<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Samograj w Trójce</title>
    <link>https://www.polskieradio.pl/podcasty/samograj-w-trojce</link>
    <description><![CDATA[Cotygodniowe spotkanie ze światem gier wideo. W programie gościmy specjalistów tworzących gry wideo. Wśród nich osoby odpowiedzialne za największe tytuły, ale również mniejsze produkcje. Gry wideo są ważną częścią nowoczesnego świata. To rozrywka, ale też opowieść o ludziach. Artyści, którzy je tworzą (kompozytorzy, projektanci, graficy, scenarzyści, aktorzy, reżyserzy) starają się wspiąć na wyżyny swojej kreatywności, wykorzystując nową technologię (zaawansowane silniki, oprogramowanie, sztuczną inteligencję, wirtualną i rozszerzona rzeczywistość). Zapraszamy na podroż do cyfrowego świata pełnego gości oraz premier i nowości. Co tydzień podpowiemy co jest grane i zagramy piosenki związane z grami. Zaprasza Radek Nałęcz.]]></description>
    <language>pl</language>
    <copyright>Copyright Polskie Radio S.A. w likwidacji</copyright>
    <webMaster>podcastpodcast3@gmail.com</webMaster>
    <managingEditor>podcastpodcast3@gmail.com</managingEditor>
    <image>
      <url>https://cdn6.polskieradio.pl/cdn/dev/26eab422-3618-459b-b46c-d7ae07018b1c/1400x1400_Samograj-min.jpg</url>
      <title>Samograj w Trójce</title>
      <link>https://www.polskieradio.pl/podcasty/samograj-w-trojce</link>
    </image>
    <itunes:summary><![CDATA[Cotygodniowe spotkanie ze światem gier wideo. W programie gościmy specjalistów tworzących gry wideo. Wśród nich osoby odpowiedzialne za największe tytuły, ale również mniejsze produkcje. Gry wideo są ważną częścią nowoczesnego świata. To rozrywka, ale też opowieść o ludziach. Artyści, którzy je tworzą (kompozytorzy, projektanci, graficy, scenarzyści, aktorzy, reżyserzy) starają się wspiąć na wyżyny swojej kreatywności, wykorzystując nową technologię (zaawansowane silniki, oprogramowanie, sztuczną inteligencję, wirtualną i rozszerzona rzeczywistość). Zapraszamy na podroż do cyfrowego świata pełnego gości oraz premier i nowości. Co tydzień podpowiemy co jest grane i zagramy piosenki związane z grami. Zaprasza Radek Nałęcz.]]></itunes:summary>
    <itunes:subtitle>Samograj w Trójce</itunes:subtitle>
    <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
    <itunes:category text="Leisure">
      <itunes:category text="Games" />
    </itunes:category>
    <itunes:author>Polskie Radio S.A.</itunes:author>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>Polskie Radio S.A.</itunes:name>
      <itunes:email>podcastpodcast3@gmail.com</itunes:email>
    </itunes:owner>
    <itunes:keywords>Gry, Games, Radio, Muzyka z gier, Trójka, audycja o grach, technologia, tech, VR, rozrywka, pasja</itunes:keywords>
    <itunes:image href="https://cdn6.polskieradio.pl/cdn/dev/26eab422-3618-459b-b46c-d7ae07018b1c/1400x1400_Samograj-min.jpg" />
    <item>
      <title>"The Outer Words 2", "Absolum" i inni. Co nowego w świecie gier?</title>
      <description><![CDATA[Koniec października a świat gier nie zwalnia tempa. Na rynku ukazała się kontynuacja gry RPG, którą stworzyli specjaliści z Obsydian Entertainment. Mowa o "The Outer Words 2". Produkcja pełna jest zaskakujących zwrotów akcji i humoru, który wyśmiewa współczesne korporacje. Co ważne - znajomość pierwszej odsłony gry - nie jest konieczna. Na platformie Steam jest dostępne też demo "Heores of Night &amp; Magic: Olden Era". Autorzy starają się być wierni oryginałowi, ale też wprowadzić nowe elementy. Wersja demonstracyjna dostępna jest w polskiej wersji językowej. Double Fine Productions zafundowali nam dla odmiany grę "Keeper", w której jesteśmy latarnią morską. W podróży pomaga nam ptak. Taki opis idealnie pasuje do produkcji studia, które znane jest z absurdalnego poczucia humoru. Na koniec gratka dla fanów RPGów z bijatyką oraz elementami rougelike'a. "Absolum" to tytuł, który oferuje to nietypowe połączenie i komiksową grafikę.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f3fac196-a602-4194-8d0b-f63afed81255/Samograj%20-%20PR3%20%28PCM%29_20251025154348.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f3fac196-a602-4194-8d0b-f63afed81255/Samograj%20-%20PR3%20%28PCM%29_20251025154348.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 15:43:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f3fac196-a602-4194-8d0b-f63afed81255/Samograj%20-%20PR3%20%28PCM%29_20251025154348.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>218</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Kacper Szymczak: nie tworzę gier dla nagród</title>
      <description><![CDATA[Kacper Szymczak - prezes i dyrektor kreatywny studia "Artificer". Ekipa pracuje obecnie nad "Minos", wcześniej wyprodukowała bardzo dobrze przyjętą grę "Sumerian Six". Kacper opowiedział o współpracy z Devolver Digital oraz podzielił się swoimi patentami na produkcję gier oraz prowadzenie własnego studia. A co odpowiada wszystkim, którzy przychodzą i mówią "mam pomysł na grę"? Pozdrowienia, Radek]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/77ecd608-31b0-4c25-98d0-bf8ac735a5ff/TROJKA_SAMOGRAJ_Kacper%20Szymczak.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/77ecd608-31b0-4c25-98d0-bf8ac735a5ff/TROJKA_SAMOGRAJ_Kacper%20Szymczak.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/77ecd608-31b0-4c25-98d0-bf8ac735a5ff/TROJKA_SAMOGRAJ_Kacper%20Szymczak.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3661</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Co słychać w świecie gier?</title>
      <description><![CDATA[Przyglądamy się dwóm produkcjom ze stajni Ubisoft. "Anno 117: Pax Romana" to najnowsza odsłona gry strategicznej zapowiedziana na listopad. Nie zapominamy też o premierze gry imprezowej "Just Dance 2026". Wśród październikowych nowości znalazła się też najnowsza odsłona gry dostępnej na Nintendo Switch, czyli "Pokemon Legend: Z-A". Nowością jest walka w czasie rzeczywistym. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7486c951-8b29-491a-bd91-171d494b998d/[i]%20Samograj%2018.10.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7486c951-8b29-491a-bd91-171d494b998d/[i]%20Samograj%2018.10.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 15:48:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7486c951-8b29-491a-bd91-171d494b998d/[i]%20Samograj%2018.10.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>247</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Marcin "Borek" Borkowski - Przypadek Andrzeja D.</title>
      <description><![CDATA[Borek to postać ikoniczna dla tych, którzy wychowali się na "Top Secret". Dziennikarz oraz twórca gier pojawił się na Międzynarodowym Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi przy okazji premiery najnowszej produkcji "Przypadek Andrzeja D.". Naszym zadaniem jest rozwiązanie spraw a podpowiedzią może być dosłownie wszystko, co gracze znajdą po odpaleniu tytułu. Warto mieć oczy szeroko otwarte i zwracać uwagę - dosłownie - na każdy piksel, który wyświetli się na ekranie. Marcin Borkowski opowiedział o pracy nad grą oraz modzie na remastery.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c3b93d35-8238-4c8b-a13f-e15495927798/Samograj%20-%20Borek%20-%20podcast%20-%2016.10.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c3b93d35-8238-4c8b-a13f-e15495927798/Samograj%20-%20Borek%20-%20podcast%20-%2016.10.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c3b93d35-8238-4c8b-a13f-e15495927798/Samograj%20-%20Borek%20-%20podcast%20-%2016.10.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1113</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Arkadiusz "Dark Archon" Kamiński: nie da się zagrać we wszystko</title>
      <description><![CDATA[Arkadiusz Kamiński - entuzjasta technologii i gier wideo, zarówno tych nowoczesnych, jak i klasycznych. Dumny posiadacz imponującej kolekcji retro gadżetów, gier i wszelkiego rodzaju wihajstrów. Programista, tłumacz, muzyk, a przy okazji chodząca encyklopedia wiedzy o grach. Zdecydowanie ceni sobie krindżowe opisy. Od 2010 roku prowadzi serwis arhn.eu, a jego kanał na YouTube, Arhn.eu, zgromadził już ponad 360 tys. subskrybentów. Opowiedział o swojej pasji, miłości do gier retro, książce, która dokumentuje 15 lat istnienia kanału oraz o tym jak odnaleźć się we współczesnym świecie elektronicznej rozrywki. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/664283e3-deb4-48ab-b669-85787f89a0c2/Samograj%20-%20Arkadiusz%20Kaminski%20-%20podcast%20-%2016.10.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/664283e3-deb4-48ab-b669-85787f89a0c2/Samograj%20-%20Arkadiusz%20Kaminski%20-%20podcast%20-%2016.10.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/664283e3-deb4-48ab-b669-85787f89a0c2/Samograj%20-%20Arkadiusz%20Kaminski%20-%20podcast%20-%2016.10.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>930</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Październikowe rekomendacje gier komputerowych, cz.2 </title>
      <description><![CDATA[Październik obdarował nas graczy obficie nowościami. Na liście trójkowych rekomendacji nie mogło zabraknąć "Little Nightmares 3". To platformówka z elementami przygodówki oraz zagadek logicznych, która opowiada o losach dwóch małych istot uwięzionych w świecie dziecięcych koszmarów. Na rynku debiutuje także słynny "Painkiller". Kiedyś był to flagowy tytuł polskiego studia People Can Fly. Obecnie za grę odpowiadają polskie Anshar Studios, Saber Interactive i 3D Realms. Szykuje się rzeźnia, bo trupy w tej grze ścielą się gęsto. Na koniec wielka niewiadoma - "Vampire: The Masquerade Bloodlines 2" to tytuł, którego przez wiele lat los był niepewny. W końcu udało się sfinalizować produkcję, ale wokół produkcji narosło sporo konferencji. Czy dojdzie do spektakularnej porażki a może jednak gracze polubią nowego wampira? Czas pokaże.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a2a408fb-a8a2-4cff-b513-440ed17e7626/PR3%20%28PCM%29_20251011154939.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a2a408fb-a8a2-4cff-b513-440ed17e7626/PR3%20%28PCM%29_20251011154939.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 11 Oct 2025 15:48:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a2a408fb-a8a2-4cff-b513-440ed17e7626/PR3%20%28PCM%29_20251011154939.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>206</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Październikowe rekomendacje gier komputerowych</title>
      <description><![CDATA[Sprawdzamy jakie nowości szykują producenci gier na październik. Na pierwszy ogień idzie "Ghost of Yotei" studia Sucker Punch. To kontynuacja doskonale przyjętego "Ghost of Tsushima". Tytuły nie są związane ze sobą fabularnie, opowiadają losy niezależnych postaci, ale seria wyróżnia się dopracowaniem graficznym, gameplayem oraz fabułą. To dobra propozycja dla fanów gier osadzonych w czasach panowania japońskich samurajów oraz kina gatunkowego. Drugą propozycją jest odświeżona wersja "Super Mario Galaxy 1+2". Ten klasyk trafia do użytkowników Nintendo Switch. Na celowniku przeglądu październikowych nowości znalazł się także "Batlefield 6". To już kolejna odsłona popularnego cyklu strzelanek osadzonych w alternatywnych konfliktach wojennych. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/60a11b0c-81e8-4b7c-aeee-6464f1e13120/SAMOGRAJ%20PR3%20%28PCM%29_20251004154846.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/60a11b0c-81e8-4b7c-aeee-6464f1e13120/SAMOGRAJ%20PR3%20%28PCM%29_20251004154846.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 15:48:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/60a11b0c-81e8-4b7c-aeee-6464f1e13120/SAMOGRAJ%20PR3%20%28PCM%29_20251004154846.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>221</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Dziewczyny w Grze": Kudra, Dutkiewicz, Orlińska</title>
      <description><![CDATA[W tym odcinku naszego cyklu mówimy o dziewczynach oraz tym jakiego wsparcia potrzebują aby rozwinąć skrzydła w świecie gier wideo. Rusza nabór do 5. edycji programu stypendialno-mentoringowego. To inicjatywa organizowana przez studio CD Projekt RED oraz Fundację Perspektywy - "Dziewczyny w grze". Jak przygotować się do rozmowy, jak wygląda nauka i czego oczekują od kandydatek organizatorzy? Czego można nauczyć się od mentorów, weteranów branży gier a czego mogą ich nauczyć uczestniczki? Jak obecność kobiet zmienia świat gier - od optyki przedstawiania historii po styl graficzny. Goście: Anastazja Kudra (Senior Graphic Designer - Coordinator w CD Projekt RED), Adam Dutkiewicz (Senior Animation Engineer w CD Projekt RED) oraz Beata Orlińska - absolwentka programu i juniorka w CD Projekt RED. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d0fdeaec-fe38-4b03-b156-7ae4a7922ef1/Samograj%20-%20Trojka%20-%20dziewczyny%20w%20grze%202509.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d0fdeaec-fe38-4b03-b156-7ae4a7922ef1/Samograj%20-%20Trojka%20-%20dziewczyny%20w%20grze%202509.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d0fdeaec-fe38-4b03-b156-7ae4a7922ef1/Samograj%20-%20Trojka%20-%20dziewczyny%20w%20grze%202509.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3348</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Czy Techlandowi udało się uwolnić bestię? </title>
      <description><![CDATA[18 września 2025 roku zadebiutowała kolejna odsłona serii "Dying Light". Za produkcję "Bestii" odpowiada polskie studio Techland. W nowej grze można doszukać się nawiązań do klasycznego już "Frankensteina" oraz znaleźć ataki szału rodem z "Wolverine". Rozmowa o wrocławskim studiu tworzącym gry od lat 90. oraz światowej premierze gry AAA (czyt. triple A). 
