnie%CC%A8%20z%C5%82ota.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Jun 2021 18:30:16 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/519296c3-fb60-4d7b-81a5-e8113ddff4ee/2021%20VI%20Chmiel%20+%20Fifa%20Ultimate%20Team%20czyli%20jak%20EA%20Sports%20stworzy%C5%82o%20kopalnie%CC%A8%20z%C5%82ota.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1096</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Baseniary" czyli jak zarobić żeby się nie narobić?</title>
      <description><![CDATA[Postanowiłem zapytać Was drodzy gracze oraz słuchacze Czwórki, co wy sądzicie o takim zachowaniu stremerek, które poruszyliśmy podczas ubiegłej audycji. Czy jesteście za czy przeciw, a może podchodzicie do tego w sposób neutralny? Dosłownie zasypaliście mnie komentarzami oraz wiadomościami prywatnymi, w których przedstawiliście swoje stanowisko. Bardzo Wam za to dziękuję i zapraszam do odsłuchania najnowszego podcastu, w którym na ten temat rozmawiałem z wieloma znanymi Wam osobami ze świata gamingu oraz e-sportu.​
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1b9432d3-74d5-468b-bcfd-b2cb0ffbdb39/2021%20VI%20Chmiel%20+%20%22Baseniary%22%20czyli%20jak%20zarobic%CC%81%20z%CC%87eby%20sie%CC%A8%20nie%20narobic%CC%81.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1b9432d3-74d5-468b-bcfd-b2cb0ffbdb39/2021%20VI%20Chmiel%20+%20%22Baseniary%22%20czyli%20jak%20zarobic%CC%81%20z%CC%87eby%20sie%CC%A8%20nie%20narobic%CC%81.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jun 2021 11:52:09 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1b9432d3-74d5-468b-bcfd-b2cb0ffbdb39/2021%20VI%20Chmiel%20+%20%22Baseniary%22%20czyli%20jak%20zarobic%CC%81%20z%CC%87eby%20sie%CC%A8%20nie%20narobic%CC%81.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1716</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Tęsknota i nostalgia czyli o grach zapomnianych i porzuconych</title>
      <description><![CDATA[Tak jak wspominaliśmy na początku audycji Strefy Gamingu gier porzuconych, uśmierconych i zapomnianych nie brakuje. Dlatego już z tego miejsca zapraszamy Was do posłuchania najnowszego podcastu, który stanowi idealne rozszerzenie i uzupełnienie naszej rozmowy. Weteranom mogą przeszklić się oczy a dla młodszych graczy to bardzo dobra lekcja historii.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f5a021ef-ad34-4efa-9e83-34df134968ef/2021%20V%20Chmiel%20+%20Te%CC%A8sknota%20i%20nostalgia%20czyli%20o%20grach%20zapomnianych%20i%20porzuconych.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f5a021ef-ad34-4efa-9e83-34df134968ef/2021%20V%20Chmiel%20+%20Te%CC%A8sknota%20i%20nostalgia%20czyli%20o%20grach%20zapomnianych%20i%20porzuconych.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 30 May 2021 11:34:06 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f5a021ef-ad34-4efa-9e83-34df134968ef/2021%20V%20Chmiel%20+%20Te%CC%A8sknota%20i%20nostalgia%20czyli%20o%20grach%20zapomnianych%20i%20porzuconych.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1213</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wirus jest w odwrocie czyli gamingowy powrót do normalności</title>
      <description><![CDATA[Pandemia doprowadziła do wstrzymania targów gamingowych oraz eventów e-sportowych. Jednym z przykładów jest Polska Liga Wirtualnych Klubów, która z rozgrywek stacjonarnych musiała przeistoczyć się w rozgrywki online. Na temat powrotu do gamingowych wydarzeń oraz podsumowania sezonu rozgrywki 11v11 rozmawiałem z Bartoszem "Orayu" Fatygą, esportcup.pl.​]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/517b73c6-e9ea-4b56-8479-af1ce46d0ada/2021%20Chmiel%20+%20Wirus%20jest%20w%20odwrocie%20czyli%20gamingowy%20powro%CC%81t%20do%20normalnos%CC%81ci.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/517b73c6-e9ea-4b56-8479-af1ce46d0ada/2021%20Chmiel%20+%20Wirus%20jest%20w%20odwrocie%20czyli%20gamingowy%20powro%CC%81t%20do%20normalnos%CC%81ci.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 23 May 2021 11:08:04 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/517b73c6-e9ea-4b56-8479-af1ce46d0ada/2021%20Chmiel%20+%20Wirus%20jest%20w%20odwrocie%20czyli%20gamingowy%20powro%CC%81t%20do%20normalnos%CC%81ci.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1009</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Fatality czyli co jest nie tak z Mortal Kombat 2021?</title>
      <description><![CDATA[Za nami premiera nowej adaptacji Mortal Kombat. Film, który zapowiadał się niezwykle obiecująco podzielił miłośników serii. Dużo nieścisłości, absurdalne pomysły, czy średnio interesujący główny bohater to tylko kilka z wielu zarzutów. Patrząc na recenzje miał być hit, a wyszedł średniak. Czy aby na pewno?]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ce6dbee8-4de2-41df-96b8-db45d04688ca/2021%20V%20Chmiel%20+%20Fatality%20czyli%20co%20jest%20nie%20tak%20z%20Mortal%20Kombat%202021.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ce6dbee8-4de2-41df-96b8-db45d04688ca/2021%20V%20Chmiel%20+%20Fatality%20czyli%20co%20jest%20nie%20tak%20z%20Mortal%20Kombat%202021.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 15 May 2021 23:11:24 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ce6dbee8-4de2-41df-96b8-db45d04688ca/2021%20V%20Chmiel%20+%20Fatality%20czyli%20co%20jest%20nie%20tak%20z%20Mortal%20Kombat%202021.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1363</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wizualna iluzja czyli jak twórcy "oszukują" graczy</title>
      <description><![CDATA[Tworzenie gier komputerowych to długi i żmudny proces. Twórcy starają się sprostać wielkim wymaganiom graczy i spełnić chociaż część - często chorych - oczekiwań. Okazuje się, że twórcy bardzo często uciekają się do ciekawych sztuczek, które poznajemy dopiero po zapoznaniu się z silnikiem oraz plikami gry. Czy odwrócony stół może imitować drzwi? Jak to możliwe, że bohater "Fallout'a 3" miał na swojej głowie jadący wagon oraz co kryje się za niewidzialnymi ścianami? Zapraszam na rozmowę z Rafałem Jelonkiem, Ultimate Games.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7b9ea6c0-68e3-4d7a-9504-3fed8629e509/2021%20IV%20Chmiel%20+%20Oszustwa%20w%20Grach.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7b9ea6c0-68e3-4d7a-9504-3fed8629e509/2021%20IV%20Chmiel%20+%20Oszustwa%20w%20Grach.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 17 Apr 2021 19:26:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7b9ea6c0-68e3-4d7a-9504-3fed8629e509/2021%20IV%20Chmiel%20+%20Oszustwa%20w%20Grach.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>996</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Czy współczesne gry posiadają duszę?</title>
      <description><![CDATA[Ostatnio udało mi się odwiedzić mojego przyjaciela. Oprócz niego, uśmiechu jego małżonki oraz ich córeczki powitała mnie jakaś stara gra odpalona na telewizorze w salonie. Okazało się, że był to jeden z klasyków pochodzących z Amigi. Kiedy zapytałem się go dlaczego zdecydował się na powrót do przeszłości odpowiedział mi, że kiedyś gry miały duszę. Czym jest wspomniana dusza i czy współczesne gry nadal ją posiadają? O tym rozmawiałem z weteranem branży gier komputerowych Tomaszem Mazurem, Forestlight Games. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a35f37d3-7e79-4e5f-9236-6e858738e2fb/2021%20IV%20Chmiel%20+%20Czy%20wspo%CC%81%C5%82czesne%20gry%20posiadaja%CC%A8%20dusze%CC%A8?.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a35f37d3-7e79-4e5f-9236-6e858738e2fb/2021%20IV%20Chmiel%20+%20Czy%20wspo%CC%81%C5%82czesne%20gry%20posiadaja%CC%A8%20dusze%CC%A8?.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2021 11:36:30 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a35f37d3-7e79-4e5f-9236-6e858738e2fb/2021%20IV%20Chmiel%20+%20Czy%20wspo%CC%81%C5%82czesne%20gry%20posiadaja%CC%A8%20dusze%CC%A8?.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1358</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wielkanocne granie "bez prądu"</title>
