<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>24. poziom</title>
    <link>https://www.polskieradio.pl/podcasty/24-poziom</link>
    <description><![CDATA[24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.]]></description>
    <language>pl</language>
    <copyright>Copyright Polskie Radio S.A. w likwidacji</copyright>
    <webMaster>podcastpodcast3@gmail.com</webMaster>
    <managingEditor>podcastpodcast3@gmail.com</managingEditor>
    <image>
      <url>https://cdn6.polskieradio.pl/cdn/dev/5de46840-d428-4217-84ec-197920f985d2/OK_1400x1400_PR24_24_poziom.png</url>
      <title>24. poziom</title>
      <link>https://www.polskieradio.pl/podcasty/24-poziom</link>
    </image>
    <itunes:summary><![CDATA[24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.]]></itunes:summary>
    <itunes:subtitle>24. poziom</itunes:subtitle>
    <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
    <itunes:category text="Leisure">
      <itunes:category text="Video Games" />
    </itunes:category>
    <itunes:author>Polskie Radio S.A.</itunes:author>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>Polskie Radio S.A.</itunes:name>
      <itunes:email>podcastpodcast3@gmail.com</itunes:email>
    </itunes:owner>
    <itunes:keywords>gry wideo, konsole, komputery, AI, SI, sztuczna inteligencja, machine learning, kosmos, technologia</itunes:keywords>
    <itunes:image href="https://cdn6.polskieradio.pl/cdn/dev/5de46840-d428-4217-84ec-197920f985d2/OK_1400x1400_PR24_24_poziom.png" />
    <item>
      <title>Wirtualne bitwy i historia - "World of Warships" w Muzeum Marynarki Wojennej</title>
      <description><![CDATA[Muzeum Marynarki Wojennej w Gdyni zaprasza swoich gości do Strefy Gracza - w środku czekają na nich stanowiska z popularną grą morską "World of Warships", dzięki której mogą stanąć za sterami polskich historycznych okrętów, a także wziąć udział w bitwach morskich. Gośćmi w audycji "24. poziom" byli: Konrad Rawiński - dyrektor komunikacji na Europę w Wargaming oraz kmdr por. Paweł Ogórek - dowódca reprezentacyjny okrętu-muzeum ORP Błyskawica.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/714e526a-9dae-4e1a-95cd-216c01dd15c5/PR24_mp3%202025_09_28-20-31-17%20poziom.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/714e526a-9dae-4e1a-95cd-216c01dd15c5/PR24_mp3%202025_09_28-20-31-17%20poziom.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 21:33:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/714e526a-9dae-4e1a-95cd-216c01dd15c5/PR24_mp3%202025_09_28-20-31-17%20poziom.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1690</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Valor Mortis" - walcz jak żołnierz Napoleona</title>
      <description><![CDATA[Nowa produkcja studia One More Level, znanego między innymi z cenionej przez graczy i krytyków serii Ghostrunner, przeniesie graczy w nowe realia - tym razem to nie futurystyczny cyberpunk, a Europa czasów napoleońskich, ale w wersji fantasy. Zmieni się też wyzwanie, bo graczom przyjdzie się wcielić nie w cyber-ninję, a w żołnierza armii napoleońskiej. Nie zmieni się jedno - dalej nie będzie łatwo, ale to właśnie cenią sobie fani studia. Gościem Przemysława Pawełka był Szymon Bryła - szef studia One More Level.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ce0ead7e-c6f4-4d9c-aff1-cf13ef8f9be4/PR24_mp3%202025_09_21-20-31-39%20poziom.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ce0ead7e-c6f4-4d9c-aff1-cf13ef8f9be4/PR24_mp3%202025_09_21-20-31-39%20poziom.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 21 Sep 2025 21:33:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ce0ead7e-c6f4-4d9c-aff1-cf13ef8f9be4/PR24_mp3%202025_09_21-20-31-39%20poziom.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1611</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Student Games Festival - spotkanie edukacji, sztuki i gamedevu</title>
      <description><![CDATA[W październiku w Warszawie odbędzie się pierwsza edycja Student Games Festival - czyli międzynarodowy festiwal gier studenckich. W programie prelekcje, panele dyskusyjne, spotkania z twórcami, integracja studentów, wykładowców, ekspertów, międzynarodowej branży gier wideo. W Centrum Kreatywności Targowa Warszawa odbędzie się wydarzenie, którego jeszcze w kalendarzu polskich imprez gamingowych nie było. Festiwal organizuje Fundacja Kultura Interaktywna, a opowiedzą o nim założyciele Fundacji - Ewa Maria Szczepanowska i Paweł Miechowski.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0152b689-fce6-4028-bca5-d2226f16c661/PR24_mp3%202025_09_14-20-30-50.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0152b689-fce6-4028-bca5-d2226f16c661/PR24_mp3%202025_09_14-20-30-50.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 21:33:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0152b689-fce6-4028-bca5-d2226f16c661/PR24_mp3%202025_09_14-20-30-50.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1679</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Otwarty świat, licencjonowane auta i wyścigi - nowa odsłona Japanese Drift Master</title>
      <description><![CDATA[Rok temu studio Gaming Factory wydało fabularyzowany prolog do swojej najnowszej gry samochodowej, czyli "JDM: Rise of the Scorpion", będący wstępem do świata japońskiego driftingu. W tym roku gracze dostali pełną wersję "JDM: Japanese Drift Master" - gry wyścigowej, przenoszącej do światowej stolicy driftu. W grze czeka na nich otwarty świat inspirowany Japonią, wydarzenia, wyścigi oraz licencjonowane pojazdy. Gościem Przemysława Pawełka był Krzysztof Bosko, producent "JDM: Japanese Drift Master".]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7934e6fd-1607-4d3e-9479-ca0694f24e89/PR24_mp3%202025_09_07-20-32-03%20poziom.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7934e6fd-1607-4d3e-9479-ca0694f24e89/PR24_mp3%202025_09_07-20-32-03%20poziom.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2025 21:33:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7934e6fd-1607-4d3e-9479-ca0694f24e89/PR24_mp3%202025_09_07-20-32-03%20poziom.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1614</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Wyścigi bolidów "Futuro Darko Racer" - od komiksu do gry</title>
      <description><![CDATA["Futuro Darko" to tytuł komiksu autorstwa Krzysztofa Nowaka. To historia o łowcach nagród, przenosząca czytelników na postapokaliptyczne pustkowia Ameryki, na których rozgrywają się mordercze wyścigi futurystycznych bolidów. "Futuro Darko Racer" jest natomiast tytułem gry wideo, będącej luźną adaptacją tego komiksu, skupiającej się na wyścigach. O grze opowiadali: Krzysztof Nowak - autor komiksowego pierwowzoru, współautory gry, Maciej Laskowski - projektant gry i Paweł Sulewski - odpowiedzialny za efekty dźwiękowe.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4c55738e-9b31-4cf3-9c23-2d2fe84f3ff0/PR24_mp3%202025_08_31-20-31-18.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4c55738e-9b31-4cf3-9c23-2d2fe84f3ff0/PR24_mp3%202025_08_31-20-31-18.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 21:33:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4c55738e-9b31-4cf3-9c23-2d2fe84f3ff0/PR24_mp3%202025_08_31-20-31-18.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1602</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Gry, które trzeba znać" - opowieść o trzech dekadach gamingu w Polsce</title>
      <description><![CDATA[Seria książek autorstwa redaktorów CD-Action przypomina najważniejsze tytuły w historii gier. Po tomie obejmującym lata 2013-2023, ukazały się kolejne części: o grach z lat 2000-2012 oraz o latach 90. i wcześniejszych. O projekcie opowiadali w audycji Barnaba Siegel i Paweł Kozierkiewicz z redakcji CD-Action.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9610bf59-a68a-4572-bb21-12890adddadf/PR24_mp3%202025_08_24-20-31-44.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9610bf59-a68a-4572-bb21-12890adddadf/PR24_mp3%202025_08_24-20-31-44.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 11:15:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9610bf59-a68a-4572-bb21-12890adddadf/PR24_mp3%202025_08_24-20-31-44.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1545</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Jan Dolski i jego alternatywne ja w grze od 11 bit Studios</title>
      <description><![CDATA[Kosmiczna walka o przetrwanie nabiera nowego wymiaru. W "The Alters" gracz wciela się w Jana Dolskiego, który tworzy swoje alternatywne wersje, by przeżyć na obcej planecie. Na ten temat w Polskim Radiu 24 mówili Tomasz Kisielewicz, reżyser gry i Katarzyna Tybinka, jej główna scenarzystka. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12a6f5cb-ce8d-4d76-bf54-78162ef02927/24%20Poziom%2010%20sierpnia.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12a6f5cb-ce8d-4d76-bf54-78162ef02927/24%20Poziom%2010%20sierpnia.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Aug 2025 11:15:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/12a6f5cb-ce8d-4d76-bf54-78162ef02927/24%20Poziom%2010%20sierpnia.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1487</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Fenomen "Cyberpunka 2077". "Ta gra jest wciąż żywa" </title>