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1ba0af9b-a68b-4889-9879-38507f50e909/[i]%20Samograj%2020.09.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1ba0af9b-a68b-4889-9879-38507f50e909/[i]%20Samograj%2020.09.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Sep 2025 16:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1ba0af9b-a68b-4889-9879-38507f50e909/[i]%20Samograj%2020.09.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>236</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Tomasz Róziecki - psycholog, który zaczął tworzyć gry</title>
      <description><![CDATA[Tomasz Róziecki opowiada o najnowszej produkcji studia Play2Chill grze "Aztecs: The Last Sun". To city-builder połączony ze strategią oraz elementami survivalu, który przenosi nas w zamierzchłe czasy Azteków. To okazja, by poznać kulturę, wierzenia, ale przede wszystkim spędzić dobrze czas. O wyzwaniach związanych z tworzeniem gry w czasie pandemii oraz o banie na Steamie. Gość Trójki opowiedział również o poprzednich i przyszłych projektach studia a także o początkach w świecie gier. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/631a15ec-763b-4f96-a7c6-1971311b894e/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Tomasz%20Roziecki%2018.09.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/631a15ec-763b-4f96-a7c6-1971311b894e/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Tomasz%20Roziecki%2018.09.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/631a15ec-763b-4f96-a7c6-1971311b894e/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Tomasz%20Roziecki%2018.09.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3254</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wrześniowe premiery gier komputerowych cz.2</title>
      <description><![CDATA[Wrzesień sypnął nowościami. W ramach przeglądu premier idealnych na jesienne wieczory warto opowiedzieć o najnowszej odsłonie serii "Borderlands". Czwórka trafiła na PCty oraz konsole najnowszej generacji. Ze świata science-fiction przeskakujemy do średniowiecza. "Kingdom Come Deliverance 2" zyskał nowy dodatek - "Legacy of the Forge". Na liście gier do ogrania musi znaleźć się nowa gra polskiego studia Reikon Games - "Metal Eden". Mamy też propozycję dla fanów gier sportowych - "NBA2k26" oraz "EA Sports FC 2026". ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6e71bb8a-e071-415e-9772-2f4d16c7a6a9/[i]%20Samograj%2013.09.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6e71bb8a-e071-415e-9772-2f4d16c7a6a9/[i]%20Samograj%2013.09.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6e71bb8a-e071-415e-9772-2f4d16c7a6a9/[i]%20Samograj%2013.09.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>300</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Tomasz Przeździecki - świat reklamy wchodzi do gier</title>
      <description><![CDATA[Gry wideo stały się rozrywką, sposobem spędzania wolnego czasu, ale także przestrzenią na miarę platform społecznościowych. To środowiska, które służą też do komunikacji. Dlaczego firmy wchodzą do świata gier ze swoimi produktami? Jak działają reklamy w grach oraz o akcjach marketingowych, które udało się zrealizować? Co przyciąga ludzi oraz firmy do Robloxa, Fortnite'a oraz Minecrafta? Czy są to tylko gry czy może całe, wirtualne światy? Gość: Tomasz Przeździecki, CEO _game changer, z którym rozmawialiśmy też o "Virtual Vibes" czyli festiwalu, który przyciągnął 400 tysięcy osób. To wydarzenie na miarę "Pol'n'Rock Festival". ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fcb374de-58d9-4c38-a309-6d47c294846b/Trojka%20Samograj%20Tomasz%20Przezdziecki%2011.09.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fcb374de-58d9-4c38-a309-6d47c294846b/Trojka%20Samograj%20Tomasz%20Przezdziecki%2011.09.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fcb374de-58d9-4c38-a309-6d47c294846b/Trojka%20Samograj%20Tomasz%20Przezdziecki%2011.09.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2927</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Jan Ambroziak - retrofuturystyczna Nowa Huta jak z koszmaru w grze "Cronos: The New Dawn"</title>
      <description><![CDATA[Jan Ambroziak, główny programista gry "Cronos: The New Dawn". To najnowsze dzieło krakowskiego studia Bloober Team zabiera nas do Nowej Huty. Tam alternatywna wizja lat 80. XX wieku. Na naszej drodze stają maszkary, a my jako Podróżniczka musimy utorować sobie drogę i rozwiązać zagadkę. Czy premierę gry można porównać do narodzin dziecka? Jakie emocje towarzyszą twórcom w czasie czytania recenzji? Jakie wyzwania programistyczne zostały postawione przed zespołem?  ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/942d1c2b-a56d-431a-8134-25024a13cc21/TROJKA_SAMOGRAJ_CRONOS_409.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/942d1c2b-a56d-431a-8134-25024a13cc21/TROJKA_SAMOGRAJ_CRONOS_409.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 14:15:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/942d1c2b-a56d-431a-8134-25024a13cc21/TROJKA_SAMOGRAJ_CRONOS_409.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2779</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wrześniowe premiery gier komputerowych</title>
      <description><![CDATA[Początek nowego roku szkolnego to wysyp nowych gier. Autorzy zafundowali nam alternatywną wizję Nowej Huty, a także symulator... nauki chodzenia. Jak odnaleźć się w tych propozycjach? Trójkowe rekomendacje gier wideo, w które warto zagrać: "Hell is Us", "Star Wars Outlaws", "Hollow Knigh: Silksong", "Cronos: The New Dawn", "Dying Light" i "Silent Hill f.". ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d6112079-f43d-4108-ae7d-ac0288abd695/[i]%20Samograj%204.10%20limiter.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d6112079-f43d-4108-ae7d-ac0288abd695/[i]%20Samograj%204.10%20limiter.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d6112079-f43d-4108-ae7d-ac0288abd695/[i]%20Samograj%204.10%20limiter.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>312</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Szymon Bryła - "Valor Mortis" podbija Gamescom </title>
      <description><![CDATA[Rozmowa z Szymonem Bryłą (CEO i szef studia One More Level S.A.)  o grze "Valor Mortis", która podbiła serca graczy i dziennikarzy w czasie tegorocznego Gamescomu. To pierwszoosobowa gra akcji soulslike twórców serii Ghostrunner. Powstań ze zmarłych jako były żołnierz armii napoleońskiej, korzystaj z nadprzyrodzonych mocy, walcz z przerażającymi monstrami i rozwikłaj tajemnicę spisku, który zagraża całej ludzkości. Szymon opowiada też o planach studia i nastrojach w zespole.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/db3e8e69-84ce-43ae-ae05-84f6c90573b2/28.08%20Samograj.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/db3e8e69-84ce-43ae-ae05-84f6c90573b2/28.08%20Samograj.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/db3e8e69-84ce-43ae-ae05-84f6c90573b2/28.08%20Samograj.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3174</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Miko Czerwiński - prawa człowieka w świecie gier</title>
      <description><![CDATA["Code the Rights" to inicjatywa Amnesty International, której celem jest nagradzanie twórców gier poruszających temat praw człowieka. Pierwsza edycja akcji odbyła się w 2024 roku. Nagrodzeni zostali autorzy "Baldur's Gate 3" oraz polskiego "This War of Mine". W tym roku również zostaną wręczone nagrody. Do 10 października Amnesty International czeka też na zgłoszenia w konkursie "Wyloguj Nienawiść". O tym jak wygląda przestrzeganie praw człowieka we współczesnym, zdigitalizowanym świecie opowiedział Miko Czerwiński, który od wielu lat zajmuje się zagadnieniami związanymi z prawami człowieka. 