      <description><![CDATA[Podczas audycji Strefy Gamingu graliśmy "bez prądu". Wymieniliśmy sporo ciekawych gier planszowych, ale to nie cała baza jaką przygotowaliśmy. Wraz z Łukaszem Rzadkowskim z portalu imInfected.pl oraz Wojtkiem "Wojem" Animuckim zapraszamy Was na dalszą część wyprawy do świata kości, kart, rozległych map, a także pięknych figurek. Mamy nadzieje, że nasze propozycje skłonią Was do wyłączenia komputerów osobistych oraz konsol, aby inaczej spędzić czas Wielkiej Nocy.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8343e68e-21aa-4f63-9375-b5adbf2fc323/2021%20IV%20Chmiel%20+%20Wielkanocne%20granie%20%22bez%20pra%CC%A8du%22.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8343e68e-21aa-4f63-9375-b5adbf2fc323/2021%20IV%20Chmiel%20+%20Wielkanocne%20granie%20%22bez%20pra%CC%A8du%22.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Apr 2021 18:08:31 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8343e68e-21aa-4f63-9375-b5adbf2fc323/2021%20IV%20Chmiel%20+%20Wielkanocne%20granie%20%22bez%20pra%CC%A8du%22.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1321</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Lidia Sobieska czyli polski akcent w "Tekkenie 7"</title>
      <description><![CDATA[Lidia Sobieska dołączyła do plejady wojowników w siódmej części "Tekkena" i szybko skradła serca graczy w Polsce oraz na świecie. Profesjonalni fighterzy wymieniają się opiniami na temat jej stylu walki, siły, skuteczności. Większość z nich ostanie dni spędziła w trybie treningowym. Wśród nich znaleźli się także: Bartek "Bart Jakubczyk" oraz Mariusz "ManieQ" Dziarmaga. To właśnie z nimi rozmawiałem o naszej rodzimej wojowniczce. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d4a14a01-4346-48a4-ad05-39689ed6f7b2/2021%20III%20Chmiel%20+%20Lidia%20Sobieska%20czyli%20polski%20akcent%20w%20Tekkenie%207.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d4a14a01-4346-48a4-ad05-39689ed6f7b2/2021%20III%20Chmiel%20+%20Lidia%20Sobieska%20czyli%20polski%20akcent%20w%20Tekkenie%207.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Mar 2021 11:32:18 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d4a14a01-4346-48a4-ad05-39689ed6f7b2/2021%20III%20Chmiel%20+%20Lidia%20Sobieska%20czyli%20polski%20akcent%20w%20Tekkenie%207.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1252</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Moralne dylematy w grach czyli emocjonalny egzamin</title>
      <description><![CDATA[Jeżeli znacie "Wiedźmina" albo "The Last of Us" zapewne wiecie czym są wybory moralne w grach. Często podejmujemy decyzje, których konsekwencje poznajemy dopiero po kilku godzinach rozgrywki. Czy faktycznie mają one istotne znaczenie dla warstwy fabularnej? Jak twórcy grają na naszych emocjach i czym kierujemy się dokonując trudnych wyborów? O tym rozmawiałem z Michałem Kaczmarkiem.​]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/3ea5bddd-09a4-4750-913b-57b7a931647f/2021%20III%20Chmiel%20+%20Moralne%20dylematy%20w%20grach%20czyli%20emocjonalny%20egzamin.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/3ea5bddd-09a4-4750-913b-57b7a931647f/2021%20III%20Chmiel%20+%20Moralne%20dylematy%20w%20grach%20czyli%20emocjonalny%20egzamin.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2021 10:24:19 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/3ea5bddd-09a4-4750-913b-57b7a931647f/2021%20III%20Chmiel%20+%20Moralne%20dylematy%20w%20grach%20czyli%20emocjonalny%20egzamin.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1168</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Młodzi streamerzy i zagrożenia, które im towarzyszą</title>
      <description><![CDATA[Światem wstrząsnęła wiadomość o śmierci popularnej, brazylijskiej streamerki Ingrid Oliveiry Bueno da Silvy znanej jako SOL.  Wraz z jednym z zawodowych graczy umówiła się na haniebny czyn. Wspólnie mieli dokonać dewastacji obiektów kultu religijnego. Kiedy SOL odmówiła wzięcia udziału w zaplanowanej akcji Guilhermo Alves Costa bez skrupułów zadał jej kilkadziesiąt ciosów nożem. W najnowszym wydaniu Strefy Gamingu poruszymy niezwykle ciężki oraz kontrowersyjny temat młodych streamerów. Moim gościem będzie Paulina Nowak, psycholog sportu oraz e-sportu.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/af9d1fa0-72b3-431d-beaa-d3b884858870/2021%20III%20Chmiel%20+%20M%C5%82odzi%20streamerzy%20i%20zagroz%CC%87enia,%20kto%CC%81re%20im%20towarzysza%CC%A8.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/af9d1fa0-72b3-431d-beaa-d3b884858870/2021%20III%20Chmiel%20+%20M%C5%82odzi%20streamerzy%20i%20zagroz%CC%87enia,%20kto%CC%81re%20im%20towarzysza%CC%A8.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Mar 2021 14:46:18 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/af9d1fa0-72b3-431d-beaa-d3b884858870/2021%20III%20Chmiel%20+%20M%C5%82odzi%20streamerzy%20i%20zagroz%CC%87enia,%20kto%CC%81re%20im%20towarzysza%CC%A8.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1159</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Czy potrzebujemy realizmu w grach?</title>
      <description><![CDATA[Przygotowując się do audycji oraz podcastu zadałem Wam pytanie na licznych forach, co WY sądzicie o realizmie w grach. Oczywiście - zdania są podzielone. Wraz z Andrzejem zdecydowaliśmy się zapoznać z Waszą opinią oraz komentarzami, które przytaczamy w najnowszym podcaście, do którego dołączył dobrze Wam znamy człowiek multitool czyli Bartek "Bart" Jakubczyk.​]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/668530ee-43f7-4222-b509-8f428570befd/2021%20III%20Chmiel%20+%20Czy%20potrzebujemy%20realizmu%20w%20grach?.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/668530ee-43f7-4222-b509-8f428570befd/2021%20III%20Chmiel%20+%20Czy%20potrzebujemy%20realizmu%20w%20grach?.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Mar 2021 20:50:39 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/668530ee-43f7-4222-b509-8f428570befd/2021%20III%20Chmiel%20+%20Czy%20potrzebujemy%20realizmu%20w%20grach?.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1503</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"NioH 2" czyli jak zrobić perfekcyjny squel?</title>
      <description><![CDATA[Kiedy pierwszy raz odpaliłem "NioH 2" nie zrobił na mnie wielkie wrażenia. Pojawiło się uczucie deja vu, wszystko wydawało mi się doskonale znane. Okazuje się jednak, że im bardziej zaczniemy zgłębiać świat japońskiej mitologii tym bardziej dostrzeżemy jak niewielkie zmiany mogą udoskonalić prawie doskonały tytuł. Do rozmowy o najnowszym "NioH" tradycyjnie zaprosiłem Bartka "Barta" Jakubczyka, który soulslike'owe światy przemierzył wzdłuż i wszerz.  ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/92a3517a-082b-4ff7-af7f-9f7e2e15d55d/II%202021%20Chmiel%20+%20NioH%202%20czyli%20jak%20zrobic%CC%81%20perfekcyjny%20squel?.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/92a3517a-082b-4ff7-af7f-9f7e2e15d55d/II%202021%20Chmiel%20+%20NioH%202%20czyli%20jak%20zrobic%CC%81%20perfekcyjny%20squel?.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2021 13:30:37 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/92a3517a-082b-4ff7-af7f-9f7e2e15d55d/II%202021%20Chmiel%20+%20NioH%202%20czyli%20jak%20zrobic%CC%81%20perfekcyjny%20squel?.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1255</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Piękno kosmosu w grach komputerowych</title>
      <description><![CDATA[Kosmos... Tak piękny a zarazem tak przerażający swoim bezkresem. Inspiracja do podróży w nieznane oraz chęć odkrycia nowych światów. Wszechświat od lat inspiruje twórców filmów oraz gier komputerowych. Wraz z Bartoszem Rakowskim oraz Wiktorem Szymańskim zapraszamy Was na wirtualną podróż w nieznane. Podcast stanowi rozwinięcie ostatniej audycji Strefy Gamingu.​]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c7fadc5c-5b8f-411c-a2ba-135d8517c68e/II%202021%20Chmiel%20+%20Pie%CC%A8kno%20kosmosu%20w%20grach%20komputerowych.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c7fadc5c-5b8f-411c-a2ba-135d8517c68e/II%202021%20Chmiel%20+%20Pie%CC%A8kno%20kosmosu%20w%20grach%20komputerowych.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2021 13:28:32 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c7fadc5c-5b8f-411c-a2ba-135d8517c68e/II%202021%20Chmiel%20+%20Pie%CC%A8kno%20kosmosu%20w%20grach%20komputerowych.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1326</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>E-Sport po roku pandemii</title>