      <description><![CDATA[W grudniu minie pięć lat od premiery "Cyberpunka 2077", gry studia CD Projekt Red. RPG osadzony w dystopijnej przyszłości pierwotnie ukazał się na pecetach i ówczesnych konsolach, dwa lata później trafił na konsole nowej generacji, dorobił się dodatku "Phantom Liberty", a w czerwcu miał swoją kolejną premierę - tym razem na konsoli Nintendo Switch 2. Trafia też na komputery Apple. O fenomienie "Cyberpunka 2077" mówił w Polskim Radiu 24 Paweł Sasko (CDP RED).]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e39848d6-9d05-4588-b609-cc4ff86cfaf4/PR24_mp3%202025_08_03-20-30-51.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e39848d6-9d05-4588-b609-cc4ff86cfaf4/PR24_mp3%202025_08_03-20-30-51.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 03 Aug 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e39848d6-9d05-4588-b609-cc4ff86cfaf4/PR24_mp3%202025_08_03-20-30-51.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1658</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"The Blood of Dawnwalker". Zapowiada się kolejny polski hit</title>
      <description><![CDATA["The Blood of Dawnwalker" to zapowiadana na przyszły rok gra będącą mieszaniną RPG z grą akcji. Zaprowadzi ona graczy w średniowieczne Karpaty, gdzie czekają na nich polityczne intrygi, moralne wybory, a także klątwa wampiryzmu, będąca motywem przewodnim produkcji. W audycji "24. poziom" rozmowa Przemysława Pawełka z Konradem Tomaszkiewiczem, szefem zespołu, który stworzył grę.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/78cac079-21c6-48e3-8119-d5da007e61c5/PR24_mp3%202025_07_27-20-34-21.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/78cac079-21c6-48e3-8119-d5da007e61c5/PR24_mp3%202025_07_27-20-34-21.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Jul 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/78cac079-21c6-48e3-8119-d5da007e61c5/PR24_mp3%202025_07_27-20-34-21.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1361</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Proces ewolucyjny Intel Extreme Masters. Zaczyna się trzeci rozdział</title>
      <description><![CDATA[Intel Extreme Masters opuszcza Katowice i przenosi się do Krakowa. W audycji "24. Poziom" w Polskim Radiu 24 Aleksander Szlachetko, Dyrektor Zarządzający ESL FACEIT Group Polska, tłumaczył, co stoi za tą decyzją i czego fani mogą spodziewać się w Tauron Arenie.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1c2b8ccc-f63a-4850-ac4d-d6f1c9de5af9/PR24_mp3%202025_07_20-20-37-50.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1c2b8ccc-f63a-4850-ac4d-d6f1c9de5af9/PR24_mp3%202025_07_20-20-37-50.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 12:22:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1c2b8ccc-f63a-4850-ac4d-d6f1c9de5af9/PR24_mp3%202025_07_20-20-37-50.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1299</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Turniej Trójgamiczny. Mistrzostwa w projektowaniu gier</title>
      <description><![CDATA[Turniej Trójgamiczny, czyli Mistrzostwa w Projektowaniu Gier Komputerowych, to konkurs, którego głównym zadaniem jest wspólne zaprojektowanie przez zespół uczniów i uczennic unikatowej gry wideo. Jaki przebieg miała tegoroczna edycja? Skąd w ogóle wziął się pomysł na taki turniej? Co jest największym wyzwaniem? O tym w audycji "24. Poziom" w Polskim Radiu 24 rozmawiali Przemysław Pawełek i jego goście.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e1730b8c-b4ff-44c5-8027-bb32cd250a9e/PR24_mp3%202025_07_13-20-29-59.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e1730b8c-b4ff-44c5-8027-bb32cd250a9e/PR24_mp3%202025_07_13-20-29-59.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Jul 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e1730b8c-b4ff-44c5-8027-bb32cd250a9e/PR24_mp3%202025_07_13-20-29-59.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1090</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gry, które przecierały szlaki. Tak powstawał gamedev w Polsce</title>
      <description><![CDATA[Zanim świat usłyszał o "Wiedźminie", polscy twórcy gier już walczyli o swoje miejsce w cyfrowym świecie. Lata 80. i 90. to czas entuzjazmu, eksperymentów i przełomów. O tej epoce opowiada Maciej Miąsik, jeden z pionierów polskiego gamedevu.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d06b1678-4268-4217-9cc1-fef9d70cc981/24%20Poziom%206%20lipca.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d06b1678-4268-4217-9cc1-fef9d70cc981/24%20Poziom%206%20lipca.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2025 11:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d06b1678-4268-4217-9cc1-fef9d70cc981/24%20Poziom%206%20lipca.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1762</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Adam Wieczorek, Lovecraft i polska odmiana świata "Zewu Cthulhu" </title>
      <description><![CDATA[Twórczość literacka Howarda Phillipsa Lovecrafta od dekad inspiruje kolejne generacje autorów opowiadań i powieści osadzonych w konwencji grozy. Mitologia Cthulhu ma także wielki wpływ na twórców gier, zarówno wideo, jak i klasycznych, stołowych RPG, które rozgrywa się drużynowo z udziałem Mistrza Gry, z wykorzystaniem wielościennych kostek i kart postaci. Najpopularniejszy z tych tradycyjnych, papierowych systemów, to "Zew Cthulhu" - znany i ceniony przez polskich graczy już od dekad.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6e21c136-da9d-4e7d-94a8-785734294085/PR24_mp3_20250629203111.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6e21c136-da9d-4e7d-94a8-785734294085/PR24_mp3_20250629203111.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 15:00:32 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6e21c136-da9d-4e7d-94a8-785734294085/PR24_mp3_20250629203111.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1701</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Nie tylko dla graczy. ASG to prawdziwa akcja offline</title>
      <description><![CDATA[Znudziły Cię gry FPS przed ekranem? W ASG sam stajesz się żołnierzem, a polem bitwy może być las, hangar lub wiele innych lokacji przewidzianych w scenariuszu fabularnej misji. O Air Soft Gun, w Polskim Radiu 24, rozmawiali: Tomasz "Suchy" Wnuk, organizujący gry na podwarszawskiej Specna Arms Arenie, Piotr "Szyman" Szymański, trener drużyny speedsoftowej WSS Airsoft, oraz Robert "Krzaku" Krzowski, fascynat ASG.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5a8d344d-7d3e-4fd1-8bfe-753e7176df4c/24%20Poziom%2022%20czerwca%202025%20.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5a8d344d-7d3e-4fd1-8bfe-753e7176df4c/24%20Poziom%2022%20czerwca%202025%20.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 11:10:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5a8d344d-7d3e-4fd1-8bfe-753e7176df4c/24%20Poziom%2022%20czerwca%202025%20.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1720</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>To była rewolucja w "strzelankach". Fenomen serii "Doom" </title>
      <description><![CDATA[W 1993 roku swoją premierę miał "Doom" - legendarna gra, która zrewolucjonizowała nurt strzelanin rozgrywanych z perspektywy pierwszej osoby. W audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 o historii serii, a także jej najnowszej części rozmawiali: Radosław Nałęcz (radiowa Trójka), Barnaba Siegel (magazyn CD Action), Tadeusz Zieliński (dziennikarz gamingowy, agencja Galactus).]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7587a9aa-b94f-45be-9886-ed3db69d9119/PR24_mp3%202025_06_15-20-29-58.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7587a9aa-b94f-45be-9886-ed3db69d9119/PR24_mp3%202025_06_15-20-29-58.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 15 Jun 2025 21:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7587a9aa-b94f-45be-9886-ed3db69d9119/PR24_mp3%202025_06_15-20-29-58.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1763</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Od Dooma i Diablo po Wiedźmina. Gry, które przeszły do legendy</title>
      <description><![CDATA[Wydawnictwo Open Beta już od dekady dostarcza na polski rynek książkowy kolejne publikacje poświęcone grom wideo. Inicjatywę otworzyła książka "Nie tylko wiedźmin: historia polskich gier komputerowych". Z czasem pojawiły się kolejne publikacje o podobnym profilu poświęcone grom. Gościem Przemysława Pawełka w audycji "24. poziom" był Marcin Kosman - były dziennikarz gamingowy, założyciel wydawnictwa.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/637f6aba-9ab6-4d95-b510-fbcc0c53257c/PR24_mp3%202025_06_08-20-31-15.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/637f6aba-9ab6-4d95-b510-fbcc0c53257c/PR24_mp3%202025_06_08-20-31-15.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 13:35:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/637f6aba-9ab6-4d95-b510-fbcc0c53257c/PR24_mp3%202025_06_08-20-31-15.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1673</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Kultowy system RPG powraca. Nowa edycja "Kryształów Czasu" już zapowiedziana</title>