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e2c70f09-323d-486a-9a2b-d69f349ac264/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Miko%20Czerwinski.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e2c70f09-323d-486a-9a2b-d69f349ac264/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Miko%20Czerwinski.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e2c70f09-323d-486a-9a2b-d69f349ac264/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Miko%20Czerwinski.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1830</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Grzegorz Wątroba - świat gier "Okiem Deva" </title>
      <description><![CDATA[Grzegorz Wątroba - programista, wykładowca oraz założyciel kanału "Okiem Neva" na platformie YouTube. Od wielu lat komentuje to co dzieje się na rynku gier z perspektywy twórców. Przede wszystkim jest jednak graczem, bo bez grania w gry nie da się ich dobrze tworzyć. Jak rozpocząć swoją przygodę z gamedevem i dlaczego gry są jednymi z najbardziej demokratycznych środków wyrazu? ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/537f4607-a26a-4bcf-b31e-3ae9962b6f0e/Trojka%20Samograj%2014.08%20Grzegorz%20Watroba.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/537f4607-a26a-4bcf-b31e-3ae9962b6f0e/Trojka%20Samograj%2014.08%20Grzegorz%20Watroba.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/537f4607-a26a-4bcf-b31e-3ae9962b6f0e/Trojka%20Samograj%2014.08%20Grzegorz%20Watroba.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2943</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Maciej Miąsik - gamedev starożytny i nowożytny. Inicjatywa konsumencka "Stop Killing Games"</title>
      <description><![CDATA[Maciej Miąsik to jeden z pionierów polskiego gamedevu. Na koncie ma m.in. jedną z pierwszych profesjonalnie wydanych gier w Polsce "Electro Body" (znaną na świecie jako "Electro Man"). Kolejna gra to "Fire Fight",  która osiągnęła międzynarodowy sukces. Maciej Miąsik pracował także przy "Wiedźminie 1" oraz "Wiedźminie 2". Następnie zostawił wysokobudżetowe produkcje, aby skupić się na tytułach Indie. Warto być człowiekiem wielu talentów, zwłaszcza w świecie twórców gier. Poruszyliśmy też temat oddolnej inicjatywy konsumenckiej - "Stop Killing Games" oraz o powołania do życia Sekcji Producentów Gier Wideo "Gamedev Poland" - działającej w ramach Krajowej Izby Gospodarczej Elektroniki i Telekomunikacji (KIGEiT). ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/af474568-bd34-4660-976f-f3327d609ef3/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Maciej%20Miasik-mp3.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/af474568-bd34-4660-976f-f3327d609ef3/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Maciej%20Miasik-mp3.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/af474568-bd34-4660-976f-f3327d609ef3/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Maciej%20Miasik-mp3.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3176</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Szczepanowska &amp; Miechowski - o pierwszej edycji międzynarodowego "Student Games Festival" </title>
      <description><![CDATA[Gośćmi "Samograja" są Ewa Maria Szczepanowska oraz Paweł Miechowski - animatorzy kultury i organizatorzy "Student Games Festival". To dwudniowe wydarzenie, które odbędzie się w październiku w Warszawie. Jest ono adresowane do studentów, którzy tworzą gry i chcą ją pokazać światu. To przestrzeń do wysłuchania paneli dyskusyjnych, dzielenia się wiedzą, wsparcia edukacji związanej z grami wideo oraz networkingu. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f03fb5a1-e1e9-4032-ba6d-4c917fd17784/Samograj%2030.07%20podcast%20Ewa%20Maria%20Szczepanowska%20i%20Pawe%C5%82%20Miechowski.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f03fb5a1-e1e9-4032-ba6d-4c917fd17784/Samograj%2030.07%20podcast%20Ewa%20Maria%20Szczepanowska%20i%20Pawe%C5%82%20Miechowski.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f03fb5a1-e1e9-4032-ba6d-4c917fd17784/Samograj%2030.07%20podcast%20Ewa%20Maria%20Szczepanowska%20i%20Pawe%C5%82%20Miechowski.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3467</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Aleksandra Szymańska - gry wideo są ważną częścią polskiej kultury</title>
      <description><![CDATA[Bohaterką tego odcinka jest Aleksandra Szymańska - dyrektorka Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych. Czym zajmuje się ta instytucja? Jakie ma cele? Czym są wspomniane "przemysły kreatywne"? Jak można poprzez kulturę i sztukę rozwijać polską gospodarkę? To tylko część tematów, które udało się poruszyć. Oczywiście w "Samograju" ważne są gry i o tym też sporo udało się porozmawiać.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7a53d274-ffa9-4605-afa7-431d45100495/Trojka%20-%20Samograj%2024.07%20-%20Aleksandra%20Szymanska.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7a53d274-ffa9-4605-afa7-431d45100495/Trojka%20-%20Samograj%2024.07%20-%20Aleksandra%20Szymanska.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7a53d274-ffa9-4605-afa7-431d45100495/Trojka%20-%20Samograj%2024.07%20-%20Aleksandra%20Szymanska.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3421</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Mateusz Tokarz - w świecie gier i filmów niemożliwe nie istnieje </title>
      <description><![CDATA[Jesteśmy świadkami nowej ery w świecie kinematografii. Obecna technologia, w tym AI, jest tym czym kiedyś były komputery dla świata efektów specjalnych. O rewolucji w świecie filmów oraz gier, o pracy na wirtualnych planach, sztucznej inteligencji, a także o efektach specjalnych i przyszłości - Mateusz Tokarz. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ffea8c1e-3619-4a7a-a73c-15db8b46a9ac/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Mateusz%20Tokarz%2017.07.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ffea8c1e-3619-4a7a-a73c-15db8b46a9ac/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Mateusz%20Tokarz%2017.07.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ffea8c1e-3619-4a7a-a73c-15db8b46a9ac/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Mateusz%20Tokarz%2017.07.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2801</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Paweł Książek - w esporcie istotna jest autentyczność</title>
      <description><![CDATA[Jak wygląda rzeczywistość gracza esportowego w Polsce? Jak działają centra treningowe? Jak wygląda dzień zawodnika? O tym - Paweł Książek - dziennikarz, menadżer, a ostatnio współwłaściciel centrum treningowego biossphere. Rozmowa o esporcie, dziennikarstwie espoertowym oraz o tym czy ta forma rozrywki nie złapała w ostatnim czasie zadyszki. Paweł podzielił się swoimi doświadczeniami zdobytymi w profesjonalnej telewizji, a także opowiedział o swoim nowym podcaście. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/681f6fa2-c2ea-49dc-ace2-ea3adb8675c8/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Pawe%C5%82%20Ksiazek%20-%20podcast.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/681f6fa2-c2ea-49dc-ace2-ea3adb8675c8/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Pawe%C5%82%20Ksiazek%20-%20podcast.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/681f6fa2-c2ea-49dc-ace2-ea3adb8675c8/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Pawe%C5%82%20Ksiazek%20-%20podcast.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3251</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Rafał Szrajber - tworzenie gier to praca zespołowa</title>
      <description><![CDATA[Doktor hab. Rafał Szrajber, profesor uczelni Politechnika Łódzka oraz Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi. Chęć tworzenia gier przez młodych ludzi, łódzkie synagogi, podziemne miasto, a także 17. edycja konkursu "Zespołowe tworzenie gier komputerowych" na Politechnice Łódzkiej  - to przedmioty zainteresowań gościa Trójki. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bb072a4b-13da-4b4f-ba96-bdb8ccbf600e/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Rafa%C5%82%20Szrajber%20-%20emisja%203.07.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bb072a4b-13da-4b4f-ba96-bdb8ccbf600e/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Rafa%C5%82%20Szrajber%20-%20emisja%203.07.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bb072a4b-13da-4b4f-ba96-bdb8ccbf600e/Trojka%20-%20Samograj%20-%20Rafa%C5%82%20Szrajber%20-%20emisja%203.07.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3002</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Łukasz Juszczyk - złoto i ropa, czyli co inspirowało twórców "Frostpunk 2"</title>
      <description><![CDATA[Łukasz Juszczyk swoją kreatywną drogę zaczynał od graffiti - doświadczenia, które do dziś wpływa na jego styl wizualny i zamiłowanie do typografii (często objawiające się spontanicznymi bazgrołami podczas długich spotkań). Współzałożył niezależne studio Crunching Koalas, znane z logicznej gry "MouseCraft" oraz pracy przy portowaniu i wydawaniu gier indie na różne platformy. Następnie dołączył do 11 bit studios, gdzie na początku zajmował się projektowaniem środowiska i oświetleniem we "Frostpunku". Został jednym z liderów projektu, nadzorując prace nad wszystkimi dodatkami do gry. Obecnie jest współreżyserem i dyrektorem artystycznym "Frostpunka 2". Był prelegentem festiwalu "Art for All by Promised Land Art Festival 2025".]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/23fae6d5-0a79-433b-a137-88c8a0e25511/2%20-%20AFA%20%C5%81ukasz%20Juszczyk%20emisja%202606.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/23fae6d5-0a79-433b-a137-88c8a0e25511/2%20-%20AFA%20%C5%81ukasz%20Juszczyk%20emisja%202606.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 14:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/23fae6d5-0a79-433b-a137-88c8a0e25511/2%20-%20AFA%20%C5%81ukasz%20Juszczyk%20emisja%202606.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1400</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Kamila Szutenberg - grafika koncepcyjna w świecie gier i filmów </title>
      <description><![CDATA[Kamila Szutenberg to artystka koncepcyjna, która obecnie mieszka w Niemczech. Może pochwalić się ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w branży gier i filmu. Zawsze fascynowały ją światy, w które można się zanurzyć - zarówno w grach, jak i w kinie - dlatego swoją karierę poświęciła tworzeniu wizualnie wciągających uniwersów. Pracowała przy takich tytułach jak "Shadow of the Tomb Raider", "Destiny 2", "Tom Clancy's Rainbow Six Siege", "Matrix Zmartwychwstania" oraz "Aquaman" i "Zaginione Królestwo". Była też prelegentką festiwalu "Art for All by Promised Land Art Festival 2025" .  ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/55943710-6077-4cb6-ad64-57e96220d0d7/1%20-%20AFA%20Kamila%20Szutenberg%20emisja%202606.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/55943710-6077-4cb6-ad64-57e96220d0d7/1%20-%20AFA%20Kamila%20Szutenberg%20emisja%202606.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 13:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/55943710-6077-4cb6-ad64-57e96220d0d7/1%20-%20AFA%20Kamila%20Szutenberg%20emisja%202606.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>942</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Rafał Jaki - No/Name to manga, którą stworzyli Europejczycy</title>
      <description><![CDATA[Rafał Jaki od ponad dekady działa w branży rozrywkowej i gamedevie, specjalizując się w rozwoju biznesu, wydawnictwie oraz szeroko pojętej kreacji. W ostatnich latach pełnił rolę producenta wykonawczego i showrunnera przy Cyberpunk: Edgerunners - anime od CD PROJEKT RED stworzonego dla Netfliksa - a także współtworzył No\Name, pierwszą zachodnią mangę publikowaną w serwisie Shonen Jump+. Jako scenarzysta stawia na opowieści, które są spójne, mają coś do powiedzenia i dotykają tego, co w człowieku najważniejsze. Z Rafałem Jakim, jednym z prelegentów festiwalu "Art For All", rozmawiał Radek Nałęcz.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6b7c7b9c-57b0-45c1-b5e1-5a721740e303/3%20-%20AFA%20Rafa%C5%82%20Jaki%201906.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6b7c7b9c-57b0-45c1-b5e1-5a721740e303/3%20-%20AFA%20Rafa%C5%82%20Jaki%201906.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 19:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6b7c7b9c-57b0-45c1-b5e1-5a721740e303/3%20-%20AFA%20Rafa%C5%82%20Jaki%201906.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1325</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Maria Mazur - sztuka pisania questów do gier</title>
      <description><![CDATA[Maria Mazur rozpoczęła karierę w branży gier w 2018 roku w zespole kontroli jakości w CD PROJEKT RED. To właśnie tutaj odkryła swoją pasję do projektowania narracji, a od 2021 roku pracowała jako projektantka zadań, między innymi przy dodatku Cyberpunk 2077: Widmo wolności. Obecnie odpowiada za projektowanie zadań do Projektu Hadar, nowego, autorskiego IP od CD PROJEKT RED.Z Marią Mazur, jedną z prelegentek festiwalu "Art For All", rozmawiał Radek Nałęcz.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d4975486-d6a3-48a5-8eb7-c2e305043ddd/2%20-%20AFA%20Maria%20Mazur%201906.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d4975486-d6a3-48a5-8eb7-c2e305043ddd/2%20-%20AFA%20Maria%20Mazur%201906.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 18:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d4975486-d6a3-48a5-8eb7-c2e305043ddd/2%20-%20AFA%20Maria%20Mazur%201906.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>863</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Mateusz Lenart - dlaczego Polacy zrobili Silent Hill 2 Remake?</title>
      <description><![CDATA[Mateusz Lenart jest absolwentem Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie, gdzie ukończył studia na Wydziale Grafiki. Swoją przygodę z tworzeniem gier rozpoczął w 2007 roku, zdobywając doświadczenie w kilku polskich studiach deweloperskich. W 2015 roku dołączył do zespołu Bloober Team, gdzie objął stanowisko dyrektora kreatywnego i artystycznego. Współtworzył tam takie tytuły jak Layers of Fear (2016), Observer (2017), Blair Witch (2019) oraz The Medium (2021). W ostatnich czterech latach pełnił rolę dyrektora kreatywnego i głównego projektanta przy produkcji remake’u gry Silent Hill 2. Z Mateuszem Lenartem, jednym z prelegentów festiwalu "Art For All", rozmawiał Radek Nałęcz.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f5577ceb-e685-4eb6-8d16-6275fcdd5f7f/1%20-%20AFA%20Mateusz%20Lenart%201906.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f5577ceb-e685-4eb6-8d16-6275fcdd5f7f/1%20-%20AFA%20Mateusz%20Lenart%201906.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 17:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f5577ceb-e685-4eb6-8d16-6275fcdd5f7f/1%20-%20AFA%20Mateusz%20Lenart%201906.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>728</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Tomasz Kisilewicz - premiera The Alters. Gra o klonowaniu czy coś więcej?</title>
      <description><![CDATA["The Alters" to jedna z najciekawszych premier 2025 roku. Warszawskie studio 11bit studios stworzyło produkcję, która czerpie siłę ze zdania "co by było gdyby". Zadaniem bohatera tytułu Jana Dolskiego jest przetrwanie przetrwanie na obcej planecie i powrót do rodziny na Ziemię. Aby to się udało musi tworzyć "Altersów" - czyli alternatywne wersje samego siebie. Przyda się też umiejętność eksploracji planety w poszukiwaniu surowców oraz rozbudowa bazy. Jedną z inspiracji były reality show typu "Big Brother", gra "Death Stranding" oraz filmy o kosmosie. Gość: Tomasz Kisilewicz, reżyser gry.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f134ddd-8d1c-4642-a473-c9926460ce3c/Trojka%20Samograj%20-%20Tomasz%20Kisilewicz%20-%20The%20Alters%20-%201106.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f134ddd-8d1c-4642-a473-c9926460ce3c/Trojka%20Samograj%20-%20Tomasz%20Kisilewicz%20-%20The%20Alters%20-%201106.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2f134ddd-8d1c-4642-a473-c9926460ce3c/Trojka%20Samograj%20-%20Tomasz%20Kisilewicz%20-%20The%20Alters%20-%201106.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3179</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Olga Cyganiak i Małgorzata Sawnor - Sztuka jest dla wszystkich. Tak jak gry</title>
      <description><![CDATA[W łódzkim EC-1 w dniach 7 i 8 czerwca odbędzie się kolejna edycja festiwalu dla twórców gier wideo oraz adeptów, którzy marzą o karierze w gamedevie. Współorganizatorem "Art For All by Promised Land Art Festival" jest CD Projekt RED, które wspólnie z EC-1 oraz miastem Łódź zapraszają na dwudniowe wydarzenie. W ramach programu odbędą się pokazy, warsztaty, prelekcje, panele dyskusyjne, networking a przede wszystkim będzie możliwość skonsultowania swojego portfolio. Organizatorzy mówią, że to bilet do świata branży kreatywnej - nie tylko gier, ale też filmów. Gościnie: Małgorzata Sawnor oraz Olga Cyganiak ze studia CD Projekt RED. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bd8d1f81-d6dd-4946-97fc-fe172af18bfe/Samograj%20-%20Art%20For%20All%20-%20publikacja%205.06.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bd8d1f81-d6dd-4946-97fc-fe172af18bfe/Samograj%20-%20Art%20For%20All%20-%20publikacja%205.06.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 13:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bd8d1f81-d6dd-4946-97fc-fe172af18bfe/Samograj%20-%20Art%20For%20All%20-%20publikacja%205.06.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3416</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Robert Łapiński - Pixel Heaven Forward 2025</title>
      <description><![CDATA[Robert Łapiński, organizator Pixel Heaven Forward 2025. Jakie atrakcje przyniesie tegoroczna edycja Pixel Heaven Forward 2025, która startuje w piątek 6 czerwca? Podobno wiele - nie zabraknie fanów Amigi oraz Atari ST, dodatkowo panele dyskusyjne i ręcznie nagród PIXEL HEAVEN AWARDS. Gość: Robert Łapiński, organizator imprezy. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/43fc5bdf-486b-4c7c-8ae5-c69c1b4ba382/Pixel%20Heaven_publikacja%205.06.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/43fc5bdf-486b-4c7c-8ae5-c69c1b4ba382/Pixel%20Heaven_publikacja%205.06.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 10:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/43fc5bdf-486b-4c7c-8ae5-c69c1b4ba382/Pixel%20Heaven_publikacja%205.06.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1234</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Mateusz Adamkiewicz - Polacy rzucili wyzwanie "Need For Speed"</title>
      <description><![CDATA["JDM - Japanese Drift Master" to gra, w której walczymy o tytuł mistrza kierownicy w spektakularnych wyścigach. Akcja toczy się w Japonii, co stanowi nowość w ramach gatunku gier motoryzacyjnych. Użytkownicy mogą rywalizować prawdziwymi autami za sprawą licencji z producentami japońskich samochodów. Gościem Radka Nałęcza w trójkowym studiu jest Mateusz Adamkiewicz, prezes oraz współzałożyciel Gaming Factory S.A. Gra cieszy się sporym zainteresowaniem a w czasie 5 dni od premiery zarobiła już 1,2 mln USD. Nasz gość opowiedział również o inwestycjach na rynku gier oraz o kryzysie w branży. Jak inwestować bezpiecznie? Czy podejmowanie ryzyka się opłaca? O tym w odcinku programu.