      <description><![CDATA[Fakt, że e-sport rozwija się niezwykle dynamicznie nie jest już dla nikogo żadnym zaskoczeniem.  Pandemia COVID-19 niestety odebrała nam wiele gamingowych wydarzeń, a większość zawodów rozgrywana jest w formie online. Czy to znaczy, że nie ma czego oglądać i komu kibicować? Niekoniecznie! Wraz z moimi gośćmi rozmawiałem o tym jak pandemia wpłynęła na e-sport w ostatnim roku. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f38da7c-5b6c-4008-a967-aebf78ba5b20/II%20Chmiel%20+%20E-Sport%20po%20roku%20pandemii.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f38da7c-5b6c-4008-a967-aebf78ba5b20/II%20Chmiel%20+%20E-Sport%20po%20roku%20pandemii.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 15 Feb 2021 19:28:20 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f38da7c-5b6c-4008-a967-aebf78ba5b20/II%20Chmiel%20+%20E-Sport%20po%20roku%20pandemii.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1256</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Ultraliga od kuchni czyli League Of Legends po polsku</title>
      <description><![CDATA[Przypominamy, że trwa plebiscyt Nagrody Sportowe Polskiego Radia im. Bohdana Tomaszewskiego 2020. W kategorii wydarzenie e-sportowe nominację dostała między innymi Ultraliga czyli profesjonalne rozgrywki e-sportowe, w ramach której zawodnicy mierzą się w walce o tytuł Mistrzów Polski League of Legends. Aby zapoznać Was bardziej z rozgrywkami rozmawiałem z jednym z aktualnych komentatorów Ultraligi. Drodzy słuchacze: specjalnie dla Was: Michał "Myha" Francuz.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e5d186b8-38b7-4817-aea5-e63c08a1e2de/I%202021%20Chmiel%20+%20Z%20e-sportem%20przez%20s%CC%81wiat.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e5d186b8-38b7-4817-aea5-e63c08a1e2de/I%202021%20Chmiel%20+%20Z%20e-sportem%20przez%20s%CC%81wiat.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 31 Jan 2021 14:07:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e5d186b8-38b7-4817-aea5-e63c08a1e2de/I%202021%20Chmiel%20+%20Z%20e-sportem%20przez%20s%CC%81wiat.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1248</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>IEM Katowice czyli jak odlatuje Spodek.</title>
      <description><![CDATA[IEM Katowice... Jak nam Ciebie brakuje. Oczywiście w takiej formie jaką znamy z katowickiego Spodka. W audycji Strefa Gamingu w ciągu trzech najbliższych wydań, przedstawimy nominowanych w kategorii wydarzenia e-sportowego roku 2020. O Intel Extreme Masters rozmawiałem z Evą Dołmat, która nie raz miała przyjemność współpracować przy organizacji zawodów. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e85dbc56-7f92-4501-a4fa-e416ba374cd4/I%202021%20Chmiel%20+%20IEM%20Katowice%20czyli%20jak%20odlatuje%20Spodek.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e85dbc56-7f92-4501-a4fa-e416ba374cd4/I%202021%20Chmiel%20+%20IEM%20Katowice%20czyli%20jak%20odlatuje%20Spodek.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2021 18:51:57 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e85dbc56-7f92-4501-a4fa-e416ba374cd4/I%202021%20Chmiel%20+%20IEM%20Katowice%20czyli%20jak%20odlatuje%20Spodek.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>838</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Zostań i Posłuchaj. "Diablo".</title>
      <description><![CDATA[Diablo... Stare, poczciwe i jakże kochane Diablo. Większość graczy dawno zapomniała jak wygląda świat Sanktuarium i zdecydowali się przemierzać lochy w Path of Exile. Konkurencyjna produkcja - i do tego darmowa - ofiarowała fanom hack and slashy to co kiedyś należało do Blizzarda. Wciągająca rozgrywka, wszechobecna ciemność i przytłaczające lochy do dziś utrzymują bardzo dużą aktywność graczy na serwerach. Czy to znaczy, że Diablo IV lub niesławne Diablo Immortal nie mają żadnych szans w tym pojedynku? O tym w mojej rozmowie z Mariuszem Dziarmagą. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a227ca51-9e95-4b43-aa80-b27c90ebb439/I%202021%20Chmiel%20+%20Zostan%CC%81%20i%20Pos%C5%82uchaj%20DIABLO.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a227ca51-9e95-4b43-aa80-b27c90ebb439/I%202021%20Chmiel%20+%20Zostan%CC%81%20i%20Pos%C5%82uchaj%20DIABLO.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2021 18:44:34 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a227ca51-9e95-4b43-aa80-b27c90ebb439/I%202021%20Chmiel%20+%20Zostan%CC%81%20i%20Pos%C5%82uchaj%20DIABLO.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1123</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Technologia tak ma czyli jak dokonujemy autodestrukcji?</title>
      <description><![CDATA[Podczas audycji Strefy Gamingu rozmawialiśmy o tym, jak najlepiej zagospodarować sobie czas w trakcie pandemicznego lockdownu. Aczkolwiek przed naszą rozmową naszła mnie pewna refleksja: skoro mówimy o tym jak warto ten czas spędzić to może by tak porozmawiać o tym jak nie powinno? Oczywiście Paulina Nowak - psycholog sportu oraz e-sportu od razu się do mnie uśmiechnęła i zapytała kiedy tworzymy podcast na ten temat. Zapraszam do odsłuchu bardzo ciekawego a zarazem kontrowersyjnego dialogu. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/81e2dbca-19d4-4b46-9485-518d800c1e43/I%202021%20Chmiel%20+%20Technologia%20tak%20ma%20czyli%20jak%20dokonujemy%20autodestrukcji?.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/81e2dbca-19d4-4b46-9485-518d800c1e43/I%202021%20Chmiel%20+%20Technologia%20tak%20ma%20czyli%20jak%20dokonujemy%20autodestrukcji?.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Jan 2021 19:42:54 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/81e2dbca-19d4-4b46-9485-518d800c1e43/I%202021%20Chmiel%20+%20Technologia%20tak%20ma%20czyli%20jak%20dokonujemy%20autodestrukcji?.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1590</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Dlaczego nudzimy się grami? Gość: Bartosz "Orayu" Fatyga</title>
      <description><![CDATA[Aktualnie gracze bardzo szybko nudzą się grami. Nie tylko wynika to z racji na ilość tytułów na rynku ale także na zaniedbanie przez deweloperów. Dlaczego tak wielu miłośników wirtualnej rozrywki porzuca świeże produkcje oraz wraca do kultowych klasyków? O tym rozmawiałem z Bartoszem "Orayu" Fatygą. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f91b124b-d05d-46d3-a088-c8c3c78b07b0/I%202021%20Chmiel%20+%20Dlaczego%20Nudzimy%20Sie%CC%A8%20Grami.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f91b124b-d05d-46d3-a088-c8c3c78b07b0/I%202021%20Chmiel%20+%20Dlaczego%20Nudzimy%20Sie%CC%A8%20Grami.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Jan 2021 13:06:38 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f91b124b-d05d-46d3-a088-c8c3c78b07b0/I%202021%20Chmiel%20+%20Dlaczego%20Nudzimy%20Sie%CC%A8%20Grami.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1404</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Hity i kity 2020 roku</title>
      <description><![CDATA[2020 to był dziwny rok. Pandemia koronawirusa zmieniła cały świat i drastycznie wpłynęła niemalże na wszystkie branże jakie znamy. Dla wielu może wydawać się to dziwne ale problemy domknęły także całej branży gamingu. Zarówno proces powstawania gier był - i nadal jest - niezwykle utrudniony a największe imprezy e-sportowe były masowo odwoływane lub odbywały się bez udziału publiczności. ​Wraz z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem przygotowaliśmy dla Was subiektywne podsumowanie ostatnich 12 miesięcy.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b7bd1fa6-1c60-44b2-bdbe-f20cc0754ba7/XII%20Chmiel%20+%20Hity%20i%20kity%202020%20roku.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b7bd1fa6-1c60-44b2-bdbe-f20cc0754ba7/XII%20Chmiel%20+%20Hity%20i%20kity%202020%20roku.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Dec 2020 18:31:52 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b7bd1fa6-1c60-44b2-bdbe-f20cc0754ba7/XII%20Chmiel%20+%20Hity%20i%20kity%202020%20roku.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1893</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Balans rozgrywki czyli koszmar deweloperów i graczy</title>