      <description><![CDATA[Na polski rynek mają powrócić Kryształy Czasu - legendarny system RPG, od którego swoją przygodę z grami fabularnymi zaczynało w latach 90. wielu polskich graczy. Świat Orchii, wymyślony przez Artura Szyndlera, ma zostać przywrócony na polski rynek w odświeżonej wersji, z nowym, bardziej przystępnym systemem i uwspółcześnionymi mechanikami, o czym mówił w Polskim Radiu 24 Artur Szymała, prezes wydawnictwa Dark Rabbit.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1f95542b-d45b-4a2e-b86b-9d59377ce0b3/PR24_mp3%202025_05_25-20-30-56.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1f95542b-d45b-4a2e-b86b-9d59377ce0b3/PR24_mp3%202025_05_25-20-30-56.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 26 May 2025 11:35:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/1f95542b-d45b-4a2e-b86b-9d59377ce0b3/PR24_mp3%202025_05_25-20-30-56.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1612</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Słowiańska mitologia w ruinach cywilizacji. Nowy projekt MuHa Games</title>
      <description><![CDATA[Powraca polska erpegowo-strategiczna seria Thea. O wciąż powstającej grze, w Polskim Radiu 24, opowiedzieli współszefowie MuHa Games Mila Undro i Szymon Chlewicki.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a621770f-866f-45ff-9705-d2d0c6267e34/24%20Poziom.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a621770f-866f-45ff-9705-d2d0c6267e34/24%20Poziom.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2025 12:10:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/a621770f-866f-45ff-9705-d2d0c6267e34/24%20Poziom.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1626</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Alpha 7 i kulisy pracy performerów motion capture</title>
      <description><![CDATA[Gry wideo to grafika, dźwięk, sterowanie i interface. Abyśmy jednak mogli zobaczyć bohatera na ekranie i w przerywnikach, trzeba go nie tylko stworzyć, ale też wprawić w ruch. W części gier animatorzy radzą sobie sami, ale w bardziej zaawansowanych projektach, wykorzystywana jest technika motion capture, za pomocą której rejestrowany jest ruch performerów.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6919e7e8-c09e-4183-9726-01ac0f54d108/PR24_mp3_20250504203113.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6919e7e8-c09e-4183-9726-01ac0f54d108/PR24_mp3_20250504203113.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2025 11:35:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6919e7e8-c09e-4183-9726-01ac0f54d108/PR24_mp3_20250504203113.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1720</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"End of Days". Uniwersum "Komornika" rozszerza się o nową grę</title>
      <description><![CDATA["End of Days" to tytuł powstającej właśnie w studiu Red Square Games polskiej gry RPG, która zabierze graczy w realia biblijnej apokalipsy. Gra fabularna, powstająca równolegle z grą planszową, powiązane są z cyklem powieści "Komornik" Michała Gołkowskiego. O projekcie opowiada Krzysztof Wolicki, prezes Red Square Games.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/db234a75-0fe5-41fa-a1e7-514d370a49b0/PR24_mp3%202025_04_27-20-33-38.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/db234a75-0fe5-41fa-a1e7-514d370a49b0/PR24_mp3%202025_04_27-20-33-38.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 21:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/db234a75-0fe5-41fa-a1e7-514d370a49b0/PR24_mp3%202025_04_27-20-33-38.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1533</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Demoscena, czyli przekraczanie możliwości komputerów</title>
      <description><![CDATA[Demoscena to ruch niezależnych cyfrowych artystów, którzy nieustannie pracują nad przekraczaniem możliwości komputerów, tworzących grafikę, muzykę i prezentacje łączące obraz z dźwiękiem. W audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 o demoscenie opowiada Bartek Dramczyk.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8ef98484-92c4-4980-be4e-955090c1ed3b/PR24_mp3%202025_04_20-20-31-29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8ef98484-92c4-4980-be4e-955090c1ed3b/PR24_mp3%202025_04_20-20-31-29.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2025 21:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8ef98484-92c4-4980-be4e-955090c1ed3b/PR24_mp3%202025_04_20-20-31-29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1596</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Pokonać konkurencję i podbić miasto, czyli "Food Truck Empire"</title>
      <description><![CDATA[- Możesz jeździć z tanimi burgerami i sprzedawać je osobom, które pracują przy tartaku lub w dzielnicach korporacyjnych sprzedawać sushi. To od ciebie zależy, którą z tych strategii wybierzesz i jak będziesz chciał podbić miasto i pokonać konkurencję - mówił o grze "Food Truck Empire" współzałożyciel studia Lichthund Rafał Zaremba. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7a5d3b2a-2db8-45b6-b009-75649ddab3db/PR24_mp3%202025_04_13-20-30-48.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7a5d3b2a-2db8-45b6-b009-75649ddab3db/PR24_mp3%202025_04_13-20-30-48.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 11:55:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/7a5d3b2a-2db8-45b6-b009-75649ddab3db/PR24_mp3%202025_04_13-20-30-48.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1688</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Assassin's Creed: Shadows". Zabójcy w starożytnej Japonii</title>
      <description><![CDATA[Radosław Nałęcz z audycji radiowej Trójki "Samograj" oraz Tadeusz Zieliński z Galaktusa rozmawiali w Polskim Radiu 24 o najnowszej odsłonie kultowej serii gier komputerowych – Assassin’s Creed: Shadows.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/17d14f8c-09b1-4ee8-9c27-1f2eaaac90ec/PR24_mp3%202025_04_06-20-32-08.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/17d14f8c-09b1-4ee8-9c27-1f2eaaac90ec/PR24_mp3%202025_04_06-20-32-08.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2025 01:20:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/17d14f8c-09b1-4ee8-9c27-1f2eaaac90ec/PR24_mp3%202025_04_06-20-32-08.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1595</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Sengoku Dynasty". Jan Cieślar: mieszanie gatunków otwiera możliwości</title>
      <description><![CDATA["Sengoku Dynasty" to gra łącząca elementy city buildera i RPG, przenosząca graczy do świata feudalnej Japonii. Jak podkreślił w Polskim Radiu 24 szef studia Superkami Jan Cieślar, w tej produkcji miesza się ze sobą kilka gatunków. A taka praktyka otwiera twórcom nowe możliwości.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c31022f9-92ce-44aa-a437-36a0b6fb8df2/[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%2030%20marzec%202025%2020_30_51.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c31022f9-92ce-44aa-a437-36a0b6fb8df2/[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%2030%20marzec%202025%2020_30_51.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 11:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c31022f9-92ce-44aa-a437-36a0b6fb8df2/[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%2030%20marzec%202025%2020_30_51.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1646</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Legendarny Thorgal powraca. Tym razem, jako gra fabularna</title>
      <description><![CDATA["Thorgal" to pierwsza w historii gra fabularna przenosząca uczestników w świat znany z legendarnej serii komiksowej, wykreowanej przez belgijskiego pisarza Jeana Van Hamme'a oraz polskiego rysownika Grzegorza Rosińskiego. W audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 opowiada o niej Artur Szymała, prezes wydawnictwa Dark Rabbit, które przygotowało grę.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e267edc8-49b0-4f9f-9a3a-cc6950c453e3/PR24_mp3%202025_03_23-20-32-42.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e267edc8-49b0-4f9f-9a3a-cc6950c453e3/PR24_mp3%202025_03_23-20-32-42.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2025 21:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e267edc8-49b0-4f9f-9a3a-cc6950c453e3/PR24_mp3%202025_03_23-20-32-42.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1607</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Książki o grach wideo. Jak wygląda rynek w Polsce?</title>
      <description><![CDATA[O tym, jak wygląda obecnie rynek publikacji o książkach wideo w Polsce, a także co ma do zaprezentowania wydawnictwo Gamebook opowiada w audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 Zbigniew Jankowski (redaktor naczelny polskiego Eurogamera, założyciel i szef wydawnictwa Gamebook).  ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6fcabaaa-2f94-4d90-a524-23e81e28abff/PR24_mp3%202025_03_16-20-32-40.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6fcabaaa-2f94-4d90-a524-23e81e28abff/PR24_mp3%202025_03_16-20-32-40.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2025 21:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6fcabaaa-2f94-4d90-a524-23e81e28abff/PR24_mp3%202025_03_16-20-32-40.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1572</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Premiera "Chernobylite 2: Exclusion Zone". RPG w radioaktywnej rzeczywistości</title>