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4e86673a-04c2-4940-aa0c-3a5168038d16/Samograj%20-%20JDM.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4e86673a-04c2-4940-aa0c-3a5168038d16/Samograj%20-%20JDM.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 29 May 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4e86673a-04c2-4940-aa0c-3a5168038d16/Samograj%20-%20JDM.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3432</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>10 lat "Wiedźmina 3" - Adam Badowski oraz Michał Płatkow-Gilewski</title>
      <description><![CDATA[Mija 10 lat od premiery gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon", która zmieniła gatunek RPGów oraz wprowadziła gry wideo do polskiego mainstreamu. Sukces opowieści o Geralcie, Ciri, Yennefer (i innych) sprawił, że o Polsce zaczęto mówić i myśleć w kontekście poważnego gracza na mapie światowych producentów gier. Prezes Adam Badowski oraz szef działu komunikacji Michał Płatkow-Gilewski wracają wspomnieniami do tego, co działo się 10 lat temu oraz jak "Wiedźmin 3" zmienił rodzimą oraz światową branżę gier. Wyjaśniają co stanowi o sile tej produkcji. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e2ab20e8-7b70-4444-ad7f-54749e0d5073/Trojka%20-%20Samograj%20-%2010%20lat%20Wiedzmina.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e2ab20e8-7b70-4444-ad7f-54749e0d5073/Trojka%20-%20Samograj%20-%2010%20lat%20Wiedzmina.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e2ab20e8-7b70-4444-ad7f-54749e0d5073/Trojka%20-%20Samograj%20-%2010%20lat%20Wiedzmina.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3118</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Michał Pękała - W Europie gracze mogą więcej? Legal Summit w Krakowie</title>
      <description><![CDATA[Michał Pękała jest adwokatem, partnerem w departamencie technologicznym kancelarii Rymarz Zdort Maruta oraz kieruje praktyką Video Games &amp; Entertainment. Gość "Samograja" opowiedział o przekrętach giełdowych, wishlistach, problemach twórców gier, ale także sztucznej inteligencji i tegorocznym Legał Summit, który odbędzie się w czasie Digital Dragons 2025 w Krakowie. Nie zabrakło również tematów związanych z ochroną małoletnich, tym jak daleko może sięgać inwigilacja oraz o tym jak różnice kulturowe wpływają na świat gier. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/082c1612-258f-492a-bd88-8f8be4ec7cd7/Samograj%20-%20Micha%C5%82%20Peka%C5%82a%20-%20emisja%2014.05.2025.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/082c1612-258f-492a-bd88-8f8be4ec7cd7/Samograj%20-%20Micha%C5%82%20Peka%C5%82a%20-%20emisja%2014.05.2025.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/082c1612-258f-492a-bd88-8f8be4ec7cd7/Samograj%20-%20Micha%C5%82%20Peka%C5%82a%20-%20emisja%2014.05.2025.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3196</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Piotr "Micz" Mańkowski - czasy "Secret Service", "Pixela" i kres pism growych</title>
      <description><![CDATA[Gościem  był Piotr Mańkowski, znany jako Micz, były dziennikarz growy, autor książek, scenarzysta, a obecnie project manager w Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych. Rozmowa o pismach o grach wideo ("Secret Service", "Pixel"), końcu prasy oraz wywiadach z legendami świata gier. Micz opowiedział również o tym skąd się wzięła jego ksywa, a także czym się zajmuje w CRPK.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ff5f2d29-f6ed-4aa9-9aa8-289ed9f2aa3e/Samograj%20-%20Piotr%20Mankowski%20-%208.05.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ff5f2d29-f6ed-4aa9-9aa8-289ed9f2aa3e/Samograj%20-%20Piotr%20Mankowski%20-%208.05.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ff5f2d29-f6ed-4aa9-9aa8-289ed9f2aa3e/Samograj%20-%20Piotr%20Mankowski%20-%208.05.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3709</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Mateusz Witczak - jak pisać i mówić o grach?</title>
      <description><![CDATA[Mateusz Witczak, dziennikarz, publicysta, konferansjer. Papkin z "CD-Action" opowiada o tym jak tworzy teksty o grach oraz zdradza sposób jak trafić na mainstreamowe łamy. Także o queerowej perspektywie na świat gier oraz refleksji związanej z klasycznym dziennikarstwem prasowym i  nowymi, internetowymi czasami.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2c3afbe7-0b02-4844-8acc-fce44344a3e0/Samograj_Mateusz%20Witczak.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2c3afbe7-0b02-4844-8acc-fce44344a3e0/Samograj_Mateusz%20Witczak.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 01 May 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2c3afbe7-0b02-4844-8acc-fce44344a3e0/Samograj_Mateusz%20Witczak.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3682</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Agnieszka Rabenda-Ozimek - prawne aspekty tworzenia gier</title>
      <description><![CDATA[Warto czytać umowy i regulaminy. Dotyczy to nie tylko firm, ale również użytkowników. Akceptowanie wszystkiego, co otrzymamy może skończyć się utratą danych osobowych. To z kolei może odbić się na naszej kieszeni. Jak odnaleźć się w świecie kruczków prawnych opowiedziała Radkowi Nałęczowi bohaterka audycji - Agnieszka Rabenda-Ozimek, radca prawny oraz prezes Stowarzyszenia Gamedev Lawyers Association.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/afe9ca80-0df0-4ca8-8924-5264283620cc/Samograj%2024.04%20-%20wywiad%20-%20Agnieszka%20Rabenda-Ozimek.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/afe9ca80-0df0-4ca8-8924-5264283620cc/Samograj%2024.04%20-%20wywiad%20-%20Agnieszka%20Rabenda-Ozimek.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/afe9ca80-0df0-4ca8-8924-5264283620cc/Samograj%2024.04%20-%20wywiad%20-%20Agnieszka%20Rabenda-Ozimek.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3054</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Mikołaj Dusiński - Jak hejter i klakier psują premiery gier? </title>
      <description><![CDATA[Rozmowa o pasji do gier, ale także o rynku wydawniczym w Polsce. Jak przygotowuje się tytuły do premiery? Ile kosztują gry? Jak wygląda to z perspektywy wydawcy? Gość: Mikołaj Dusiński z PLAION Polska.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/94a38c87-33b9-49ca-9816-fa87a6978cb2/Samograj%20-%20Miko%C5%82aj%20Dusinski-mp.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/94a38c87-33b9-49ca-9816-fa87a6978cb2/Samograj%20-%20Miko%C5%82aj%20Dusinski-mp.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/94a38c87-33b9-49ca-9816-fa87a6978cb2/Samograj%20-%20Miko%C5%82aj%20Dusinski-mp.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3004</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Big Brother wciąż patrzy. Kuba Klawiter</title>
      <description><![CDATA[Kuba Klawiter, porzucił klasyczne media na rzecz You Tube. Autor "Tech Week" opowiada o nowinkach technologicznych oraz testuje gadżety. Rozmowa o sztucznej inteligencji, wykluczeniu cyfrowym, szumie informacyjnym, "przebodźcowaniu" gadżetami oraz "Big Brotherze". Kuba był jednym z prowadzących tego formatu zastępując Grzegorza Miecugowa oraz Andrzeja Sołtysika w tej roli. Czy tęskni za klasyczną telewizją? Kuba zdradza tez na czym polega dekalog recenzenta.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1e2abca8-8ee6-4175-81b2-4bcaa3cb229b/[i]%20Samograj%20-%20Kuba%20Klawiter.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1e2abca8-8ee6-4175-81b2-4bcaa3cb229b/[i]%20Samograj%20-%20Kuba%20Klawiter.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 13:25:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1e2abca8-8ee6-4175-81b2-4bcaa3cb229b/[i]%20Samograj%20-%20Kuba%20Klawiter.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3472</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Bard polskiego Twitcha. Radek "NieDaRadek" Skorowski</title>
      <description><![CDATA[NieDaRadek nazywany jest bardem polskiego Twitcha. Od dzieciństwa towarzyszą mu gry wideo oraz muzyka. W internecie nagrywa swoje wersje utworów z gier m.in. z "The Last Of Us", "Skyrima" oraz "Assassin's Creed: Valhalla". Jak zmienił się świat YouTube'a, dlaczego Gothic to gra 1/10 oraz jak ADHD pozwala rozwijać swoje umiejętności? To tematy, które w rozmowie ze swoim gościem poruszył Radek Nałęcz. Bonusem jest mini recital dostępny na platformie z podcastami Polskiego Radia.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/94b5687d-cc57-4537-98ee-97fcf3ee956c/3.04_SAMOGRAJ%20bez%20muzyki.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/94b5687d-cc57-4537-98ee-97fcf3ee956c/3.04_SAMOGRAJ%20bez%20muzyki.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2025 14:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/94b5687d-cc57-4537-98ee-97fcf3ee956c/3.04_SAMOGRAJ%20bez%20muzyki.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3185</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gry bez przemocy oraz wzloty i upadki twórców gier. Łukasz Rosiński </title>
      <description><![CDATA[Gościem "Samograja" jest Łukasz Rosiński, współzałożyciel oraz prezes VARSAV Game Studios. Zapraszamy do wysłuchania szczerej rozmowy o sukcesach i porażkach twórców gier. Jak się okazuje dopiero 10 lat prowadzenia biznesu może zaowocować względnym spokojem. W 2025 roku ukaże się m.in. gra "Barkour", która jest polską odpowiedzią na francuski "Stray". Oczywiście - w pewnym sensie. W "Barkourze" bowiem sterujemy psem. Radek Nałęcz razem z gościem opowiedzieli o gatunku "cozy games". Na czym polega rozgrywka w "przytulnych" grach?]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/810b2e82-35bb-47c9-8fff-0d27881f1856/Samograj%20-%2027.03_Lukasz%20Rosinski.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/810b2e82-35bb-47c9-8fff-0d27881f1856/Samograj%20-%2027.03_Lukasz%20Rosinski.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 12:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/810b2e82-35bb-47c9-8fff-0d27881f1856/Samograj%20-%2027.03_Lukasz%20Rosinski.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2856</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Kaskaderka w świecie gier. O motion capture opowiada Madeline Page</title>
      <description><![CDATA[Bohaterką audycji "Samograj" jest Madeline Page, która jest kaskaderką, aktorką i performerką motion capture. Maddie urodziła się w Australii i w wieku 6 lat przyjechała do Polski. W wywiadzie udzielonemu Radkowi Nałęczowi opowiedziała o tym jak trafiła do zawodu, technologi Motion Capture oraz o tym jak się nagrywa "skok wiary" doskonale znany z serii Assassin's Creed Shadows. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6b34c2ab-0aa4-4124-b408-fd62c8e23434/Samograj%2020.03.2025%20podcast%20Madeline%20Page.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6b34c2ab-0aa4-4124-b408-fd62c8e23434/Samograj%2020.03.2025%20podcast%20Madeline%20Page.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 14:25:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6b34c2ab-0aa4-4124-b408-fd62c8e23434/Samograj%2020.03.2025%20podcast%20Madeline%20Page.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3638</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Polska szkoła tworzenia gier. Tomasz Gop</title>