      <description><![CDATA[Balans w grach komputerowych od zawsze był dla deweloperów dużym problemem. W dobie gier multiplayer a także eksperymentowania z samą rozgrywką stworzenie właściwie zbalansowanej gry jest teoretycznie nierealne. Ten problem występuje w każdym gatunku i bez względu na to czy bawimy się sami czy w gronie znajomych. Dlaczego tak ważny filar rozgrywki wciąż sprawia trudności i w jaki sposób można poradzić sobie z tym problemem? O tym rozmawiałem z Mariuszem Dziarmagą. Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b0f46847-68d7-4dc3-9219-0c9042f4d84e/XII%20Chmiel%20+%20Balans%20rozgrywki%20czyli%20koszmar%20dewelopero%CC%81w%20i%20graczy.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b0f46847-68d7-4dc3-9219-0c9042f4d84e/XII%20Chmiel%20+%20Balans%20rozgrywki%20czyli%20koszmar%20dewelopero%CC%81w%20i%20graczy.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Dec 2020 16:40:49 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b0f46847-68d7-4dc3-9219-0c9042f4d84e/XII%20Chmiel%20+%20Balans%20rozgrywki%20czyli%20koszmar%20dewelopero%CC%81w%20i%20graczy.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1188</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Cyberbug 2020 czyli co nie zagrało w "Cyberpunku 2077"?</title>
      <description><![CDATA[Za nami jedna z największych premier tego roku. "Cyberpunk 2077" zadebiutował 10 grudnia bieżącego roku i podzielił graczy na całym świecie. Chociaż na podstawie oficjalnych recenzji średnia ocen "Cyberpunka" wynosi 90 na 100, gracze byli bezlitośni. Tytuł został zbombardowany negatywnymi ocenami między innymi w serwisie Metacritic oraz na platformie Steam. Fatalna optymalizacja czy liczne błędy to tylko dwa z wielu zarzutów jakie gracze stawiają deweloperom. Wraz z Krzysztofem "NrGeekiem" Micielskim postanowiliśmy porozmawiać o tym co tak naprawdę nie zagrało w "Cyberpunku". ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/43a116d7-08f6-4197-953d-6ceabde1881b/XII%20Chmiel%20+%20Cyberbug%202020%20czyli%20co%20nie%20zagra%C5%82o%20w%20Cyberpunku%202077?.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/43a116d7-08f6-4197-953d-6ceabde1881b/XII%20Chmiel%20+%20Cyberbug%202020%20czyli%20co%20nie%20zagra%C5%82o%20w%20Cyberpunku%202077?.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Dec 2020 13:50:52 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/43a116d7-08f6-4197-953d-6ceabde1881b/XII%20Chmiel%20+%20Cyberbug%202020%20czyli%20co%20nie%20zagra%C5%82o%20w%20Cyberpunku%202077?.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1616</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Elementy RPG w grach, czyli o miksowaniu gatunków inaczej</title>
      <description><![CDATA[Od kilkunastu lat twórcy gier komputerowych eksperymentują z licznymi rozwiązaniami oraz pomysłami. Jednym z nich usilna - i często nieprzemyślana - chęć implementacji mechaniki RPG niemalże do każdej, nowo powstałej produkcji. "Dead Island", "Devil May Cry" czy "Borderlands" to tylko trzy, ale jakże oczywiste przykłady. Dlaczego deweloperzy tak bardzo chcą przemycić elementy RPG do swoich produkcji i czemu nie zawsze jest to dobrym rozwiązaniem? O tym rozmawiałem z Bartkiem Jakubczykiem oraz Andrzejem Śledziem, którzy na klasycznych grach RPG dosłownie połamali pady i klawiatury.  ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ae318074-6cea-49eb-be13-2592163d1e5e/XII%20Chmiel%20+%20Elementy%20RPG%20w%20grach%20czyli%20o%20miksowaniu%20gatunko%CC%81w%20inaczej.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ae318074-6cea-49eb-be13-2592163d1e5e/XII%20Chmiel%20+%20Elementy%20RPG%20w%20grach%20czyli%20o%20miksowaniu%20gatunko%CC%81w%20inaczej.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Dec 2020 14:20:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ae318074-6cea-49eb-be13-2592163d1e5e/XII%20Chmiel%20+%20Elementy%20RPG%20w%20grach%20czyli%20o%20miksowaniu%20gatunko%CC%81w%20inaczej.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1603</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Finish Him!". Mortal Kombat 11 w Polsce</title>
      <description><![CDATA[Mortal Kombat 11 trafiło już do ponad 8 milionów graczy na całym świecie. To bez wątpienia najlepsza odsłona serii, która jest nieustannie rozwijana przez twórców. Nowi wojownicy, lokacje, usprawnienia techniczne... Polska to kraj zdominowany przez Tekkena pod kątem bijatyk ale okazuje się, że scena Mortal Kombat również jest bardzo pokaźna. O tym, dlaczego Mortal Kombat 11 jest tak lubiany przez graczy oraz o tym co wpłynęło na jego sukces rozmawiałem z Anną Najwer oraz Tomaszem Rudeckim, organizatorami turniejów. ​]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/67ae93c0-edfb-4ba9-9e71-2518e4e54c9d/XI%20Chmiel%20Finish%20Him%20Mortal%20Kombat%2011%20w%20Polsce.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/67ae93c0-edfb-4ba9-9e71-2518e4e54c9d/XI%20Chmiel%20Finish%20Him%20Mortal%20Kombat%2011%20w%20Polsce.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Nov 2020 10:58:02 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/67ae93c0-edfb-4ba9-9e71-2518e4e54c9d/XI%20Chmiel%20Finish%20Him%20Mortal%20Kombat%2011%20w%20Polsce.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1147</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Kobieta na wirtualnym poligonie</title>
      <description><![CDATA[Kobieta i wojsko. Coś co kiedyś wydawało się być całkowicie abstrakcyjne i na swój sposób dziwne, dziś jest całkowicie naturalne. Kobiety coraz chętniej zakładają mundury oraz biorą udział w skomplikowanych operacjach poza poligonem. Jak dobrze wiemy w świecie gier komputerowych nie brakuje licznych gier wojennych oraz symulatorów. Jak odnajduje się w nich grająca kobieta? O tym opowie Katarzyna Cichorowska, pasjonatka militariów. ​]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/88a83953-1e8b-4228-b783-7e2c02c498f8/XI%20Kobieta%20na%20wirtualnym%20poligonie.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/88a83953-1e8b-4228-b783-7e2c02c498f8/XI%20Kobieta%20na%20wirtualnym%20poligonie.mp3</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Nov 2020 11:41:09 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/88a83953-1e8b-4228-b783-7e2c02c498f8/XI%20Kobieta%20na%20wirtualnym%20poligonie.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1020</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Przedpremierowy pojedynek nowej generacji konsol</title>
      <description><![CDATA[Dosłownie kilka dni dzieli nas od premiery X Box Series X i kilkanaście od premiery PlayStation 5. Pierwsze egzemplarze już trafiły do wybrańców, którzy mogli przetestować ich możliwości. Wiele kontrowersji budzą remastery oraz tytuły startowe. Co więcej okazuje się, że nie wszyscy zainteresowani otrzymają swoją upragnioną konsolę w dniu premiery. Wraz z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem zapraszamy Was na ostatni, przedpremierowy pojedynek konsol oraz podpowiemy, którą z nich wybrać. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/29103254-a6c0-4684-96ee-28eaa52975e6/NowaGeneracjaPodcast%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/29103254-a6c0-4684-96ee-28eaa52975e6/NowaGeneracjaPodcast%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2020 15:01:59 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/29103254-a6c0-4684-96ee-28eaa52975e6/NowaGeneracjaPodcast%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1446</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Karty Pokemonów. Wiecznie żywe i kosztowne!</title>