      <description><![CDATA[- Naszym marzeniem był stworzenie otwartego świata, w którym możemy np. przejść z elektrowni w Czarnobylu do Prypeci (…), jednocześnie dalej jesteśmy stalkerem, osobą, która próbuje przetrwać, szuka schronienia i zasobów, nawiązuje sojusze czy wdaje się w potyczki, by zdobyć to, co jest jej potrzebne - mówił w Polskim Radiu 24 dyrektor kreatywny gry Wojtek Pazdur (Studio The Farm 51).]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ceda4a1f-2440-4483-b225-0e67290e0d21/PR24_mp3%202025_03_09-20-31-43.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ceda4a1f-2440-4483-b225-0e67290e0d21/PR24_mp3%202025_03_09-20-31-43.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 11:55:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ceda4a1f-2440-4483-b225-0e67290e0d21/PR24_mp3%202025_03_09-20-31-43.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1642</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Corny Groń". Janosik i góralska egzotyka w nowoczesnym wydaniu</title>
      <description><![CDATA[Corny Groń to linia awanturniczych gier przygodowych, rozgrywających się w nadnaturalnym świecie inspirowanym Karpatami. Gościem audycji "24. poziom" był autor gry, Kuba Skurzyński.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c31b7297-1b58-46fc-8d3f-43805f5eb419/PR24_mp3%202025_03_02-20-32-11.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c31b7297-1b58-46fc-8d3f-43805f5eb419/PR24_mp3%202025_03_02-20-32-11.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 03 Mar 2025 12:55:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/c31b7297-1b58-46fc-8d3f-43805f5eb419/PR24_mp3%202025_03_02-20-32-11.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1557</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gra, komiks czy powieść? Jak zachować spójną opowieść w futurystycznym uniwersum</title>
      <description><![CDATA[Jak rozwijać światy z gier wideo w sposób, który pozostanie wierny pierwowzorowi, ale jednocześnie by zainteresować osoby, które mogą gier nie znać? W Polskim Radiu 24 gościli Milena Zając oraz Marcin Zwierzchowski ze studia CD Projekt Red.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/cdd15eea-6cf2-440d-897e-a53093a0bb2d/PR24_mp3%202025_02_23-20-31-30.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/cdd15eea-6cf2-440d-897e-a53093a0bb2d/PR24_mp3%202025_02_23-20-31-30.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 12:55:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/cdd15eea-6cf2-440d-897e-a53093a0bb2d/PR24_mp3%202025_02_23-20-31-30.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1631</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon". Kulisy powstania kultowej gry</title>
      <description><![CDATA["Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon" to nowa książka z wydawnictwa Gamebook, poświęcona polskiej superprodukcji sprzed 10 lat. Gościem audycji "24. poziom" był Zbigniew Jankowski, autor książki, założyciel wydawnictwa Gamebook, a także redaktor naczelny polskiej edycji Eurogamera.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/34e00277-0244-4c86-b508-fbd32f91ad05/PR24_mp3%202025_02_16-20-33-04.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/34e00277-0244-4c86-b508-fbd32f91ad05/PR24_mp3%202025_02_16-20-33-04.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 12:55:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/34e00277-0244-4c86-b508-fbd32f91ad05/PR24_mp3%202025_02_16-20-33-04.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1568</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Rogue Waters". Gra inspirowana wielkim kinowym hitem</title>
      <description><![CDATA["Rogue Waters" to ostatnia premiera polskiego studia Ice Code Games. Twórcy znani między innymi z gry "Hard West 2" przenoszą tym razem graczy nie na Dziki Zachód, a na wody Karaibów.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/604950d5-03ed-4186-97fd-b4c47cadab41/PR24_mp3%202025_02_09-20-30-47.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/604950d5-03ed-4186-97fd-b4c47cadab41/PR24_mp3%202025_02_09-20-30-47.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 09 Feb 2025 21:15:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/604950d5-03ed-4186-97fd-b4c47cadab41/PR24_mp3%202025_02_09-20-30-47.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1624</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>E-sportowe igrzyska w Katowicach. 24 zespoły wystąpią na Intel Extreme Masters 2025</title>
      <description><![CDATA[Intel Extreme Masters 2025 w Katowicach to wydarzenie, podczas którego odbędzie się między innymi turniej w grze CounterStrike 2. 24 najlepsze drużyny z całego świata będą rywalizować o tytuł mistrza oraz nagrody finansowe. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/96843a3c-47ce-43f4-b2d5-6b6c82ab3b90/PR24_mp3%202025_02_02-20-30-46.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/96843a3c-47ce-43f4-b2d5-6b6c82ab3b90/PR24_mp3%202025_02_02-20-30-46.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Feb 2025 21:10:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/96843a3c-47ce-43f4-b2d5-6b6c82ab3b90/PR24_mp3%202025_02_02-20-30-46.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1588</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Kultowe konsole powracają w nowych wydaniach. Chwilowa moda czy obiecujący rynek?</title>
      <description><![CDATA[Commodore, Nintendo NES, Atari 2600+ czy Amiga 500 - to niektóre z legendarnych maszyn, które wracają na rynek w nowych wersjach. Co mogą te "nowe" urządzenia i do jakich odbiorców są skierowane? O tym w audycji 24. poziom Przemek Pawełek rozmawiał z Bartkiem Dramczykiem z Pixela i Maciejem Zabłockim z PSX Extreme.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/46f8d251-1bea-462d-a3fd-22f8f476ddea/PR24_mp3%202025_01_26-20-32-39.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/46f8d251-1bea-462d-a3fd-22f8f476ddea/PR24_mp3%202025_01_26-20-32-39.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 12:55:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/46f8d251-1bea-462d-a3fd-22f8f476ddea/PR24_mp3%202025_01_26-20-32-39.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1586</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Jesteśmy maszyną czasu". W Białymstoku powstało Muzeum Gier i Technologii</title>
      <description><![CDATA[- Chcemy przenieść ludzi w czasie, młodszym pokazać jak było, a starszym to przypomnieć-  to jest głównym zamierzeniem Muzeum. Z tego, co ludzie mówią, chyba się nam to udaje - mówili w audycji 24. poziom Robert Dzienisowicz, Marcin Kierzkowski i Dawid Kosiński z Fundacji Podlaskie Retromaniaki.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e7a126ed-8a09-4141-9260-904a625b6f9e/PR24%202025_01_19-20-32-16.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e7a126ed-8a09-4141-9260-904a625b6f9e/PR24%202025_01_19-20-32-16.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 11:55:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e7a126ed-8a09-4141-9260-904a625b6f9e/PR24%202025_01_19-20-32-16.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1558</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Chiński rynek gier: ogromny potencjał i mnóstwo wyzwań</title>
      <description><![CDATA[Dlaczego sukces na zachodnich rynkach nie gwarantuje powodzenia w Chinach? O realiach i potencjale chińskiego rynku gier wideo mówił Łukasz Robert Włodarczyk, prezes Silk Road Games.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/aca1e11e-9c9e-4d9a-8f6a-5761dd074f21/PR24%202025_01_12-20-32-29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/aca1e11e-9c9e-4d9a-8f6a-5761dd074f21/PR24%202025_01_12-20-32-29.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2025 11:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/aca1e11e-9c9e-4d9a-8f6a-5761dd074f21/PR24%202025_01_12-20-32-29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1563</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Nowe wyzwania w "Frostpunk 2". Z czym tym razem muszą zmierzyć się gracze?</title>
      <description><![CDATA["Frostpunk 2" to ostatnia premiera polskiego 11 bit studios. Jej akcja rozgrywa się 30 lat po swojej poprzedniczce, w której rolą gracza było zarządzanie społecznością w realiach apokaliptycznego zlodowacenia. Wyzwaniem było nie tylko zarządzanie energią, surowcami czy rozbudową osady, ale także szukanie odpowiedzi na pytania natury etycznej.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4c277089-4b1e-4d18-86d5-68e8c410c1cc/PR24_mp3%202025_01_05-20-31-32.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4c277089-4b1e-4d18-86d5-68e8c410c1cc/PR24_mp3%202025_01_05-20-31-32.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 05 Jan 2025 21:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4c277089-4b1e-4d18-86d5-68e8c410c1cc/PR24_mp3%202025_01_05-20-31-32.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1556</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Branża gier AD 2024. Podsumowanie </title>
      <description><![CDATA[Początek 2024 roku był co najmniej trudny dla polskiej, jak i światowej branży gamingowej. Sporo mówiło się o pewnym kryzysie - opóźnieniach, zwolnieniach, cięciach, a nawet likwidacji, której poddawano studia tworzące gry. W specjalnym wydaniu magazynu "24. poziom" podsumowaliśmy 12 miesięcy w świecie gier.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b2735d1a-1dee-4490-a632-aa451fa2f5d5/PR24_mp3%202024_12_29-20-06-17.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b2735d1a-1dee-4490-a632-aa451fa2f5d5/PR24_mp3%202024_12_29-20-06-17.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Dec 2024 23:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b2735d1a-1dee-4490-a632-aa451fa2f5d5/PR24_mp3%202024_12_29-20-06-17.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>3147</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>GOG Preservation Program. Ratunek dla starych gier komputerowych</title>