      <description><![CDATA[Gościem Radka Nałęcza w trójkowym studiu będzie Tomasz Gop, weteran, który jest związany ze studiem Flying Wild Hog. Tomasz opowiedział o trudach produkcji gier wideo, wyzwaniach rzucanych przez gry soulslike, a także o odpowiedział na pytanie czy istnieje polska szkoła tworzenia gier na wzór kina amerykańskiego, europejskiego i azjatyckiego. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5108bb10-b7a9-4c2f-8039-f7bd7c5cc8e8/Samograj%20-%20Tomasz%20Gop%20podcast.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5108bb10-b7a9-4c2f-8039-f7bd7c5cc8e8/Samograj%20-%20Tomasz%20Gop%20podcast.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 10:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5108bb10-b7a9-4c2f-8039-f7bd7c5cc8e8/Samograj%20-%20Tomasz%20Gop%20podcast.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>4528</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Oblicza esportu i marketingowe zagrywki. Dominika Szot</title>
      <description><![CDATA[Bohaterką audycji "Samograj" prowadzonej przez Radka Nałęcza jest Dominika Szot, która kieruje marketingiem w GRID Esports. Tematem rozmowy był przede wszystkim esport oraz działania marketingowe w świecie gier online. Jednym z tematów poruszonych w podcaście są jasne i ciemne praktyki niektórych firm oraz twórców internetowych. Dominika Szot jest także ambasadorką "Women in Games", czyli organizacji, która wspiera kobiety w gamedev oraz autorką podcastu "It's Her Game", w którym rozmawia z przedstawicielkami branży.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e698db6e-9ae8-4792-8bf4-65f810dce046/Samograj%20podcast%20-%20Dominika%20Szot.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e698db6e-9ae8-4792-8bf4-65f810dce046/Samograj%20podcast%20-%20Dominika%20Szot.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2025 13:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e698db6e-9ae8-4792-8bf4-65f810dce046/Samograj%20podcast%20-%20Dominika%20Szot.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3763</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Związek zawodowy w świecie gier wideo. Artur Ganszyniec</title>
      <description><![CDATA[Gościem "Samograja" jest Artur Ganszyniec, który jest narrative designerem oraz weteranem branży. Artur był głównym scenarzystą gry "Wiedźmin 1", a z branżą gier zawodowo związany jest już 19 lat. Obecnie nie jest związany z żadnym studiem. Prowadzi działalność edukacyjną, uczy narrative designu oraz angażuje się w działalność związku zawodowego zrzeszającego twórców gier wideo. W rozmowie z Radkiem Nałęczem opowiedział o funkcjonowaniu związku, a także o zarobkach i sytuacji branży w Polsce.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f370f467-7a70-49ec-9884-4bef389b370a/Samograj%20podcast%20-%20Artur%20Ganszyniec%20-%2027.02.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f370f467-7a70-49ec-9884-4bef389b370a/Samograj%20podcast%20-%20Artur%20Ganszyniec%20-%2027.02.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f370f467-7a70-49ec-9884-4bef389b370a/Samograj%20podcast%20-%20Artur%20Ganszyniec%20-%2027.02.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3137</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>The Blood of Dawnwalker: o grze opowiada Daniel Sadowski z Rebel Wolves</title>
      <description><![CDATA[Droga zawodowa Daniela Sadowskiego, współzałożyciel i dyrektor ds. projektowania w Rebel Wolves, profesjonalnego twórcy gier komputerowych od 2006 roku. Przez 10 lat współzałożyciel i szef studia Nitreal Games. Programista w CD PROJEKT RED przy grze Wiedźmin. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5a3c8464-0117-4af9-ad63-a9897b32878c/20.02%20Samograj_mp3.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5a3c8464-0117-4af9-ad63-a9897b32878c/20.02%20Samograj_mp3.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 23:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5a3c8464-0117-4af9-ad63-a9897b32878c/20.02%20Samograj_mp3.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3001</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Jak grać bezpiecznie i odpowiedzialnie? PEGI i higiena cyfrowa. Dominika Urbańska-Galanciak</title>
      <description><![CDATA[W trójkowym studiu gościliśmy dr Dominikę Urbańską-Galanciak, dyrektor zarządzającą SPiDOR. Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów zajmuje się grami wideo oraz internetem. Organizacja podpowiada, jak bezpiecznie poruszać się w cyfrowym świecie - w świecie gier, ale również w przestrzeni internetowej. W "Samograju" Radek Nałęcz rozmawiał z bohaterką tego wydania o wielu aspektach życia online. Pojawiło się sporo praktycznych porad, jak odnaleźć się w cyfrowej rzeczywistości, a także dot. szkoły, roli edukacji, nowego przedmiotu edukacja zdrowotna i higieny cyfrowej. Nie zabrakło również informacji o zmianach w PEGI, akcji Zapytaj o gry oraz roli SPiDOR.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8b8483d9-6749-4a72-8a1d-10b25a375bd0/12.02.2025%20Samograj%20-%20Dominika%20Urba%C5%84ska-Galanciak_mp3.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8b8483d9-6749-4a72-8a1d-10b25a375bd0/12.02.2025%20Samograj%20-%20Dominika%20Urba%C5%84ska-Galanciak_mp3.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 19:40:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8b8483d9-6749-4a72-8a1d-10b25a375bd0/12.02.2025%20Samograj%20-%20Dominika%20Urba%C5%84ska-Galanciak_mp3.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3730</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Kolorowe średniowiecze. Joanna Nowak o Kingdom Come Deliverance 2</title>
      <description><![CDATA[Bohaterką "Samograja" była Joanna Nowak, która od 10 lat związana jest z czeskim Warhorse Studios. Joanna jest historyczką sztuki i koordynatorką concept artystów pracujących przy serii "Kingdom Come Deliverance". W rozmowie z Radkiem Nałęczem opowiedziała o kulisach powstawania gry oraz pozyskiwania wiedzy na temat życia w średniowiecznych Czechach. Gra "Kingdom Come Deliverance 2" ukazała się 4 lutego br. i bije rekordy popularności. RPG przenosi graczy w czasy wojen husyckich.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/51c4882d-a557-4287-b17e-b7734012d9de/06%2002%20-%20Samograj%20-%20Joanna%20Nowak%20-%20podcast.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/51c4882d-a557-4287-b17e-b7734012d9de/06%2002%20-%20Samograj%20-%20Joanna%20Nowak%20-%20podcast.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 18:32:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/51c4882d-a557-4287-b17e-b7734012d9de/06%2002%20-%20Samograj%20-%20Joanna%20Nowak%20-%20podcast.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2813</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wiedźmin 4. Rozmowa z reżyserem</title>
      <description><![CDATA[Rozmowa z Sebastianem Kalembą, reżyserem gry Wiedźmin IV. Oczekiwania graczy, wizja twórcy i rekcje widzów na zwiastun gry oraz Ciri - kobiecą protagonistkę nowego Wiedźmina. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/512ff14e-be1a-4e9e-b36a-bb7fbe5af334/01c37dfd%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/512ff14e-be1a-4e9e-b36a-bb7fbe5af334/01c37dfd%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 13:10:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/512ff14e-be1a-4e9e-b36a-bb7fbe5af334/01c37dfd%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3411</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Muzyka z Wiedźmina i czasy retro. Adam Skorupa</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Adamem Skorupą - twórcą muzyki do gier (min. Wiedźmin) oraz artystą działającym w latach 90. na demoscenie związanej z Amigą.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c186de00-1007-45f3-9ae1-142b12fb4b74/01C2D412%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c186de00-1007-45f3-9ae1-142b12fb4b74/01C2D412%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 13:38:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c186de00-1007-45f3-9ae1-142b12fb4b74/01C2D412%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3303</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Tomek Suwalski - stworzył zwiastun Wiedźmina IV</title>
      <description><![CDATA[Zwiastun Wiedźmina IV rozpala ciekawość graczy na całym świecie. Siri, sceny walki i zagadkowy medalion. O tym i innych elementach zwiastuna, z reżyserem Tomkiem Suwalskim rozmawia Radek Nałęcz.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12cc394c-8085-43e6-8449-5d8d24de2d48/Samograj%20-%2001C2608A%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12cc394c-8085-43e6-8449-5d8d24de2d48/Samograj%20-%2001C2608A%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 23:59:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12cc394c-8085-43e6-8449-5d8d24de2d48/Samograj%20-%2001C2608A%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2279</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Pisarze marzą o adaptacji w grze". Marcin Przybyłek</title>
      <description><![CDATA[Marcin Sergiusz Przybyłek (ur. 1968), znany także jako Martin Ann / Martin Ann Drimm, lekarz medycyny, trener i konsultant biznesowy, wizjoner, filozof. Autor sagi science fiction „Gamedec” (sześć części, siedem tomów), humorystycznej serii „Orzeł Biały” (dwa tomy, termin wydania trzeciego: 2025), futurystycznego kryminału „CEO Slayer”, obyczajowej powieści „Symfonia życia” oraz utrzymanej w klimatach fantasy / postapo „Starej kobiety i smoka” (termin wydania: 2025). W 2021 roku została wydana przez Anshar Studios oparta na jego prozie gra wideo „Gamedec” (platformy PC, PS5 i Nintendo Switch). Firma Pyramid Games rozpoczęła prace nad grą wideo „CEO Slayer”. Współpracuje z YouTubową „Astrofazą” w ramach "Pop Science" i "Luk Nauki", prowadzi także własny kanał, gdzie wygłasza „kazania” w ramach „Kościoła Jedynki i Jej Znaczenia”. Jest twórcą zarejestrowanym w portalu Patronite. Aktorsko realizował się w serialu "19+" (rola Aleksa). Zainteresowany psychologicznym, technologicznym tudzież finansowym rozwojem ludzkości oraz strukturą rzeczywistości, rozwija swoje wizje w książkac]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9bb70dc6-55d7-4243-b021-85d640f3b3d0/01C1AE2F%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9bb70dc6-55d7-4243-b021-85d640f3b3d0/01C1AE2F%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jan 2025 15:00:43 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9bb70dc6-55d7-4243-b021-85d640f3b3d0/01C1AE2F%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2059</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Tomasz Bagiński: Polska ma niepowtarzalny kolor</title>
      <description><![CDATA[Tomasz Bagiński - reżyser, animator, rysownik. Nominowany do Oscara i nagrodzony przez BAFTA twórca filmowy, artysta wizualny i storyteller.