      <description><![CDATA[Pamiętacie to wielkie "BUM" na Pokemon GO? Nagle wszyscy chwycili za swoje smartfony i ruszyli w poszukiwaniu kieszonkowych potworów. Ja pamiętam Pokemony w nieco innym wydaniu. Na przerwach w szkole rozgrywane były batalie z wykorzystaniem kart. Okazuje się, że ta forma rozrywki wciąż ma się dobrze i cieszy się ogromną popularnością. Mateusz "HaX" Ogonowski niespodziewanie zaczął zbierać karty, a wartość niektórych egzemplarzy jest wręcz astronomiczna. Zapraszam! Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/659cfd21-e2ad-48d1-8daf-8262ee1b3993/PokePodcastFULL%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/659cfd21-e2ad-48d1-8daf-8262ee1b3993/PokePodcastFULL%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 02 Nov 2020 12:38:49 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/659cfd21-e2ad-48d1-8daf-8262ee1b3993/PokePodcastFULL%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1232</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Baldur's Gate 3. Powrót legendy</title>
      <description><![CDATA[Wszystko wskazuje na to, że "Baldur's Gate III" do godna kontynuacja serii sprzed lat. Kiedy koledzy z klasy zagrywali się w Baldura jedynkę oraz dwójkę ja kompletnie się od nich odbiłem. Kwestia gustu prawda? Przygodę z klasycznymi grami z gatunku RPG w nowszej szacie graficznej zacząłem dopiero przy "Divinity: Original Sin", do którego notabene trzecia część Baldura jest porównywana. Co łączy obie produkcje i dlaczego są tak podobne do siebie? Do mojej rozmowy z Bartem dołączył Radomir Kucharski, członek zarządu Incuvo S.A.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5d61f2f9-db1e-4442-9f98-0f4ca382e730/Baldur%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5d61f2f9-db1e-4442-9f98-0f4ca382e730/Baldur%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2020 12:09:25 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5d61f2f9-db1e-4442-9f98-0f4ca382e730/Baldur%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1140</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Lewitacja kontra grawitacja czyli czym naprawdę jest fizyka w grach komputerowych.</title>
      <description><![CDATA[Fizyka w grach jest tak obszernym tematem, że ciężko było omówić wszystkie zagadnienia podczas godzinnej audycji Strefy Gamingu. Na szczęście są też podcasty. Wraz z moimi gośćmi: Bartoszem Rakowskim, wykładowcą oraz prezesem Atomic Jelly, Kamilą Kołodziej z Live Motion Games  oraz Jackiem Wyszyńskim z Pyramid Games, rozłożyliśmy na czynniki pierwsze bezwład ciał, zachowanie żywiołów i nie tylko. ​]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e62cb5c0-5999-4e5b-af79-84aa4d168b63/FizykaPodcast%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e62cb5c0-5999-4e5b-af79-84aa4d168b63/FizykaPodcast%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2020 17:59:34 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e62cb5c0-5999-4e5b-af79-84aa4d168b63/FizykaPodcast%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1130</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Na czym polega fenomen Among Us?</title>
      <description><![CDATA[Czasami zastanawiam się nad tym, jak muszą czuć się twórcy wysokobudżetowych produkcji, które nie zawsze sprzedają się tak, jakby deweloperzy tego chcieli. Taśmowe serie pokroju Assasinss Creed, Far Cry'a lub Call of Duty zawsze znajdą swoje grono odbiorców ale nie zawsze generują duże zarobki. Tymczasem proste, przejrzyste i jakże przystępne Among Us od niezależnego studia ma już ponad 100 milinów aktywnych graczy. Jak to możliwe? O tym rozmawiałem z Ewą Dołmat.​ Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1f043482-96e8-4460-9127-b9e83b4ea0e9/AmongUsPODCASTFULL%20OK.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1f043482-96e8-4460-9127-b9e83b4ea0e9/AmongUsPODCASTFULL%20OK.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2020 12:30:19 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1f043482-96e8-4460-9127-b9e83b4ea0e9/AmongUsPODCASTFULL%20OK.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1104</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Tekken 7. Analiza 4 sezonu.</title>
      <description><![CDATA[Już niedługo doczekamy się czwartego sezonu do siódmej części Tekkena. Na ten moment wiadomo, że do roostera wojowników dołączy Kunimitsu a wraz z nią nowa arena do walki. To jednak nie koniec nowości jakie zostały zapowiedziane przez deweloperów. Tymczasem Maciek "Why" Stegienko będzie reprezentował Polskę podczas kwalifikacji regionalnych, a zwycięzca pojedzie walczyć na Mistrzostwach Świata w Izraelu. Wraz z Bartkiem "Bartem" Jaubczykiem, Mariuszem Dziarmagą oraz naszym championem Why'em rozmawiałem o nadchodzących zmianach w Tekkenie oraz aktualnych turniejach. Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fac2e54c-dcd0-4165-b86e-8018b5cdf3c4/TEKKEN%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fac2e54c-dcd0-4165-b86e-8018b5cdf3c4/TEKKEN%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2020 15:35:30 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fac2e54c-dcd0-4165-b86e-8018b5cdf3c4/TEKKEN%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1074</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wampiryzm w grach.</title>
      <description><![CDATA[Pamiętacie te piękne czasy kiedy nie brakowało nam wampirów w grach? W dobie gier o zombie, mutantach czy cyberpunkowym klimacie, reprezentanci świata ciemności odeszli w zapomnienie. Za sprawą najnowszego "Vampire: The Masquerade", który został bardzo ciepło przyjęty przez graczy wszystko wskazuje na to, że dostojni krwiopijcy mogą ponownie stać się popularni w grach. Zapraszam na wycieczkę do świata mroku i cienia. Gośćmi Łukasza Chmiela w tym odcinku są: Tomasz Mazur - prezes Forestlight Games, Radomir Kucharski - członek zarządu Incuvo SA.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c4e26163-c765-4a0d-ab75-5ce6da4f4747/wampiry%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c4e26163-c765-4a0d-ab75-5ce6da4f4747/wampiry%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 15:37:56 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c4e26163-c765-4a0d-ab75-5ce6da4f4747/wampiry%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1270</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gamingowy błąd Matrixa.</title>
      <description><![CDATA[Jest rok 1999. Do kin wchodzi Matrix, który z marszu zostaje okrzyknięty hitem. Fenomenalne efekty specjalne, spowolnienie czasu jakiego nikt wcześniej nie osiągnął oraz emocjonujące sceny walk uczyniły go dziełem kultowym. Jak to możliwe, że potencjał wcielenia się w Neo w grach nigdy nie został wykorzystany, a takie produkcje jak "Enter The Matrix" lub "Path of Neo" były średniakami? ​O tym możecie posłuchać w rozmowie z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f53bfee7-a52d-483d-af34-092e86581509/Matrix%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f53bfee7-a52d-483d-af34-092e86581509/Matrix%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2020 10:40:07 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f53bfee7-a52d-483d-af34-092e86581509/Matrix%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1236</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Problemy rozgrywek online w czas pandemii</title>
      <description><![CDATA[Pandemia koronawirusa praktycznie całkowicie pozbawiła nas rozgrywek w formie offline. Twórcy turniejów dwoją się i troją aby sprostać wygórowanym wymaganiom graczy organizując rozgrywki online. Wydaje się to idealnym rozwiązaniem prawda? Nic bardziej mylnego. Wraz z Adrianem Kostrzębskim oraz Mariuszem Dziarmagą rozmawiałem o trudach organizacji takich zawodów. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/002e49e3-31ab-4f0a-b771-0dbf4a706323/%C5%81ukasz%20Chmiel+FULLTurnieje.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/002e49e3-31ab-4f0a-b771-0dbf4a706323/%C5%81ukasz%20Chmiel+FULLTurnieje.mp3</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2020 20:36:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/002e49e3-31ab-4f0a-b771-0dbf4a706323/%C5%81ukasz%20Chmiel+FULLTurnieje.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1040</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>O trendach w grach. Goście: Mateusz "HaX" Ogonowski i Karolina Kałużyńska</title>