      <description><![CDATA[Udało nam się stworzyć taką wersję emulatorów, aby dostępne były stare gry np. w systemie DOS z lat 90. XX wieku, dla nowej generacji graczy i ich znacznie sprawniejszych komputerów - mówili w Polskim Radiu 24 Maciej Gołębiewski  i Marcin Paczyński z platformy GOG.com.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d15342e9-720d-4993-8d35-b1479ce67620/PR24_mp3%202024_12_22-20-31-29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d15342e9-720d-4993-8d35-b1479ce67620/PR24_mp3%202024_12_22-20-31-29.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Dec 2024 21:45:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d15342e9-720d-4993-8d35-b1479ce67620/PR24_mp3%202024_12_22-20-31-29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1600</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>PlayStation 5 Pro opłaca się niewielu? Eksperci wskazują, kto doceni nowy sprzęt</title>
      <description><![CDATA[- PlayStation 5 Pro to przejściowa generacja, która, niestety, nie będzie satysfakcjonująca dla każdego - powiedział w Polskim Radiu 24 Maciej Zabłocki z "PSX Extreme".  - Zapewnia grafikę w rozdzielczości 4K w najwyższych możliwych detalach przy zachowaniu 60 klatek na sekundę, ale pojawia się pytanie, czy to warte swojej ceny - wyliczał Jakub Rajmund Gańko z "CD Action".]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0ad7ee0d-1331-4527-980c-48b3db7dea1d/24-poziom--[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%2015%20grudzie%C5%84%202024%2020_30_20.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0ad7ee0d-1331-4527-980c-48b3db7dea1d/24-poziom--[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%2015%20grudzie%C5%84%202024%2020_30_20.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 21:21:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/0ad7ee0d-1331-4527-980c-48b3db7dea1d/24-poziom--[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%2015%20grudzie%C5%84%202024%2020_30_20.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1687</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Polska branża gier komputerowych. Jak się zmieniała przez lata?</title>
      <description><![CDATA[Od ponad dekady polska branża gier wideo święci na świecie kolejne sukcesy, dostarczając tytuły w różnych formatach i stylistykach. W Polskim Radiu 24 o rozwoju tej gałęzi rynku i o jej historii mówił Paweł Olszewski, autor książki "Game Over Drive. Historie z polskiej branży gier wideo"]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/3fcefb56-070f-4d85-8be6-f0bd39a4a131/[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%208%20grudzie%C5%84%202024%2020_33_26_24.poziom.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/3fcefb56-070f-4d85-8be6-f0bd39a4a131/[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%208%20grudzie%C5%84%202024%2020_33_26_24.poziom.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Dec 2024 21:46:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/3fcefb56-070f-4d85-8be6-f0bd39a4a131/[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%208%20grudzie%C5%84%202024%2020_33_26_24.poziom.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1566</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Historia polskiego RPG. Od niszowej pasji do sukcesów na globalnym rynku</title>
      <description><![CDATA[W latach 90. polscy gracze RPG zaczynali od kserówek i fanowskich konwentów, by dekady później stworzyć podstawy dla sukcesów takich jak "Wiedźmin". Jak pierwsze podręczniki i systemy RPG ukształtowały nie tylko fandom, ale i cały przemysł gier w Polsce?]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5bc5c79b-5926-40cc-8b00-4dc045b80577/PR24%202024_12_01-20-33-06.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5bc5c79b-5926-40cc-8b00-4dc045b80577/PR24%202024_12_01-20-33-06.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 01 Dec 2024 21:45:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/5bc5c79b-5926-40cc-8b00-4dc045b80577/PR24%202024_12_01-20-33-06.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1552</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Cztery dekady Warhammera 40000. W świecie orków, elfów i kosmicznych marines</title>
      <description><![CDATA[- To niesamowicie mroczna, ponura wizja przyszłości, a jednocześnie świat bogaty, komiksowo przerysowany i inteligentnie śmieszny. Mamy tam czołg z zamontowanymi organami, które strzelają rakietami (...). Warstwa wizualna w "Space Marine II" jest ważna, to tu widzi się latająca w kosmosie gotycką katedrę, która strzela salwami burtowymi - mówił w Polskim Radiu 24 Tadeusz Zieliński, który wraz z Łukaszem Wiśniewskim i Kubą Lechem był gościem audycji "24. poziom".]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9e65fb19-0b05-4fb9-8a7a-dc50e7dc9c5e/PR24_mp3%202024_11_24-20-31-09.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9e65fb19-0b05-4fb9-8a7a-dc50e7dc9c5e/PR24_mp3%202024_11_24-20-31-09.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2024 14:13:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/9e65fb19-0b05-4fb9-8a7a-dc50e7dc9c5e/PR24_mp3%202024_11_24-20-31-09.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1643</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Powrót Cyberpunka. Czy to wizja świata w którym będziemy żyć?</title>
      <description><![CDATA[ - Filmy takie jak np."13 piętro", "Matrix", "Terminator", "Kosiarz umysłów", były wyraźnie zainspirowane pop kulturą cyberpunkową - powiedzieli w Polskim Radiu 24: Jerzy Rzymowski, redaktor naczelny "Nowej Fantastyki", Michał Wiśniewski, sekretarz redakcji tego pisma, związany także z serwisem Gram.pl i Paweł Hekman, dziennikarz technologiczny, dziś reprezentujący studio True Games Syndicate.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f4587aa1-df3c-4a1d-a9fa-8bcaabd9883f/PR24_mp3%202024_11_17-20-33-28.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f4587aa1-df3c-4a1d-a9fa-8bcaabd9883f/PR24_mp3%202024_11_17-20-33-28.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2024 22:22:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f4587aa1-df3c-4a1d-a9fa-8bcaabd9883f/PR24_mp3%202024_11_17-20-33-28.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1579</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Pół wieku "Dungeons &amp; Dragons". "Ludzie zawsze lubili grać, opowiadać, bawić się"</title>
      <description><![CDATA[- Od tych 50 lat pewne fundamenty pozostały do dziś, interaktywna opowieść jest kluczowa, choć zmieniały się mechaniki gry, podejście do kostek, czy pojawiały się nowe rozwiązania jak karty, różne nawiązania do figurek czy eksperymentalne rozrywki - mówił w Polskim Radiu 24 Tomek Kreczmar, autor książki "Kostki zostały rzucone. Historia gier fabularnych na świecie i w Polsce". Gościem audycji był również Piotr Gnyp, członek polskiego fandomu RPG.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/221e63ef-0dc1-4f97-b58f-4bbd4dba6c04/PR24_mp3%202024_11_10-20-33-00.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/221e63ef-0dc1-4f97-b58f-4bbd4dba6c04/PR24_mp3%202024_11_10-20-33-00.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2024 21:35:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/221e63ef-0dc1-4f97-b58f-4bbd4dba6c04/PR24_mp3%202024_11_10-20-33-00.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1545</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Trening relacji i umiejętności miękkich. Polacy znajdują w grach nie tylko rozrywkę</title>
      <description><![CDATA[Polski gracz daleki jest od stereotypowego odludka, spędzającego przed monitorem lub przy konsoli całe dni - wynika z raportu poświęconego polskim użytkownikom gier komputerowych. - Duża grupa osób młodych, poprzez gaming nawiązuje kontakty i rozwija umiejętności miękkie - wskazywała Urszula Klimczak, współtwórczyni raportu. - Gry komputerowe to pole do zawiązywania bliskich relacji i formy spędzania czasu, również rodzinnego - dodawała Olga Zalecka.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/de626e72-30dc-421a-90ef-edebbec4e7e6/24-poziom--[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%203%20listopad%202024%2020_32_50.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/de626e72-30dc-421a-90ef-edebbec4e7e6/24-poziom--[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%203%20listopad%202024%2020_32_50.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 03 Nov 2024 21:27:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/de626e72-30dc-421a-90ef-edebbec4e7e6/24-poziom--[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%203%20listopad%202024%2020_32_50.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1539</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"63 Days", czyli odejście od schematu powstania warszawskiego </title>