Obecnie, jako Executive Producer pracuje na planie serialowej wersji Wiedźmina, produkowanej przez Netflix we współpracy z Platige Image.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/284173ca-8ca1-437a-b866-36b23fa69ae1/01C124AB%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/284173ca-8ca1-437a-b866-36b23fa69ae1/01C124AB%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Jan 2025 15:22:07 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/284173ca-8ca1-437a-b866-36b23fa69ae1/01C124AB%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2158</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gry roku 2024. The Game Awards z Barnabą Siegelem</title>
      <description><![CDATA[Kontynuujemy przegląd najważniejszych wydarzeń 2024 roku w świecie gier. Dużym zaskoczeniem była premiera "Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu". Produkcja została gorąco przyjęta przez fanów gier. Za nami także gala The Game Awards 2024, którą niespodziewanie wygrała platformówka "Astrobots". Polskie 11bit studios może pochwalić się wygraną w kategorii najlepsza gra strategiczna. Jednak serwisy informacyjne zdominowała wiadomość o zwiastunie do "Wiedźmina 4". Sieć zapełniła się komentarzami dotyczącymi wyboru Ciri jako głównej bohaterki, a zaprezentowany trailer zanotował milionowe wyświetlenia, stając się najbardziej popularnym wśród wszystkich zapowiedzi TGA.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/21a6af15-2c73-4288-b44f-8a3d4f32b170/01c02c18%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/21a6af15-2c73-4288-b44f-8a3d4f32b170/01c02c18%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2024 19:29:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/21a6af15-2c73-4288-b44f-8a3d4f32b170/01c02c18%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2107</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Polski twórca w Secret Level. Damian Nenow</title>
      <description><![CDATA[Gościem programu "Samograj" jest reżyser Damian Nenow, który pracował nad odcinkiem inspirowanym grą "Crossfire". Animacja wchodzi w skład serii "Secret Level". Serial zadebiutował na platformie Prime Video, a punktem wyjścia w każdym odcinku jest inna gra wideo ("Armored Core", "PAC-MAN", "Sifu", "Unreal Tournament", "Warhammer 40,000" itd.). Pomysłodawcą antologii jest Tim Miller – twórca Love, Death and Robots, a także współreżyser filmu "Borderlands". Polska firma Platige Image zrealizowała jeden z odcinków. Przy pomocy nowoczesnej animacji udało się wykreować obraz, który niczym nie różni się od filmów akcji znanych z tradycyjnego kina. Jak wyglądał proces tworzenia odcinka, jakie są możliwości współczesnej animacji i o łączeniu światów cyfrowego z rzeczywistym - o tym w "Samograju". ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fe276809-bfef-43f2-bc17-d3363efd858e/01BF8060%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fe276809-bfef-43f2-bc17-d3363efd858e/01BF8060%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2024 15:09:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fe276809-bfef-43f2-bc17-d3363efd858e/01BF8060%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1933</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Growe podsumowanie roku. Paweł Sugalski</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Pawłem Sugalskim, zarządzającym funduszem Smart Money FIZ. To autor książki "Gaming na giełdzie", pomysłodawca pierwszego w Polsce funduszu poświęconego sektorowi gier: Rockbridge Gier i Innowacji, który osiągnął w 2020 r. stopę zwrotu na poziomie 69%, deklasując wszystkie fundusze inwestujące w Polsce. W ostatnich kwartałach autor regularnie pojawiający się w mediach związanych z tematyką giełdową. Prywatnie, aktywny komentator sytuacji w branży na portalu X. Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie.
 
Tematem rozmowy będzie inwestowanie w firmy produkujące gry wideo. Podsumujemy rok 2024 w polskiej branży gier oraz opowiemy o światowych tendencjach na rynku. 
 
Oprócz tego tradycja porcja najświeższych doniesień ze świata gier.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/22dc9b60-efe1-462b-96c2-d5fc886e08e0/01BEE967%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/22dc9b60-efe1-462b-96c2-d5fc886e08e0/01BEE967%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Dec 2024 20:30:15 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/22dc9b60-efe1-462b-96c2-d5fc886e08e0/01BEE967%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2020</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Każdy jest graczem. Wojciech Ozimek</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Wojciechem Ozimkiem, z one2tribe, zajmującej się zwiększaniem zaangażowania pracowników wykorzystując do tego elementy zaczerpnięte z gier oraz rozwiązania sztucznej inteligencji. Siłą rzeczy każdy z nas "skilluje", a na koniec pracy chciałby usłyszeć "gg".]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fa1dbba6-a650-4939-9c11-f7298bb2f629/01BE4AAD%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fa1dbba6-a650-4939-9c11-f7298bb2f629/01BE4AAD%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 19:18:58 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fa1dbba6-a650-4939-9c11-f7298bb2f629/01BE4AAD%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1851</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Reanimują "niekochane" gry wideo.  Maciej Gołębiewski i Bartosz Kwietniewski</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Maciejem Gołębiewskim i Bartoszem Kwietniewskim, ratowanikami "niekochanych gier". Chodzi o tytuły, które powstały kilkadziesiąt lat temu, dla wielu z nas były tymi pierwszymi produkcjami, ale wraz z postępem technologicznym zostały zapomniane. Wiele z tych starych, kultowych gier ma szansę na nowe życie za sprawą GOG Preservation Program. To inicjatywa, która pozwala grać w klasyczne gry na nowoczesnych systemach PC.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/03835831-958b-45f6-a244-9a5f878365fc/01BDAC72%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/03835831-958b-45f6-a244-9a5f878365fc/01BDAC72%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2024 15:20:36 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/03835831-958b-45f6-a244-9a5f878365fc/01BDAC72%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1896</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Polska gra doceniona przez Amnesty International. Paweł Miechowski</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Pawełem Miechowskim z 11bit Studios. Warszawska firma zajmująca się tworzeniem gier wideo zasłynęła This War Of Mine, czyli tytułem, który opowiada o wojnie z perspektywy cywili. Gra stała się lekturą szkolną a ostatnio została wyróżniona przez Amnesty International. 
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/93de679f-0482-4932-ade9-728a977c175a/samograj%2014.11%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/93de679f-0482-4932-ade9-728a977c175a/samograj%2014.11%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 15:04:46 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/93de679f-0482-4932-ade9-728a977c175a/samograj%2014.11%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1838</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gorące premiery z udziałem Polaków. Mateusz Pawłowski i Ryszard Chojnowski</title>
      <description><![CDATA[w Samograju o dwóch grach, które zapowiedziane są na 2025 rok. Oba tytuły to RPGi, które miały już szanse podbić serca graczy. Pierwszy z nich to "Kingdom Come Deliverance 2". Kontynuacja ponownie przeniesie nas do średniowiecznych Czech i ponownie pozwoli wcielić się w postać Henryka. Gra wyróżnia się realizmem. To gra RPG bez magii. Zupełnie inaczej jest w przypadku drugiego tytułu - "Gothic Remake" - to odświeżona wersja kultowego tytułu, który jest bardzo popularny w Polsce. Demo dostępne na targach PGA 2024 wzbudziło kontrowersje związanych przede wszystkim ze stanem technicznym produkcji. W "Samograju" pojawią się Polacy pracujący przy obu tytułach. Czeskie Warhorse studio będzie reprezentował Paweł Kurowski - artysta zajmujący się concept artami, natomiast hiszpańskie Alkimia Interactive - Mateusz Pawłowski (Video Editor i Capture Artist). Pojawi się również Rysław, czyli Ryszard Chojnowski - tłumasz, współodpowiedzialny za polską wersję językową Gothica Remake.
 ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b3e1c7c2-a67b-4293-8f86-6808a91851a8/01bc8aa2%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b3e1c7c2-a67b-4293-8f86-6808a91851a8/01bc8aa2%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Nov 2024 21:42:52 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b3e1c7c2-a67b-4293-8f86-6808a91851a8/01bc8aa2%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1927</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Festiwal gier. Relacja z Poznań Game Arena 2024</title>
      <description><![CDATA[PGA to jedne z największych targów dla miłośników gier wideo w tej części Europy. Do Poznania przyjechali wydawcy i producenci gier - zarówno wysokobudżetowych, jak 'Kingdom Come: Deliverance 2', 'Cyberpunk 2077', 'Gothic: Remake', 'Star Wars Outlaws' czy najnowsza odsłona 'Call of Duty 6', jak i niezależni twórcy - autorzy takich tytułów jak 'Martial Law' inspirowanego PRL-em i czasami stanu wojennego, 'Be My Horde' czy growej wersji 'Akademii Pana Kleksa'. Na prezentacji tego ostatniego tytułu pojawili się też aktorzy: Antonina Litwiniak i Konrad Repiński. W programie o strefie indie, nagrodach przyznanych podczas imprezy oraz Game Industry Conference - wydarzeniu odbywającym się równolegle z PGA, gromadzącym profesjonalistów z branży.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/331bcef7-93f4-43fe-89f7-81be6f197593/samograj%2031.10%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/331bcef7-93f4-43fe-89f7-81be6f197593/samograj%2031.10%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Oct 2024 15:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/331bcef7-93f4-43fe-89f7-81be6f197593/samograj%2031.10%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1986</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Polska strzelanka z Myszką Miki? Grzegorz Czesław Pamula oraz Michał Rostek</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Grzegorzem Czesławem Pamulą oraz Michałem Rostkiem, autorami gry "Mouse", stylizowanej na klasyczne filmy animowane z Myszką Miki. Produkcja to strzelanka, której zapowiedź rozgrzała fanów gier. Tytuł powstaje w Polsce i odpowiada za niego studio Fumi Games. 
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d3d07936-865d-41da-9e3c-e022ae732717/samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d3d07936-865d-41da-9e3c-e022ae732717/samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 15:21:10 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d3d07936-865d-41da-9e3c-e022ae732717/samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1823</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Z "Moskwy" do świata gier. Krzysztof Grudziński</title>
      <description><![CDATA[Krzysztof Grudziński: producent, reżyser, scenarzysta, dyrektor kreatywny, VR Artist oraz narrative i quest designer z doświadczeniem w grach video filmach i reklamie. Twórca gier, m.in. Apocalipsis, This is the Zodiac Speaking i Poopin, reżyser sesji motion capture, producent kilkunastu produkcji VR. Jako dyrektor kreatywny studio loco XR  pracował nad projektami XR  dla Muzeum Polin, ASZ Dziennik czy Valorant; Twórca teledysków Baranowskiego, Agima i Dody. Jego interaktywne vr-owe doświadczenie operowe "Umarłe Miasto" prezentowano m.in. na Krakowskim Festiwalu Filmowym oraz w Wenecji. Wyprodukowany przez niego Pełnometrażowy film Magdalena zdobywał nagrody m.in. w Szwecji, Anglii i na festiwalu Off Camera. Reżyser filmu Śmierć Frajera zrealizowanego  w ramach ramach programu "30 minut" Studia Munka. Obecnie pracuje z Łukaszem Orbitowskim nad pełnometrażowym filmem "Ojciec, Syn i Duch". Head creative producer w studio Humanverse, liderze technologii AI i extended reality.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ddcecac5-938a-413c-88dd-6cded3bec7ec/17.10%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ddcecac5-938a-413c-88dd-6cded3bec7ec/17.10%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 15:43:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ddcecac5-938a-413c-88dd-6cded3bec7ec/17.10%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1878</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Silent Hill 2. Piotr Babieno z Bloober Team</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza na temat świeżej i gorącej premiery. 8. pazdziernika wyszła nowa wersja kultowej gry Silent Hill 2, którą opracowało na zlecenie Konami polskie studio Bloober Team. Porozmawiamy również o ambicjach filmowych studia. Piotr Babieno, prezes zarządu Bloober Team, gość Radka Nałęcza studiował na Politechnice Krakowskiej, Warszawskiej Szkole Filmowej i Polish Open University w Krakowie. Z branżą gier związany jest od kilkunastu lat. Stanowisko prezesa zarządu w Bloober Team objął w 2008 roku. Jest wykładowcą, a także współtwórcą programu i kształtu studiów podyplomowych „Europejska Akademia Gier”. W 2021 r. został nagrodzony statuetką w kategorii Outstanding Original Adventure Game w plebiscycie NAVGTR (Akademii Recenzentów Branży Gier Wideo) oraz w 2022 r. prestiżową międzynarodową nagrodą biznesową CEO Today Global Awards.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1cf16505-f579-4935-a4fe-f442775952d2/1010%20samograj%20podc.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1cf16505-f579-4935-a4fe-f442775952d2/1010%20samograj%20podc.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Oct 2024 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1cf16505-f579-4935-a4fe-f442775952d2/1010%20samograj%20podc.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1740</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Jak taniec przydaje się w procesie tworzenia gier i seriali? Katarzyna Olszewska</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Katarzyną Olszewską, doświadczoną animatorką i artystką. Pracowała nad wszelaką maścią projektów 3D, w tym reklam, cinematików, seriali, gier AAA oraz filmów, udzielając się przy takich tytułach jak The Last of Us, Fundacja, Watchmen, Scrooge: Opowieść wigilijna, Miłość, śmierć i roboty, Dying Light 2 Stay Human, League of Legends (cinematiki), Magic: The Gathering (cinematiki) i wielu innych.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/3e59f19f-90de-4cc9-b60f-c069005e0181/dzi%C5%9Bsamograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/3e59f19f-90de-4cc9-b60f-c069005e0181/dzi%C5%9Bsamograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 15:18:07 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/3e59f19f-90de-4cc9-b60f-c069005e0181/dzi%C5%9Bsamograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1842</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Dziewczyny w grze. Kobiece oblicze gamedevu</title>
      <description><![CDATA[W tym tygodniu w "Samograju" o czwartej edycji programu stypendialno-mentoringowego, im. Karoliny Grochowskiej dla uczennic szkół średnich "Dziewczyny w grze". To wspólna inicjatywa CD Projekt Red i Fundacji Perspektywy. O szczegółach opowiedziały Agnieszką Szamałek-Michalska (Culture, Diversity &amp; Inclusion Director w CD PROJEKT RED), Monika Janowską (producentka i mentorka programu) oraz Martyna Cichosz (uczestniczka pierwszej edycji, programistka Unity).]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a638b2e8-c290-4a93-9901-b60360589aec/Samograj%20-%2026.09%20-%20podcast%20Dziewczyny%20w%20grze.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a638b2e8-c290-4a93-9901-b60360589aec/Samograj%20-%2026.09%20-%20podcast%20Dziewczyny%20w%20grze.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2024 12:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a638b2e8-c290-4a93-9901-b60360589aec/Samograj%20-%2026.09%20-%20podcast%20Dziewczyny%20w%20grze.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1535</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Jubileusz twórców Ghostrunnera. Jak zacząć pracę w gamedevie?</title>
      <description><![CDATA[Gośćmi audycji byli Radosław Ratusznik i Szymon Bryła z krakowskiego studia One More Level. Zajrzeliśmy również do Anshar Studios w Katowicach.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fb0fbdc3-65c4-47e1-9ccb-ce0a1cd94a7b/Samograj%2010%20lat%20One%20More%20Level%20pr3%202024_09_19.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fb0fbdc3-65c4-47e1-9ccb-ce0a1cd94a7b/Samograj%2010%20lat%20One%20More%20Level%20pr3%202024_09_19.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2024 20:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fb0fbdc3-65c4-47e1-9ccb-ce0a1cd94a7b/Samograj%2010%20lat%20One%20More%20Level%20pr3%202024_09_19.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1556</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Poszliśmy na Promised Land Art Festival</title>
      <description><![CDATA[Relacja z Promised Land Art Festiwal, rozmowy z gwiazdami branży gier, artystami i wydawcami biorącymi udział w tworzeniu największych hitów branży gier, komiksu i wielkiego ekranu. 