      <description><![CDATA[Trendy. Zmieniają się tak szybko, że czasem trudno nadążyć za aktualną modą. Możemy dostrzec je dosłownie wszędzie np. w motoryzacji, w sklepach z odzieżą czy nawet w salonach urody. Tatuaże nie są już postrzegane stereotypowo, kosmetyczki przyciągają klientki nowoczesnymi wzorami paznokci a gracze? Cóż... Oczekują od gier oraz e-sportu znacznie więcej niż kiedyś. Zapraszam Was na lekcję historii w towarzystwie moich gości, z którymi opowiem Wam jak zmienił się gaming na przestrzeni lat. Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/337e1a9f-e4ed-4d3c-a9cf-196aa25ac214/TrendyPodcastFULL%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/337e1a9f-e4ed-4d3c-a9cf-196aa25ac214/TrendyPodcastFULL%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Sep 2020 16:52:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/337e1a9f-e4ed-4d3c-a9cf-196aa25ac214/TrendyPodcastFULL%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1225</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gość: Krzysztof NrGeek Micielski. O aktualnej i przyszłej generacji konsol.</title>
      <description><![CDATA[Z Krzysztofem "NRGeekiem" Micielskim w aktualnym wydaniu Strefy Gamingu w Czwórce cały czas rozmawiamy o aktualnej oraz przyszłej generacji konsol. Z racji na ograniczony czas antenowy nasza rozmowa została rozszerzona w specjalnym podcaście, który stanowi dopełnienie audycji, której aktualnie słuchacie. Jesteście gotowi na najlepsze oraz najgorsze gry z PS4 oraz XBox one według Mistrza? Zaprasza Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8d8ca8ec-b49c-4f4b-a5e9-88ce31ab825a/NrGeekPodcast%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8d8ca8ec-b49c-4f4b-a5e9-88ce31ab825a/NrGeekPodcast%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2020 15:30:29 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8d8ca8ec-b49c-4f4b-a5e9-88ce31ab825a/NrGeekPodcast%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1309</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Hazard w grach komputerowych czyli chrońmy nasze portfele.</title>
      <description><![CDATA[Nie od dziś wiemy, że hazard w grach komputerowych istnieje. Otwieranie paczek z piłkarzami w FIFIE, skrzynki w Overwatchu lub League of Legends, magiczne koła fortuny w grach mobilnych. Jak można nazwać hazardem element gry, który teoretycznie nie jest nam potrzebny aby dobrze się bawić? O tym dlaczego należy chronić nasze karty kredytowe przed pociechami, rozmawiałem z Bartoszem "Orayu" Fatygą, e-sportcup.pl​. Zaprasza Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12a143c2-6827-479e-9f69-d7facbf19b5b/OrayuPodcastHazardFULL%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12a143c2-6827-479e-9f69-d7facbf19b5b/OrayuPodcastHazardFULL%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2020 10:09:36 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12a143c2-6827-479e-9f69-d7facbf19b5b/OrayuPodcastHazardFULL%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1310</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Z czym kojarzy nam się Polski e-sport?</title>
      <description><![CDATA[Postanowiłem przeprowadzić pewien eksperyment. Tworząc podcast postawiłem na pełną interakcję z naszymi słuchaczami. Między innymi Na forum Esportowych Świrów zapytałem z czym kojarzy się społeczności graczy POLSKI e-sport. Jak zawsze - nie zawiedliście. Dziękuje za wszelkie komentarze oraz dyskusje, które pojawiły się w najnowszym materiale. Głos, zabrali także eksperci. Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/79a6eda9-8d9f-4298-b1d4-f3ae6fb6034e/ZCzymEsportPodcast%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/79a6eda9-8d9f-4298-b1d4-f3ae6fb6034e/ZCzymEsportPodcast%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2020 12:10:17 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/79a6eda9-8d9f-4298-b1d4-f3ae6fb6034e/ZCzymEsportPodcast%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1055</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Tibia czyli od miłości do nienawiści.</title>
      <description><![CDATA[Tibia. Gra bez wątpienia legendarna ale jednocześnie jakże hejtowana przez społeczność graczy. Dawniej, kiedy chciało się komuś ubliżyć nazywało się go dzieckiem Tibii albo wręcz zachęcało do porzucenia aktualnego tytułu multiplayer na rzecz haniebnej - względem wielu o czym wspomniałem - Tibii. A co, jeżeli powiem Wam, że Mateusz "HaX" Ogonowski jest weteranem tej gry? To właśnie z nim rozmawiałem na temat mniej bądź bardziej  legendarnej gry MMO.​ Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/47b1ea42-66a6-4af9-8748-92c7101abf73/HAXTIBIAFULL%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/47b1ea42-66a6-4af9-8748-92c7101abf73/HAXTIBIAFULL%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2020 13:20:59 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/47b1ea42-66a6-4af9-8748-92c7101abf73/HAXTIBIAFULL%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1280</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Ghost of Tsushima czyli godne pożegnanie aktualnej generacji konsol.</title>
      <description><![CDATA[9/10, 9,5/10 oraz 10/10. To tylko kilka przykładowych ocen jakie otrzymało Ghost of Tsushima. Średnia na serwisie Metacritic aktualnie wynosi 83% na 100% a gracze wystawili jej notę 9,3/10. To eksluzywne i godne pożegnanie aktualnej generacji konsol. Niektórzy mówią o niej jako prostrzym Sekiro. Czy rzeczywiście tak jest? Odpowiada Bartek "Bart" Jakubczyk, weteran soulslikeów i podobnych do nich produkcji.​]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/20625417-ef0a-444d-b36f-e23ea83cce03/BARTPODCASTFULL%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/20625417-ef0a-444d-b36f-e23ea83cce03/BARTPODCASTFULL%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 01 Aug 2020 11:23:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/20625417-ef0a-444d-b36f-e23ea83cce03/BARTPODCASTFULL%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1235</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>GOŚĆ: Bartosz "Orayu" Fatyga o nowościach w FIFIE 2021.</title>
      <description><![CDATA[Niedawno na łamach Czwórki wspominaliśmy Wam o kontrowersyjnej decyzji Konami. Nowa odsłona Pro Evolution Soccer na nowym silniku pojawi się dopiero w przyszłym roku. Ta informacja wywołała prawdziwą burzę w internecie. Tymczasem sezon zakończyła Polska Liga Wirtualnych Klubów. O nowościach w FIFE 21 w akompaniamencie kontrowersyjnej decyzji Konami rozmawiałem z Bartoszem "Orayu" Fatygą z organizacji esportcup.pl. Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c366e6ca-bf97-4ce2-97d9-d9106f56a4db/orayuok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c366e6ca-bf97-4ce2-97d9-d9106f56a4db/orayuok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2020 12:59:09 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c366e6ca-bf97-4ce2-97d9-d9106f56a4db/orayuok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1348</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>GOŚĆ: Krzysztof "NrGeek" Micielski</title>
      <description><![CDATA[Celowniczki... Jak nam was brakuje. Wspaniałe produkcje, które pochłaniały ogromne ilości monet w dawnych salonach gier. Produkcje, które pozwalały nam się poczuć jak prawdziwi rewolwerowcy, agenci, snajperzy i nie tylko. Wraz z naturalną śmiercią salonów gier umarł też sam gatunek. Ale czy na pewno? Na czym polegał ich fenomen i dlaczego wciąż za nimi tęsknimy? ​O tym porozmawiam z ich największym fanem. Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d6461e15-1c3a-43b4-8049-207704ac01e7/celowniczki%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d6461e15-1c3a-43b4-8049-207704ac01e7/celowniczki%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2020 12:35:57 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d6461e15-1c3a-43b4-8049-207704ac01e7/celowniczki%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1203</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gry jako lektury? To możliwe! GOŚCIE: Joanna Tynor, Mateusz Wcześniak, Michał Kaczmarek</title>