      <description><![CDATA["63 Days" to nowa polska gra studia Destructive Creations, przenosząca graczy w realia powstania warszawskiego. Taktyczna strategia, rozgrywająca się w czasie rzeczywistym, odwołuje się do popularnej serii Commandos, ale na poziomie rozgrywki opiera się bezpośrednio na "War Mongrels" - poprzedniej wojennej grze taktycznej tego samego studia.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8348d497-576e-4de9-a1f1-2c2842fe4eaa/PR24_mp3%202024_10_27-20-34-00.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8348d497-576e-4de9-a1f1-2c2842fe4eaa/PR24_mp3%202024_10_27-20-34-00.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 22:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/8348d497-576e-4de9-a1f1-2c2842fe4eaa/PR24_mp3%202024_10_27-20-34-00.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1520</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Chains of Fury" to klastyczna strzelanka w stylu lat 90. XX wieku</title>
      <description><![CDATA[- Nasza gra jest nawiązaniem do gier z lat 90. XX wieku, to gamingowe pojedynki w stylu westernowym  - powiedział w Polskim Radiu 24 Krzysztof Orzędowski prezes studia Cobble Games oraz twórca gry "Chains of Fury" w audycji "24 poziom".  ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/82fc8231-21b2-4528-bb64-66a28608921a/PR24_mp3%202024_10_20-20-32-07.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/82fc8231-21b2-4528-bb64-66a28608921a/PR24_mp3%202024_10_20-20-32-07.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 12:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/82fc8231-21b2-4528-bb64-66a28608921a/PR24_mp3%202024_10_20-20-32-07.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1613</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Nobody Wants to Die". To gra narracyjna z klimatem filmów noir</title>
      <description><![CDATA[- Chcieliśmy połączyć w "Nobody Wants to Die" opowieść detektywistyczną z klimatem klasycznych filmów z gatunku noir. Chodziło nam o grę narracyjną, piękną wizualnie, z ciekawą muzyką i humanistycznym przesłaniem - powiedział w Polskim Radiu 24 Marcin Grembowicz, scenarzysta z Critical Hit Games w audycji "24 poziom".]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/019d1d71-a687-49b9-baf4-68e3e3cb4260/PR24_mp3%202024_10_13-20-32-38.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/019d1d71-a687-49b9-baf4-68e3e3cb4260/PR24_mp3%202024_10_13-20-32-38.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 21:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/019d1d71-a687-49b9-baf4-68e3e3cb4260/PR24_mp3%202024_10_13-20-32-38.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1555</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"The Thaumaturge". Gra historyczna o Warszawie z realiami rewolucji 1905 roku</title>
      <description><![CDATA[- Chcieliśmy poprzez opowieść kryminalną, pokazać graczom Warszawę z roku 1905 ogarniętą rewolucją, aby gracze z Polski i ze świata lepiej poznali naszą historię -  powiedzieli w Polskim Radiu 24: Paweł Nowak oraz Paula Mejsner, pisarze ze studia Fool's Theory w audycji "24 poziom".]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/49a08ed1-2078-496f-8574-1605891687e6/PR24_mp3%202024_10_06-20-32-27.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/49a08ed1-2078-496f-8574-1605891687e6/PR24_mp3%202024_10_06-20-32-27.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 21:20:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/49a08ed1-2078-496f-8574-1605891687e6/PR24_mp3%202024_10_06-20-32-27.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1576</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Historia w branży gamingowej? "Sposób na edukację młodych ludzi"</title>
      <description><![CDATA[W trakcie niedawnych targów gier wideo Gamescom w Kolonii swoje propozycje dla graczy proponowały liczne polskie podmioty. Wśród nich znalazł się także Instytut Pamięci Narodowej, który stara się dotrzeć do odbiorców z całego świata z grami przybliżającymi polską historię.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/48cf15e9-0f7a-4f4b-b531-2f96de0ffa14/PR24_mp3%202024_09_29-20-30-24.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/48cf15e9-0f7a-4f4b-b531-2f96de0ffa14/PR24_mp3%202024_09_29-20-30-24.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 21:53:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/48cf15e9-0f7a-4f4b-b531-2f96de0ffa14/PR24_mp3%202024_09_29-20-30-24.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1754</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gra jako generator doświadczeń. Wokół książki "Jak i dlaczego tworzymy gry"</title>
      <description><![CDATA[- Ta książka jest analizą napięć pomiędzy radością z rozgrywki a doświadczeniem narracyjnym i tego, że te rzeczy wcale nie stoją ze sobą w sprzeczności. Także napięć gier jako elementów kultury, a zarazem produktów komercyjnych - mówiła w Polskim Radiu 24 Marta Fijak, która wraz z Arturem Ganszyńcem jest autorką książki "Jak i dlaczego tworzymy gry".]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bfdf5901-e7d4-44c5-be86-e8e5ebf8304d/PR24_mp3%202024_09_22-20-31-48.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bfdf5901-e7d4-44c5-be86-e8e5ebf8304d/PR24_mp3%202024_09_22-20-31-48.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 13:18:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bfdf5901-e7d4-44c5-be86-e8e5ebf8304d/PR24_mp3%202024_09_22-20-31-48.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1607</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Polskie gry, które trzeba znać. Sprawdź, czy twoja ulubiona jest na liście</title>
      <description><![CDATA[Polskie gry komputerowe to nie tylko "Wiedźmin" i "Cyberpunk 2077" - przekonują w Polskim Radiu 24 Barnaba Siegel i Paweł Kozierkiewicz z "CD Action". Autorzy przewodnika po najważniejszych polskich produkcjach ostatniej dekady wskazują także na nieoczywiste gry wojenne i symulatory. Przypominają, od czego zaczęło się projektowanie takich produkcji w Polsce i przewidują, co czeka polską branżę game-dev.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4eb5439b-b568-40b1-b615-225d8502ed02/24poziom--[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%208%20wrzesie%C5%84%202024%2020_30_27.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4eb5439b-b568-40b1-b615-225d8502ed02/24poziom--[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%208%20wrzesie%C5%84%202024%2020_30_27.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Sep 2024 21:34:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4eb5439b-b568-40b1-b615-225d8502ed02/24poziom--[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%208%20wrzesie%C5%84%202024%2020_30_27.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1638</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gamescom. Za nami największe targi w Europie</title>
      <description><![CDATA[O tegorocznej edycji tragów gier wideo rozmawiali w Polskim Radiu 24 redaktor naczelny serwisu naEKRANIE.pl Dawid Muszyński, redaktor naczelny serwisu PPE i magazynu PSX Extreme Roger Żochowski i oraz redaktor serwisu PPE Maciej Zabłocki. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2a02d9cf-ff57-41ec-b370-90ab58aefa7f/PR24_mp3%202024_09_01-20-32-47%20%281%29.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2a02d9cf-ff57-41ec-b370-90ab58aefa7f/PR24_mp3%202024_09_01-20-32-47%20%281%29.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 01 Sep 2024 21:03:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/2a02d9cf-ff57-41ec-b370-90ab58aefa7f/PR24_mp3%202024_09_01-20-32-47%20%281%29.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1587</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gry RPG. "Chodzi o wspólne opowiadanie historii"</title>
      <description><![CDATA[W 1974 swoją premierę miało "Dungeons &amp; Dragons" Gary’ego Gygaxa i Dave’a Arnesona - pierwsza wydana klasyczna gra role playing (RPG) przenosząca graczy do krain fantasy. O grach role playing, o ich rozwoju, opowiedzieli goście Polskiego Radia 24: Paweł Domownik ze stowarzyszenia Awangarda, Jerzy Rzymowski - redaktor naczelny "Nowej Fantastyki", Michał Zdancewicz - dziennikarz magazynu "Pixel".]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bc205b3a-0c3c-457a-b760-34fc7f4785b4/PR24%202024_08_25-20-32-13.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bc205b3a-0c3c-457a-b760-34fc7f4785b4/PR24%202024_08_25-20-32-13.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 25 Aug 2024 23:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bc205b3a-0c3c-457a-b760-34fc7f4785b4/PR24%202024_08_25-20-32-13.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1608</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>134. rocznica urodzin Lovecrafta. "Stworzył mitologię na skalę kosmiczną"</title>
      <description><![CDATA[W sierpniu mija 134. rocznica urodzin pisarza Howarda Phillipsa Lovecrafta. Przez minione dekady jego utwory inspirowały zarówno literatów, jak i muzyków, filmowców, projektantów gier planszowych i RPG, a także oczywiście gier wideo.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bc6ab0ea-e055-4b54-87a9-6d112e1fff2b/PR24_mp3%202024_08_18-20-32-23.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bc6ab0ea-e055-4b54-87a9-6d112e1fff2b/PR24_mp3%202024_08_18-20-32-23.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 21:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bc6ab0ea-e055-4b54-87a9-6d112e1fff2b/PR24_mp3%202024_08_18-20-32-23.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1625</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"JDM: Japanese Drift Master". Nowa gra z polskiego studia </title>