]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/911cee77-1774-4bc9-a1f0-d316d902b436/12.09%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/911cee77-1774-4bc9-a1f0-d316d902b436/12.09%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 15:31:54 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/911cee77-1774-4bc9-a1f0-d316d902b436/12.09%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>2130</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Filharmonia dla graczy. Heroes Orchestra</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z grupą muzyczną Heroes Orchestra - Natalią Gruszczyńską i Mateuszem Alberskim. Pomimo iż gra Heroes of Might and Magic 3 obchodzi właśnie 25-lecie, muzyka z tej kultowej produkcji wciąż pozostaje żywa. Grupa Heroes Orchestra z nostalgii i miłości do "Trójeczki" założyła prawdopodobnie pierwszą w Polsce orkiestrę dla środowiska graczy.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7f51eed6-7db3-414d-8bab-9b3c9c557381/samograj0509%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7f51eed6-7db3-414d-8bab-9b3c9c557381/samograj0509%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Sep 2024 19:32:01 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7f51eed6-7db3-414d-8bab-9b3c9c557381/samograj0509%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1823</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Branżowy festiwal artystów. Paweł Mielniczuk</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Pawłem Mielniczukiem - dyrektor artystycznym w CD PROJEKT RED, oraz dyrektorem Festiwalu "Promised Land Art Festival", który w tym roku odbędzie się w dniach 8-10.2024 r. w łódzkim EC-1. To kolejny rok z festiwalem, który łączy ludzi z polskiej branży artystycznej: gier wideo, komiksu, filmu itd. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6b6c08d0-094d-49dc-bb8a-924fb02f3275/28%2008%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6b6c08d0-094d-49dc-bb8a-924fb02f3275/28%2008%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 28 Aug 2024 21:01:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6b6c08d0-094d-49dc-bb8a-924fb02f3275/28%2008%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1902</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Tłumaczyć grę. Ryszard Chojnowski</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Rysławem, czyli Ryszardem Chojnowskim - tłumacz i dialogistą gier komputerowych, dziennikarzem, wykładowcą, sporadycznie udzielającym głosu w dubbingu. Założyciel firmy Albion Localisations. W swojej karierze tłumaczył serie "Baldurs Gate", "Diablo", "Fallouta", "Assassins Creed", "Battlefielda" itd. Pracował też przy "Wiedźminach". ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/27a5ea23-0357-48d0-96ca-8dfd0a77ec43/%C5%9Broda%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/27a5ea23-0357-48d0-96ca-8dfd0a77ec43/%C5%9Broda%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 21 Aug 2024 21:28:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/27a5ea23-0357-48d0-96ca-8dfd0a77ec43/%C5%9Broda%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1818</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Jak stworzyć grę dla każdego? Anna Łada-Grodzicka</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Anną Łada-Grodzicką, weteranką branży (pracowała w Techlandzie przy serii Dying Light, ale także w Bloober Team). Teraz podzieliła się z słuchaczami Trójki badaniami, które pomogą stworzyć hit - grę wideo, którą pokocha każdy gracz. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c829dc62-56d9-4fc3-b094-839b476e7180/[i]%2014.08%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c829dc62-56d9-4fc3-b094-839b476e7180/[i]%2014.08%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Aug 2024 21:03:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c829dc62-56d9-4fc3-b094-839b476e7180/[i]%2014.08%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1843</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Czy to najlepsze "Star Wars-y". Michał Mańka</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza na temat najgorętszej premiery sierpnia - Star Wars Outlaws. To najnowsza produkcja ze świata Gwiezdnych Wojen, którą pod koniec miesiąca wyda Ubisoft. Producent debiutuje w tym uniwersum. Na pokazie zorganizowanym w USA był Michał Mańka, dziennikarz serwisu tvgry. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ecbca267-d06c-4d20-8d24-14434bc0faeb/samograj%2007%2008.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ecbca267-d06c-4d20-8d24-14434bc0faeb/samograj%2007%2008.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2024 20:17:01 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ecbca267-d06c-4d20-8d24-14434bc0faeb/samograj%2007%2008.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1760</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Nikt z nas nie chce umrzeć. Grzegorz Goleń i Marcin Grembowicz</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z  Grzegorzem Goleniem i Marcinem Grembowiczem, twórcami growego hitu "Nobody Wants to Die", czyli detektywistycznej, cyberpunkowej przygodówce osadzonej w XXIV wieku w Nowym Jorku przyszłości. To najnowsza polska produkcja, która porusza temat (nie)śmiertelności oraz transhumanizmu. Główny bohater potrafi manipulować czasem, by odkrywać wskazówki. Gra zbiera znakomite recenzje, a praca nad nią była okupiona miesiącami wyrzeczeń małego zespołu twórców. Zastanowimy się m.in. nad tym, dlaczego Polacy tak świetnie radzą sobie z gatunkiem cyberpunk, bo to kolejna po Cyberpunku i Observerze udana gra osadzona w tej dystopijnej narracji. Sama produkcja zawiera sporo odniesień do popkultury od "Sokoła Maltańskiego" z Humphreyem Bogartem w roli głównej po "Blade Ru]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d3d2c1bf-7261-45cf-972d-892b08e1f78b/3107%20-%20samograj.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d3d2c1bf-7261-45cf-972d-892b08e1f78b/3107%20-%20samograj.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 31 Jul 2024 16:48:40 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d3d2c1bf-7261-45cf-972d-892b08e1f78b/3107%20-%20samograj.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1798</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Jak zaczynać w branży gier? Ewa Maria Szczepanowska</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Ewą Marią Szczepanowską, animatorka kultury, specjalistka od edukacji w branży gier i filmowej. Rozmowa na temat roli edukacji w kształceniu przyszłych autorów/autorek gier wideo. A także praktyczne rady, jak zacząć i co zrobić, żeby trafić do branży gier wideo.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/19eb4079-d4bd-469d-b01b-468995e96aba/04%2007%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/19eb4079-d4bd-469d-b01b-468995e96aba/04%2007%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2024 20:45:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/19eb4079-d4bd-469d-b01b-468995e96aba/04%2007%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1512</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Jak zrobić coś z niczego - jak powstają trailery do gier. Kuba Sobek</title>
      <description><![CDATA[Kuba Sobek, szef Radikal Studio. Twórca zwiastunów do gier. Rozmowa o sztuce tworzenia czegoś z niczego oraz o pasji do gier. Kuba jest samoukiem, który pokochał kino jako dziecko. Jego ojciec miał wypożyczalnie kaset VHS i stąd czerpał swoją filmową wiedzę. Kolejnym krokiem było wejście do gamedevu. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/25397548-0e46-418d-b9fc-0d4be5eef85d/Samograj%20-%20Kuba%20Sobek.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/25397548-0e46-418d-b9fc-0d4be5eef85d/Samograj%20-%20Kuba%20Sobek.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Jul 2024 15:40:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/25397548-0e46-418d-b9fc-0d4be5eef85d/Samograj%20-%20Kuba%20Sobek.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1673</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Fabryka efektów specjalnych, która nie zasypia. Rozmowa z Karolem Żbikowskim</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Karolem Żbikowskim, prezesem Platige Image. Świat produkcji efektów specjalnych jest fascynujący, ale również konkurencyjny. Od 27 lat polska firma rywalizuje na polu grafiki komputerowej z największymi firmami na świecie. Platige Image to nie tylko reklamy, efekty specjalne w filmach, cinematiki w grach, ale także współpraca z instytucjami kultury, takimi jak Muzeum Powstania Warszawskiego. Na półce w firmie wciąż nie ma Oscara, ale nie brakuje prestiżowych nagród.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d103ec7c-1c48-4f64-b053-a4462931cd44/Samograj%2010.07.2024%20-%20Karol%20%C5%BBbikowski.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d103ec7c-1c48-4f64-b053-a4462931cd44/Samograj%2010.07.2024%20-%20Karol%20%C5%BBbikowski.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Jul 2024 16:30:08 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d103ec7c-1c48-4f64-b053-a4462931cd44/Samograj%2010.07.2024%20-%20Karol%20%C5%BBbikowski.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1755</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wiedźmin ma jego ciało. Maciej Kwiatkowski </title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Maciejem Kwiatkowskim - kaskaderem, aktorem motion capture. To od niego Geralt z Rivii w kultowej serii gier o Wiedźminie zaczerpnął ciało i wojownicze ruchy.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/005d0be2-ade8-4fd2-a5a1-52689daa3ec2/03%2007%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/005d0be2-ade8-4fd2-a5a1-52689daa3ec2/03%2007%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Jul 2024 13:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/005d0be2-ade8-4fd2-a5a1-52689daa3ec2/03%2007%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1825</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gracze pokochali jej głos. Carolin "Wonder" Mrugała</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Carolin "Wodner" Mrugałą, piosenkarką, kompozytorką, pisarką, oraz cosplayerką. Wonder zaczynała jako piosenkarka na YouTube tłumacząc na język polski ulubione piosenki fanów gier wideo i animacji. Dziś występuje na największych scenach w Polsce, a jej autorskie piosenki promują gry z kategorii Triple-A.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b5caf3fb-88d5-4263-a445-7e50331f0edc/TOO.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b5caf3fb-88d5-4263-a445-7e50331f0edc/TOO.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 19:59:11 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b5caf3fb-88d5-4263-a445-7e50331f0edc/TOO.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1686</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Twórca Jeża Jerzego. Tomasz Lew Leśniak</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Tomaszem Lwem Leśniakiem, artystą komiksiarzem, grafikiem, twórcą animacji i kultowej serii komiksów z Jeżem Jerzym w roli głównej. Niedługo na ekrany kin wchodzi pełnometrażowy film Smok Diplodok, którego Tomasz Leśniak jest współtwórcą.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8b498f16-2a0e-46c3-bcf4-63d7cb8b6f72/21.06%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29%20%281%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8b498f16-2a0e-46c3-bcf4-63d7cb8b6f72/21.06%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29%20%281%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Jun 2024 18:25:55 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8b498f16-2a0e-46c3-bcf4-63d7cb8b6f72/21.06%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29%20%281%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1752</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Polski sejm to materiał na grę. Jakub Żulczyk</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Jakubem Żulczykiem, pisarzem, scenarzystą, dziennikarzem, amerykanistą i współtwórcą seriali Belfer oraz Ślepnąc od świateł, a prywatnie fanem gier wideo i komiksów. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1cfb691d-dfc2-4460-a38d-b21d06b098a2/14.06%20-%20samograj.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1cfb691d-dfc2-4460-a38d-b21d06b098a2/14.06%20-%20samograj.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2024 15:52:09 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1cfb691d-dfc2-4460-a38d-b21d06b098a2/14.06%20-%20samograj.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1821</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Cyfrowa rekonstrukcja wielkich bitew. Konrad Rawiński</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa Rozmowa Radka Nałęcza z Konradem Rawińskim z Wargaming. "World of Tanks" zwykle przy okazji ważnych dat historycznych wprowadza aktualizacje nawiązujące do charakteru wydarzenia - tym razem obchody D-Day. To produkcja wojenna, ale bez zabijania żołnierzy. Społeczność eliminuje czołgi przeciwnika, ale nie ma tam krwi. Możliwe jest drużynowe rozgrywanie prawdziwych scenariuszy historycznych w trybie gry wieloosobowej przez internet. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e44a108e-fa57-435b-991c-3357b94c869f/samograj1.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e44a108e-fa57-435b-991c-3357b94c869f/samograj1.mp3</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Jun 2024 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e44a108e-fa57-435b-991c-3357b94c869f/samograj1.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1692</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title> Laureatka Digital Dragons Awards. Marta Fijak</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Martą Fijak - laureatką tegorocznej nagrody specjalnej Digital Dragons Awards za całokształt twórczości. To  biolożka z wykształcenia, która została projektantką gier wideo. Dyrektorka kreatywna, wykładowczyni. Zajmuje się m.in. retoryką systemów, czyli tym jak gry, w sposób unikalny, opowiadają historie. Nie dość że narracja jest wynikiem interakcji między statycznymi a dynamicznymi elementami, to jeszcze gracz jest pełnoprawnym współautorem. Ten unikalny koktajl może być podstawą do potężnych opowieści, ale też przyczyną spektakularnej katastrofy. I to nie tylko na froncie narracyjnym.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6f95bf09-da67-48f5-abcc-d335814c923f/31.05%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6f95bf09-da67-48f5-abcc-d335814c923f/31.05%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 31 May 2024 19:13:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6f95bf09-da67-48f5-abcc-d335814c923f/31.05%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1338</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Cyberpunk i Wiedźmin w komiksie. Bartosz Sztybor</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Bartoszem Sztyborem - dziennikarzem, publicystą, krytykiem filmowym i komiksowym, ale przede wszystkim - scenarzystą komiksowym. W 2023 komiks Cyberpunk 2077: Big City Dreams z jego scenariuszem otrzymał Nagrodę Hugo w kategorii najlepsza opowieść graficzna lub komik.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/825a999b-c61e-4605-8c06-828ccfcd3d8c/25.05%20-%20TEN%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/825a999b-c61e-4605-8c06-828ccfcd3d8c/25.05%20-%20TEN%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 18:30:42 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/825a999b-c61e-4605-8c06-828ccfcd3d8c/25.05%20-%20TEN%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1860</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Czy Assassin's Creed uczy historii? Kamil Ściana</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Kamilem Ścianą z Ubisoft. Niedawno ogłoszono kolejną odsłonę gry Assassin's Creed, w której wcielimy się w postać samurajki i czarnoskórego wojownika. Szykuje się przełomowa odsłona serii, która prócz elementu rozrywki i fabuły udostępnia też dużą dawkę wiedzy. Kamil Ściana opowie o najnowszej części popularnej serii, ale też o Star Wars Outlaws, czyli kolejnej grze na podstawie legendarnego cyklu filmów.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a496ee48-d534-4063-a8f1-09e268118156/17.05%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a496ee48-d534-4063-a8f1-09e268118156/17.05%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 17 May 2024 17:42:45 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a496ee48-d534-4063-a8f1-09e268118156/17.05%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1828</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Arabowie grają w innego Wiedźmina? Agnieszka Szóstak</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Agnieszką Szóstak, weteranką branży gier wideo, współpracującą niegdyś z CD Project RED, między innymi przy "Wiedźminie". Ekspertka od promocji gier opowie o między innymi o tym, co należało wyciąć z gry "Wiedźmin", aby gra została dopuszczona na Arabski lub Japoński rynek. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5dc51288-274b-441e-9210-aa655970a271/110.05%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5dc51288-274b-441e-9210-aa655970a271/110.05%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 10 May 2024 16:57:05 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5dc51288-274b-441e-9210-aa655970a271/110.05%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1828</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Od grania w LoL-a do okładki Forbesa w wieku 25 lat. Wiktoria Wójcik</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Wiktorią Wójcik, młodą liderką technologii wyróżniona przez „Forbes Europe 30 under 30 2022” w kategorii Media&amp;Marketing, a także przez Forbes Polska jako „Businesswoman of the Year: Liderka w Nowych Technologiach”. Wiktoria Wójcik dzięki swojemu doświadczeniu i innowacyjnemu podejściu wpływa na rozwój przemysłu gier i marketingu. Jej unikalna perspektywa jest nieoceniona dla firm i organizacji dążących do zrozumienia i wykorzystania nowych trendów w technologii i komunikacji.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/eaff4baf-f60f-43d6-9314-8d9df395cb8d/03.05%20-%20samograj%20%282%29%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/eaff4baf-f60f-43d6-9314-8d9df395cb8d/03.05%20-%20samograj%20%282%29%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 03 May 2024 17:59:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/eaff4baf-f60f-43d6-9314-8d9df395cb8d/03.05%20-%20samograj%20%282%29%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1803</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Reżyser "Wiedźmina 3". Konrad Tomaszkiewicz</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Konradem Tomaszkiewiczem, reżyserem gier "Wiedźmin 3" i "Cyberpunk 2077". Jednym z weteranów branży, który przez wiele lat był fundamentem CD PROJEKT RED, a od kilku lat współtworzy własne studio Rebel Wolves.
Ponad 17 lat doświadczenia w branży gier wideo, począwszy od testera, poprzez stanowisko lidera, kierownika wykonawczego, producenta, aż do reżysera i twórcy własnego studia gier wideo. 
]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/50a69808-29b6-409e-8537-ed4482c5dedf/26.04%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/50a69808-29b6-409e-8537-ed4482c5dedf/26.04%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2024 20:47:37 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/50a69808-29b6-409e-8537-ed4482c5dedf/26.04%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1895</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Polska Lara Croft. Karolina Gorczyca</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z aktorką i polskim głosem Lary Croft w serii gier Tomb Raider, Karoliną Gorczycą, która opowiada między innymi o tym, jak ważnym elementem gry jest dobrze nagrany dubbing. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5e099e28-bb51-4c08-a79f-6aad4098eb49/dobry%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5e099e28-bb51-4c08-a79f-6aad4098eb49/dobry%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2024 17:19:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5e099e28-bb51-4c08-a79f-6aad4098eb49/dobry%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1795</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Psycholog w świecie gier. Kuba Stokalski</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Kubą Stokalskim, Game Directorem oraz Game Designerem ze 11bit Studios na temat gry Frostpunk 2, która zadebiutuje na rynku w 25. lipca 2024 roku. Kuba Stokalski opowie o tym co nowego przyniesie kontynuacja doskonale przyjętej przez krytyków, a także graczy produkcji oraz o tym jak studiowanie psychologii pomaga w procesie tworzenia gier. Tematem rozmowy będą też gry z trudnymi wyborami moralnymi i o tym, że stają się również lekturami szkolnymi.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e7c94719-df43-41e9-8cb8-ce6ff4e205e4/Samograj_1204_Kuba_Stokalski_podcast.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e7c94719-df43-41e9-8cb8-ce6ff4e205e4/Samograj_1204_Kuba_Stokalski_podcast.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2024 14:18:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e7c94719-df43-41e9-8cb8-ce6ff4e205e4/Samograj_1204_Kuba_Stokalski_podcast.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1531</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Platynowanie gier to niełatwe hobby. Michał Walkiewicz.</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z krytykiem filmów i gier wideo Michałem Walkiewiczem. Były redaktor naczelny Filmwebu spędził długie godziny na tak zwanym "platynowaniu gier". ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9577d84a-b258-461c-82b9-5e26aef2645b/samograj%2005%2004%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9577d84a-b258-461c-82b9-5e26aef2645b/samograj%2005%2004%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Apr 2024 17:55:46 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9577d84a-b258-461c-82b9-5e26aef2645b/samograj%2005%2004%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1763</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Napisać grę. Maria Borys-Piątkowska.</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Marią Borys-Piątkowską, Acting Lead Narrative Designerką w warszawskim studio Flying Wild Hog. Opowie o tym, jak  wygląda i jakie ma znaczenie dobrze napisana narracja w grze wideo. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/073f03f2-5919-4b03-997c-ac564cf44418/29.03%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/073f03f2-5919-4b03-997c-ac564cf44418/29.03%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Mar 2024 19:10:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/073f03f2-5919-4b03-997c-ac564cf44418/29.03%20-%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1689</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Przenieść miasto do świata gry. Karolina Kuzia-Rokosz</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Karoliną Kuzią-Rokosz, twórczynią gry Thaumaturge, ze studia Fools Theory. Gra przenosi nas w realia Warszawy z początku XX wieku. Czy da się stworzyć idealną (a przy okazji grywalną) rekonstrukcję cyfrową miasta? Jakich narzędzi i materiałów używają dziś twórcy, chcący przenieść graczy w głąb historii? Oraz jak odnaleźć się jako kobieta w zdominowanej przez mężczyzn branży gier wideo? O tym wszystkim w dzisiejszym Samograju!]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fa9a56ca-8947-4b8f-8275-aa08175bc366/22.03%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fa9a56ca-8947-4b8f-8275-aa08175bc366/22.03%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Mar 2024 20:09:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/fa9a56ca-8947-4b8f-8275-aa08175bc366/22.03%20samograj%20%28online-audio-converter.com%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1569</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Twórca postaci Wiedźmina. Przemysław "Trust" Truściński</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z Przemysławem Truścińskim, uznanym twórcą komiksów i ilustracji, a także autorem oryginalnej postaci Wiedźmina, który został wykorzystany w serii gier wideo. Jeden z egzemplarzy gry otrzymał nawet prezydent USA Barack Obama. W 2024 świętujemy 20-lecie tego projektu.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/441b286f-a6e7-4200-ba2b-fd4cbd500f11/Samograj%202%20%28online-audio-converter.com%29%20%281%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/441b286f-a6e7-4200-ba2b-fd4cbd500f11/Samograj%202%20%28online-audio-converter.com%29%20%281%29.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 19:08:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/441b286f-a6e7-4200-ba2b-fd4cbd500f11/Samograj%202%20%28online-audio-converter.com%29%20%281%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1607</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Kompozytor muzyki do gry Slient Hill 2 Akira Yamaoka. Arkadiusz Reikowski</title>
      <description><![CDATA[Trójkowa rozmowa Radka Nałęcza z kompozytorem Arkadiuszem Reikowskim, zdobywcą nagrody Digital Dragons 2023 w kategorii Best Polish Game Audio oraz współtwórcą muzyki do wyczekiwanej gry Silent Hill II. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7d58bde8-3a6f-4bd8-bcdb-d81d856ad9fd/ten%20Samograj.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7d58bde8-3a6f-4bd8-bcdb-d81d856ad9fd/ten%20Samograj.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 08 Mar 2024 21:40:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7d58bde8-3a6f-4bd8-bcdb-d81d856ad9fd/ten%20Samograj.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1418</itunes:duration>
    </item>
  </channel>
</rss>