      <description><![CDATA[Gry jako lektury? To możliwe! Coraz więcej produkcji pozwala nam na zainteresowanie młodych ludzi trudną tematyką. Na ten temat rozmawiałem z Mateuszem Wcześniakiem - prezesem Movie Games, Joanną Tynor - prezeską DRAGO entertainment, Michałem Kaczmarkiem - prezesem Live Motion Games. Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/be425527-5493-44b9-974a-829a5d518e4c/LEKTURY%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/be425527-5493-44b9-974a-829a5d518e4c/LEKTURY%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2020 13:55:21 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/be425527-5493-44b9-974a-829a5d518e4c/LEKTURY%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1241</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gość: Bartek "Bart" Jakubczyk</title>
      <description><![CDATA[Demon Souls powraca w formie remake'u na konsole nowej generacji. Ten niezwykły projekt stał się prekursorem nowego gatunku gier i do dziś seria Soulsów cieszy się wielkim powodzeniem. Zapraszam do wysłuchania wydania specjalnego Strefy Gamingu w Czwórce. Podczas audycji wraz z Bartkiem Jakubczykiem udało nam się wprowadzić Was w ten niezwykły świat RPG akcji, a podcast pozwolił nam na rozszerzenie istotnych elementów gry.  Jeśli lubisz wyzwania i klimat dark fantasy ten podcast jest właśnie dla Ciebie.  ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/91a2f212-9c21-4e49-9874-88604c12b433/Gos%CC%81c%CC%81-%20Bartek%20%22Bart%22%20Jakubczyk%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/91a2f212-9c21-4e49-9874-88604c12b433/Gos%CC%81c%CC%81-%20Bartek%20%22Bart%22%20Jakubczyk%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 10:03:32 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/91a2f212-9c21-4e49-9874-88604c12b433/Gos%CC%81c%CC%81-%20Bartek%20%22Bart%22%20Jakubczyk%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1623</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>GOŚĆ: Andrzej "Śledziu" Śledź</title>
      <description><![CDATA[Czy gry o tematyce chrześcijańskiej są atrakcyjne? Na ten temat rozmawiałem z Krzysztofem Micielskim, znanym Wam dobrze NrGeekiem, także zachęcam Was do odsłuchania archiwalnego podcastu, w którym ten właśnie temat poruszyliśmy. Nie mniej, tematyka wiary oraz religii w grach wciąż pojawia się w wielu produkcjach. Tym razem moim gościem był Andrzej "Śledziu" Śledź i to właśnie z nim o różnych obliczach wiary w grach rozmawialiśmy. Zaprszam! Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7c632ca9-4a1a-4376-aa58-d9ff5bde67c8/ENDRJU%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7c632ca9-4a1a-4376-aa58-d9ff5bde67c8/ENDRJU%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2020 12:13:30 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7c632ca9-4a1a-4376-aa58-d9ff5bde67c8/ENDRJU%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1320</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>GOŚĆ: Mateusz "HaX" Ogonowski</title>
      <description><![CDATA[MMO to rodzaj gier komputerowych, w których duża liczba graczy może grać ze sobą w wirtualnym świecie. Kiedyś ta nazwa była zarezerwowana dla przedstawicieli gatunków RPG. Dzisiaj? MMO można podciągnąć pod niemal każdy gatunek a twórcy nieustannie żonglują mechanikami rozgrywki masowej. Na ten temat w swoim podcaście rozmawiałem z Mateuszem "HaXem" Ogonowskim, dla którego niegdyś TIBIA była całym światem.​ Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/67d3db3a-cbdc-4a1b-ad9f-6007346306aa/PODCAST%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/67d3db3a-cbdc-4a1b-ad9f-6007346306aa/PODCAST%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2020 12:28:04 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/67d3db3a-cbdc-4a1b-ad9f-6007346306aa/PODCAST%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1334</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>GOŚĆ: Bartek "Bart" Jakubczyk 13.06.2020</title>
      <description><![CDATA[NPC czyli non-player character lub non-playable character towarzyszą graczom niemalże od początku istnienia branży. Postacie niezależne jedni kochają inni nienawidzą ale gdyby nie one, wykreowane światy naszych ulubionych gier byłyby... martwe.  ​Jestem przekonany, że także Wy, drodzy słuchacze także potrafiliście wykorzystywać ich słabości lub padaliście ofiarą ich przebiegłości.​ Czy branża gier komputerowych mogła by istnieć bez postaci niezależnych? Jak bardzo istotną rolę pełnią one w grze i jaki mają wpływ na nasze emocje? O tym i nie tylko w rozmowie z Bartkiem Jakubczykiem. Zapraszam, Łukasz "JeffreJ" Chmiel.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6e028339-517a-40fa-8786-9ca2415ca4c3/PODCAST%20Bartek%20Jakubczyk%202.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6e028339-517a-40fa-8786-9ca2415ca4c3/PODCAST%20Bartek%20Jakubczyk%202.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2020 18:43:13 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6e028339-517a-40fa-8786-9ca2415ca4c3/PODCAST%20Bartek%20Jakubczyk%202.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1290</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>GOŚĆ: Tomasz "Stanley" Staniszewski</title>
      <description><![CDATA[Dawno... Dawno temu... W odległej gamingowej galaktyce gry 2D słynęły ze swoich elementów platformowych. Zachwycała nas pomysłowość twórców, pobudzały wyobraźnię a my jako gracze musieliśmy walczyć z licznymi przeszkodami. Stanley uwielbia plarformówki dlatego właśnie jego wybrałem do rozmowy na ten temat. Okazuje się, że mimo upływu lat gry platformowe nadal są popularne, a także elementy platformowe goszczą we współczesnych produkcjach. Nowoczesne platformówki kontra ich elementy w świecie 3D? O tym w naszej rozmowie! ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d14222bc-df8f-4aaf-b5c8-a460e33eadf3/Stanley%20Podcast%20ok.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d14222bc-df8f-4aaf-b5c8-a460e33eadf3/Stanley%20Podcast%20ok.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 23 May 2020 11:29:47 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d14222bc-df8f-4aaf-b5c8-a460e33eadf3/Stanley%20Podcast%20ok.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1429</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>GOŚĆ: Krzysztof "NrGeek" Micielski 18.05.2020</title>
      <description><![CDATA[Piractwo było, jest i będzie. Dotyczy to zarówno gier jak i wszelkiej maści oprogramowania. Wraz z Krzysztofem Micielskim zapraszamy Was na lekcję historii. To Wasze maile drodzy słuchacze, zainspirowały mnie do stworzenia tego materiału. Wracamy do czasów giełd stadionowych, przegrywania płyt oraz dyskietek, a także łamania zabezpieczeń konsol. Jak dawniej wyglądało piractwo i dlaczego każdy z nas, kiedyś był piratem? Wszystko zostało wyjaśnione podczas rozmowy! ​Zapraszam, Łukasz Chmiel.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a7c1dac7-e7e4-4f19-802b-e192f01bcb34/NrGeekPiraty%20OK.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a7c1dac7-e7e4-4f19-802b-e192f01bcb34/NrGeekPiraty%20OK.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 18 May 2020 12:11:30 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a7c1dac7-e7e4-4f19-802b-e192f01bcb34/NrGeekPiraty%20OK.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1287</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Goście: Bartek "Bart" Jakubczyk, Mariusz "ManieQ" Dziarmaga</title>
      <description><![CDATA[Kiedy NetherRealm Studios niespodziewanie ogłosiło dodatek do Mortal Kombat 11 fani marki oszaleli ze szczęścia. Wszystko udało się utrzymać w tajemnicy a zwiastun nie tylko przedstawił nowych wojowników ale także wniesie do gry rozszerzenie fabularne. Jak aktualnie prezentuje się rozwój flagowych tytułów na rynku bijatyk oraz dlaczego turniej EVO może okazać się wizerunkową porażką? Jeśli jesteście aktywni na scenie bijatyk ta rozmowa nie może Was ominąć!]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1b4bf399-07ca-4c03-98ca-38779db9a365/FGCPodcastFULL%20OK.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1b4bf399-07ca-4c03-98ca-38779db9a365/FGCPodcastFULL%20OK.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 10 May 2020 11:48:08 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1b4bf399-07ca-4c03-98ca-38779db9a365/FGCPodcastFULL%20OK.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1278</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Edward Mężyk. ADHD a terapia grami.</title>