      <description><![CDATA["JDM: Japanese Drift Master" to wyścigowa gra wideo polskiej produkcji. Przeniesie ona graczy do otwartego świata, by mogli brać udział w wyścigach na japońskich torach driftowych. O nowym tytule ze stajni Gaming Factory mówili na antenie Polskiego Radia 24 producent Krzysztof Bosko, szef marketingu Mateusz Bilko oraz artysta techniczny Paweł Kania.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ab99e267-3fe1-483e-a774-d2e62eb90aea/PR24_mp3%202024_08_11-20-32-00.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ab99e267-3fe1-483e-a774-d2e62eb90aea/PR24_mp3%202024_08_11-20-32-00.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 11 Aug 2024 21:41:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ab99e267-3fe1-483e-a774-d2e62eb90aea/PR24_mp3%202024_08_11-20-32-00.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1566</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gry, które trzeba znać. Specjalna publikacja CD-Action</title>
      <description><![CDATA[To nie jest książka o najlepszych, najwyżej ocenianych, tytułach z lat 2013-2023, to przede wszystkim o najważniejszych grach z tego okresu. "Gry, które trzeba znać. Od GTA V do Baldur's Gate III" to nowa, specjalna publikacja redaktorów magazynu CD-Action.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/621fd23e-39b6-45ac-a3c1-933ae673d7f0/PR24_mp3%202024_07_28-20-32-35.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/621fd23e-39b6-45ac-a3c1-933ae673d7f0/PR24_mp3%202024_07_28-20-32-35.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Jul 2024 12:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/621fd23e-39b6-45ac-a3c1-933ae673d7f0/PR24_mp3%202024_07_28-20-32-35.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1632</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Start rakiety BURSZTYN 2K. "Polska technologia poderwała się z ziemi i sięgnęła kosmosu"</title>
      <description><![CDATA[- Mamy nadzieję, że ten lot nie tylko pozwoli nam na wynoszenie aparatury w przestrzeń kosmiczną i prowadzenie tam badań, ale te technologie będą używane w tych wielkich rakietach, które wynoszą astronautów i sondy kosmiczne - mówił prof. Grzegorza Wrochna, prezes Polskiej Agencji Kosmicznej. Gośćmi audycji byli także dr inż. Paweł Stężycki, dyrektor Łukasiewicz - Instytut Lotnictwa i doktor inż. Sylwester Wyka, zastępca dyrektora do spraw badawczych w Łukasiewicz - Instytut Lotnictwa.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ad272a66-9848-4c99-ac21-2ff23f0c5087/PR24_mp3%202024_07_14-20-33-23.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ad272a66-9848-4c99-ac21-2ff23f0c5087/PR24_mp3%202024_07_14-20-33-23.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 14 Jul 2024 21:15:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ad272a66-9848-4c99-ac21-2ff23f0c5087/PR24_mp3%202024_07_14-20-33-23.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1551</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Zalety i wady cloud gamingu. "Konkurencja dla konsol"</title>
      <description><![CDATA[Cloud gaming, czyli granie w chmurze, to rozwiązanie umożliwiające granie w gry bez posiadania dedykowanego do przetwarzania gier urządzenia - za pośrednictwem strumienia danych, płynącego do ekranu bezpośrednio z zewnętrznego serwera.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/760f5b59-77d7-483b-9ce0-a32dc3e1903c/PR24_mp3%202024_07_07-20-30-56.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/760f5b59-77d7-483b-9ce0-a32dc3e1903c/PR24_mp3%202024_07_07-20-30-56.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 12:15:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/760f5b59-77d7-483b-9ce0-a32dc3e1903c/PR24_mp3%202024_07_07-20-30-56.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1717</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Sukces polskich gier wideo. "Branża jest w permanentnym wzroście"</title>
      <description><![CDATA[Kuba Sobek, Marta Adamska i Marcin Sikora z Radikal Studio - odpowiedzialnego za oprawę graficzną do takich gier jak Wiedźmin 3, Cyberpunk 2077 - opowiedzieli w Polskim Radiu 24 o swojej pracy. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ea391f14-e527-4fd4-98bb-0aa0d1541f16/PR24_mp3%202024_06_30-20-29-54.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ea391f14-e527-4fd4-98bb-0aa0d1541f16/PR24_mp3%202024_06_30-20-29-54.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 21:16:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/ea391f14-e527-4fd4-98bb-0aa0d1541f16/PR24_mp3%202024_06_30-20-29-54.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1721</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Pinballe wciąż cieszą się zainteresowaniem. "Odrodzenie branży"</title>
      <description><![CDATA[Pinballe, zwane także flipperami, a w Polsce określane czasem jako bilard elektryczny, to stały element amerykańskiej kultury masowej. W erze internetu i cyfrowej rozrywki wydawać się może, że pinballe odeszły do lamusa, ale nic bardziej mylnego - elektroniczne urządzenia wyposażone w diody, grzybki i dwie łapki do odbijania metalowych kulek nadal powstają, zmieniają się i rozwijają; wciąż mają swoich fanów.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f0094165-32d9-4cbd-87b1-a3243ce1847c/PR24%202024_06_23-20-31-58.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f0094165-32d9-4cbd-87b1-a3243ce1847c/PR24%202024_06_23-20-31-58.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Jun 2024 21:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f0094165-32d9-4cbd-87b1-a3243ce1847c/PR24%202024_06_23-20-31-58.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1686</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Polska branża gier wideo. Blaski i cienie </title>
      <description><![CDATA[W latach 90. XX wieku praca w sektorze gier wideo była marzeniem wielu młodych Polaków. Jednak wtedy polska branża praktycznie nie istniała na profesjonalnym poziomie. Sukces serii o "Wiedźminie", a zwłaszcza jej trzeciej części, a także rewolucja gier niezależnych, tworzonych przez małe studia, stały się zachętą dla wielu Polaków, do spróbowania własnych sił.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d73b3642-66a1-4dc6-82e8-e01932e3df51/PR24_mp3%202024_06_16-20-33-14.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d73b3642-66a1-4dc6-82e8-e01932e3df51/PR24_mp3%202024_06_16-20-33-14.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 15:16:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d73b3642-66a1-4dc6-82e8-e01932e3df51/PR24_mp3%202024_06_16-20-33-14.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1569</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Komiksy i gry komputerowe. Spokrewnione sztuki wizualne</title>
      <description><![CDATA[Komiksy, jako narracyjne medium wizualne, są do pewnego stopnia spokrewnione z grami wideo. Być może właśnie dlatego nie brakuje polskich autorów, którzy mają mniejsze lub większe związki z tzw. gamedevem, czyli tworzeniem gier komputerowych. Gośćmi programu 24. Poziom byli Kasia Niemczyk, rysowniczka oraz autorzy komiksów: Marcin Surma, Robert Adler i Tobiasz Piątkowski. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e64a7402-bffc-44fd-89de-2a0638592580/PR24%202024_06_09-20-33-46.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e64a7402-bffc-44fd-89de-2a0638592580/PR24%202024_06_09-20-33-46.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 09 Jun 2024 20:58:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/e64a7402-bffc-44fd-89de-2a0638592580/PR24%202024_06_09-20-33-46.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1264</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Gry komputerowe w edukacji. Wyzwania i bariery</title>
      <description><![CDATA[Gry wideo wciąż nie są zbyt często wykorzystywane w edukacji i przestrzeni publicznej. Posiadają potencjał w przekazywaniu wiedzy, ale przed ich upowszechnieniem w tej roli staje wiele barier i wyzwań. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f0b4de37-3ccc-460f-8c68-b4d695c60e1e/PR24_mp3%202024_06_02-20-32-56.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f0b4de37-3ccc-460f-8c68-b4d695c60e1e/PR24_mp3%202024_06_02-20-32-56.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2024 23:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f0b4de37-3ccc-460f-8c68-b4d695c60e1e/PR24_mp3%202024_06_02-20-32-56.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1521</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Rozwój sztucznej inteligencji w Europie Środkowo-Wschodniej. Działalność AI Chamber</title>
      <description><![CDATA[W kwietniu w Warszawie powołano AI Chamber, czyli Izbę AI - instytucję zrzeszającą startupy, firmy, organizacje i ngos-y zajmujące się sztuczną inteligencją w Polsce, a docelowo w całym regionie Europy Środkowo-Wschodniej.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d3429503-ec53-42fd-b432-8c90669a626d/PR24%202024_05_26-20-32-53.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d3429503-ec53-42fd-b432-8c90669a626d/PR24%202024_05_26-20-32-53.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 27 May 2024 07:10:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/d3429503-ec53-42fd-b432-8c90669a626d/PR24%202024_05_26-20-32-53.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1623</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>500. wydanie "Nowej Fantastyki". Związki polskiego gamedevu z fantastyką</title>