      <description><![CDATA[Wiele osób wciąż uważa gry komputerowe za zło. Okazuje się jednak, że to spojrzenie jest błędne i stereotypowe. Gościem Łukasza Chmiela jest Edward Mężyk, twórca gry, która wykorzystywana jest podczas terapii dzieci i młodzieży zmagających się z ADHD. Za sprawą wirtualnej zabawy oraz specjalnego urządzenia można osiągnąć niesamowite efekty. W rozmowie usłyszycie również o szczegółach rozwoju produkcji, o których nikt wcześniej nie mógł usłyszeć!]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/10c6a8fe-000b-42b5-8242-a801c5f9a1ea/EdwardMezykADHDPODCAST.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/10c6a8fe-000b-42b5-8242-a801c5f9a1ea/EdwardMezykADHDPODCAST.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 01 May 2020 20:12:45 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/10c6a8fe-000b-42b5-8242-a801c5f9a1ea/EdwardMezykADHDPODCAST.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1272</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Andrzej "Śledziu" Śledź o oszustwach w grach.</title>
      <description><![CDATA[Cheaty, kody... Gracze różnie nazywają metody oszustwa w grach. Niestety wciąż jest to nagminne zjawisko, które często psuje zabawę innym graczom. Co gorsza po ułatwienia częściej sięgają także profesjonalni gracze, wykorzystując nieuwagę administratorów oficjalnych turniejów. Wraz z Andrzejem Śledziem podejmujemy rozmowę na ten trudny temat i staramy się wyjaśnić nie tylko sens, ale i przyczynę używania niedozwolonego oprogramowania oraz komend dostępnych z poziomu gry.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2a5176f3-87b4-441d-9ef0-c8e24d70d77c/AndrzejOszusciPODCAST.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2a5176f3-87b4-441d-9ef0-c8e24d70d77c/AndrzejOszusciPODCAST.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2020 11:30:41 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2a5176f3-87b4-441d-9ef0-c8e24d70d77c/AndrzejOszusciPODCAST.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1468</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Bartosz "Orayu" Fatyga vs. FIFA w czasach pandemii.</title>
      <description><![CDATA[W trakcie trwającej epidemii Koronawirusa jesteśmy pozbawieni wielu imprez sportowych. Tymczasem Górnik Zabrze zdecydował się rzucić wyzwanie AS Romie aby odtworzyć kultowy mecz z 1970 roku. Wszystko zostanie rozegrane w grze FIFA wraz z komentarzem na żywo. Ale to oczywiście nie wszystko. W rozmowie także nowości z Polskiej Ligi Wirtualnych Klubów oraz oraz informacje jak branża gamingowa radzi sobie podczas epidemii. 
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/87251cfb-dfbe-4c56-98d9-ba3ab874ab1f/PodcastOrayuPLWK%20GOTOWE.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/87251cfb-dfbe-4c56-98d9-ba3ab874ab1f/PodcastOrayuPLWK%20GOTOWE.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2020 11:19:14 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/87251cfb-dfbe-4c56-98d9-ba3ab874ab1f/PodcastOrayuPLWK%20GOTOWE.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1282</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Valorant od Riot Games już jest</title>
      <description><![CDATA[Doczekaliśmy się. Valorant od Riot Games już jest. To znaczy niby tak, ale nie do końca. Szczęśliwcy mogli otrzymać dostęp do wersji BETA gry. Mimo ogromnej popularności tytułu między innymi na plarformie Twitch gracze ponownie zostali podzieleni. ​ Mateusz "HaX" Ogonowski podzielił się z nami wrażeniami.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c8ea3f47-410f-4274-b37f-cc2d4fe7189e/GAMING%20GOTOWY%2011.04.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c8ea3f47-410f-4274-b37f-cc2d4fe7189e/GAMING%20GOTOWY%2011.04.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2020 11:38:14 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c8ea3f47-410f-4274-b37f-cc2d4fe7189e/GAMING%20GOTOWY%2011.04.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1450</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wirtualne antidotum.</title>
      <description><![CDATA[Pandemia koronawirusa trwa, ale dla graczy jest swoiste szczęście w nieszczęściu. Cóż może być lepszego od pozostania w domu i grania w ulubione tytuły? Gier komputerowych, które opowiadają o pandemii wirusa jest bardzo dużo. Wraz z Łukaszem Rzadkowskim przygotowaliśmy dla Was zbiór gier, które pozwolą Wam nie tylko przeżyć pandemię ale także ją stworzyć. Wśród wymienionych tytułów nie zabraknie także produkcji, stworzonych przez polaków, które osiągnęły światowy sukces. Gość: Łukasz Rzadkowski (portal iminfected.pl)]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/005c784b-f19d-478b-9fe0-f9fbf6e960ea/%C5%81ukasz%20Chmiel+EpidemieWGrach.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/005c784b-f19d-478b-9fe0-f9fbf6e960ea/%C5%81ukasz%20Chmiel+EpidemieWGrach.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2020 14:32:56 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/005c784b-f19d-478b-9fe0-f9fbf6e960ea/%C5%81ukasz%20Chmiel+EpidemieWGrach.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1288</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Duże problemy e-sportu.</title>
      <description><![CDATA[Koronawirus skomplikował życie graczy. Wraz z moimi gośćmi rozmawiamy o konsekwencjach wpływu pandemii na branżę e-sportową oraz gamingową. Jest źle. Nawet bardzo. Co możemy zyskać i stracić w związku z epidemią? Mamy odpowiedzi na wszystkie pytania! GOŚCIE: Bartek " Bart"  Jakubczyk, Ewa "Aicrodzik" Dołmat, Andrzej "Śledziu" Śledź, Mateusz "HaX" Ogonowski. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ceb744ce-b471-45cb-b196-7a42e858fde6/%C5%81ukasz%20Chmiel+Koronawirus%20w%20e%20sporcie.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ceb744ce-b471-45cb-b196-7a42e858fde6/%C5%81ukasz%20Chmiel+Koronawirus%20w%20e%20sporcie.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2020 17:19:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ceb744ce-b471-45cb-b196-7a42e858fde6/%C5%81ukasz%20Chmiel+Koronawirus%20w%20e%20sporcie.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1462</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Kultowe koszmary z dawnych lat.</title>
      <description><![CDATA[Już za niespełna miesiąc powrócą do nas koszmary z dawnych lat. Capcom, po rewelacyjnym Resident Evil 2 Remake nie zawiódł fanów i postanowił wskrzesić część trzecią. Krzysztof "NRGeek" Micielski, znany naszym słuchaczom YouTuber, jest zwolennikiem gier single player i doskonale zna każdą część gry. W naszym podcaście rozmawiamy o tej właśnie kultowej serii, przytaczamy ciekawostki i analizujemy czego możemy spodziewać się po Nemesisie. Gość: Krzysztof "NrGeek" Micielski.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5e24ae25-6c24-43e8-a8ee-cf3dd671f08d/%C5%81ukasz%20Chmiel+NRGeek%20Resident%20Evil.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5e24ae25-6c24-43e8-a8ee-cf3dd671f08d/%C5%81ukasz%20Chmiel+NRGeek%20Resident%20Evil.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2020 16:48:50 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5e24ae25-6c24-43e8-a8ee-cf3dd671f08d/%C5%81ukasz%20Chmiel+NRGeek%20Resident%20Evil.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1307</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Leroy jest zbyt silny.</title>
      <description><![CDATA[Bartek "bart" Jakubczyk oraz Mariusz "ManieQ" Dziarmaga. Leroy wciąż okazuje się postacią zbyt silną wśród postaci Tekkena. Gdzie Twórcy popełnili błąd i dlaczego mamy taką metodę marketingu, która tworzy zbyt silne postacie dla sceny? O tym i na więcej pytań mamy odpowiedź! ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/86cb66cc-246f-4aaa-8f11-9bc658c6d24a/%C5%81ukasz%20Chmiel+Tekken.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/86cb66cc-246f-4aaa-8f11-9bc658c6d24a/%C5%81ukasz%20Chmiel+Tekken.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Feb 2020 15:49:07 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/86cb66cc-246f-4aaa-8f11-9bc658c6d24a/%C5%81ukasz%20Chmiel+Tekken.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1244</itunes:duration>
    </item>
  </channel>
</rss>