      <description><![CDATA[Do sprzedaży trafiło jubileuszowe, 500. wydanie "Nowej Fantastyki". Miesięcznik, ukazujący się od ponad 40 lat, pozostaje wciąż najważniejszym polskim magazynem poświęconym szeroko rozumianej fantastyce.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/cf89ed9a-227c-4f60-a015-f6c9a29fa9b2/01adf22d.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/cf89ed9a-227c-4f60-a015-f6c9a29fa9b2/01adf22d.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 20 May 2024 15:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/cf89ed9a-227c-4f60-a015-f6c9a29fa9b2/01adf22d.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1719</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Zagrajmy jeszcze raz w Deluxe Ski Jump. 12. edycja Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven</title>
      <description><![CDATA[W dniach od 7 do 9 czerwca w Warszawie odbędzie się już dwunasta edycja Pixel Heaven. Uczestnicy jak co roku będą mieli okazję pograć na starych urządzeniach, ale także spotkać się z autorami hitów sprzed dekad - zarówno tymi z Polski, jak i z zagranicy. Wydarzeniu towarzyszyć będzie także konkurs dla gier indie.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f7454a39-90ad-44ed-a407-4ac6fe2d8f1b/PR24_mp3%202024_05_12-20-33-08.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f7454a39-90ad-44ed-a407-4ac6fe2d8f1b/PR24_mp3%202024_05_12-20-33-08.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 13 May 2024 11:24:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/f7454a39-90ad-44ed-a407-4ac6fe2d8f1b/PR24_mp3%202024_05_12-20-33-08.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1569</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Zalew bodźców może uzależniać. Multiscreening szkodzi mózgowi</title>
      <description><![CDATA[Śledzenie wielu mediów naraz stało się powszechne. Oglądamy telewizję, scrollując media społecznościowe, przeskakujemy pomiędzy zakładkami w przeglądarce, korzystamy z komputera, zerkając w komórkę. Płynnie przechodzimy pomiędzy ekranami - to tak zwany multiscreening.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b0f8cc40-1af7-42c8-a4a9-38d632408e46/PR24_mp3%202024_05_05-20-33-04.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b0f8cc40-1af7-42c8-a4a9-38d632408e46/PR24_mp3%202024_05_05-20-33-04.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 06 May 2024 12:43:04 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/b0f8cc40-1af7-42c8-a4a9-38d632408e46/PR24_mp3%202024_05_05-20-33-04.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1602</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Misja na Marsa z przystankiem na Księżycu </title>
      <description><![CDATA[Mija 55 lat, odkąd człowiek po raz pierwszy postawił nogę na Księżycu. Dekady po zamknięciu programu Apollo Ludzkość znowu przygotowuje się do wyprawy na ziemskiego satelitę, tym razem jednak Srebrny Glob ma być tylko przystankiem, a raczej wstępem do dłuższej podróży. Odległym celem jest Mars.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/78a6021e-6674-4648-a669-0ee8ea98f836/PR24_mp3%202024_04_28-20-32-56.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/78a6021e-6674-4648-a669-0ee8ea98f836/PR24_mp3%202024_04_28-20-32-56.mp3</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 14:17:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/78a6021e-6674-4648-a669-0ee8ea98f836/PR24_mp3%202024_04_28-20-32-56.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1588</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title> Jeszcze więcej "World of Tanks", czyli polskie niszczyciele czołgów</title>
      <description><![CDATA["World of Tanks" to popularna sieciowa gra, opierająca się na grupowych starciach czołgów. Gra doczekała się rozwinięcia, w którym pojawia się aż sześć nowych maszyn, przypisanych do polskiego drzewka rozwoju technologicznego.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bbf0ee1a-a3b5-45a8-9ed0-38a842ede49c/PR24_mp3%202024_04_21-20-33-05.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bbf0ee1a-a3b5-45a8-9ed0-38a842ede49c/PR24_mp3%202024_04_21-20-33-05.mp3</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2024 14:45:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/bbf0ee1a-a3b5-45a8-9ed0-38a842ede49c/PR24_mp3%202024_04_21-20-33-05.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1569</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Trzydzieści lat FPS. "Doom", "Quake" i John Romero oczami ekspertów</title>
      <description><![CDATA[Mija trzydzieści lat od premiery pierwszej części "Dooma" - gry, która wprowadziła do świata komputerowej rozrywki nowy standard, tzw. FPS - First Person Shooter, "strzelanki pierwszoosobowe", w których oglądamy świat oczami głównego bohatera. O tym, jak "Doom" zrewolucjonizował branżę gier wideo mówili w Polskim Radiu 24 Marcin Kosman z wydawnictwa Open Beta, wydawca książki "DOOM Guy: Życie w pierwszej osobie" i Patryk Andersz - dziennikarz, ekspert gier komputerowych, znawca historii pierwszoosobowych strzelanin.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/85235176-9ff1-4cf1-a629-9775645213ef/o%20grach%20pc-%20[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%2014%20kwiecie%C5%84%202024%2020_32_57.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/85235176-9ff1-4cf1-a629-9775645213ef/o%20grach%20pc-%20[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%2014%20kwiecie%C5%84%202024%2020_32_57.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 14 Apr 2024 21:29:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/85235176-9ff1-4cf1-a629-9775645213ef/o%20grach%20pc-%20[PR24]PR24%20%20%28mp3%29%2014%20kwiecie%C5%84%202024%2020_32_57.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1567</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>Zagrożenia związane z bezpieczeństwem w sieci. Na co trzeba uważać?</title>
      <description><![CDATA[Święta to czas, w którym wielu osobom zdarza się częściej korzystać z Internetu. Internetowe komunikatory ułatwiają kontakt z odległą rodziną, której chcemy osobiście złożyć życzenia, a większa ilość wolnego czasu zachęca do grania w jakąś grę, do czego dodatkowo kuszą wielkanocne przeceny. ]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6279aa2f-1b33-4c67-9d3f-f47fb9e115b6/PR24_mp3%202024_03_31-20-29-42.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6279aa2f-1b33-4c67-9d3f-f47fb9e115b6/PR24_mp3%202024_03_31-20-29-42.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2024 21:35:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/6279aa2f-1b33-4c67-9d3f-f47fb9e115b6/PR24_mp3%202024_03_31-20-29-42.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1809</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"Ghostrunner". Ten tytuł stawiał przed graczami ambitne cele</title>
      <description><![CDATA[To gra stworzona cztery lata temu przez krakowskie studio One More Level. Przeniosła graczy w cyberpunkowe realia i postawiła przed nimi spore wymagania.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/056fd874-517a-415d-a11c-47b86be54d33/PR24%202024_03_24-20-33-32.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/056fd874-517a-415d-a11c-47b86be54d33/PR24%202024_03_24-20-33-32.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Mar 2024 21:35:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/056fd874-517a-415d-a11c-47b86be54d33/PR24%202024_03_24-20-33-32.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1581</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"24. poziom". Kiedy ludzie ponownie staną na Księżycu?</title>
      <description><![CDATA[W tym roku mija 55 lat, odkąd człowiek po raz pierwszy postawił nogę na księżycu, oraz 52 lata od ostatniej załogowej misji na księżyc. Kiedy ludzkość znowu wyruszy poza Ziemię i jej najbliższe otoczenie? Gośćmi audycji byli: Zbigniew Burdzy (Departament Badań i Innowacji Polskiej Agencji Kosmicznej), dr Natalia Zalewska (Zespół Eksploracji Marsa Centrum Badań Kosmicznych PAN), dr inż. Tomasz Barciński (szef Laboratorium Mechatroniki i Robotyki Satelitarnej CBK PAN), dr Martyna Gatkowska (KP Labs).]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/84e81866-a3bf-4e91-acc7-2c9c9944fa8f/PR24_mp3%202024_03_17-20-33-30.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/84e81866-a3bf-4e91-acc7-2c9c9944fa8f/PR24_mp3%202024_03_17-20-33-30.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Mar 2024 23:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/84e81866-a3bf-4e91-acc7-2c9c9944fa8f/PR24_mp3%202024_03_17-20-33-30.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1522</itunes:duration>
    </item>
    <item>
      <title>"24. Poziom". Podsumowanie aktualnej sytuacji polskiej branży gamingowej</title>
      <description><![CDATA[Pierwsza audycja to wstęp do świata gier wideo i podsumowanie aktualnej sytuacji polskiej branży gamingowej. Gośćmi byli: Maciej Miąsik i Tadeusz Zieliński, weterani polskiego gamedevu.]]></description>
      <link>https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4399a0ad-7b5c-4371-9cd9-dbf2a7c0fb2e/_PR24_AAC%202024_03_10-20-33-42.mp3</link>
      <guid isPermaLink="false">https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4399a0ad-7b5c-4371-9cd9-dbf2a7c0fb2e/_PR24_AAC%202024_03_10-20-33-42.mp3</guid>
      <pubDate>Sun, 10 Mar 2024 21:17:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="https://cdn6.polskieradio.pl/cms/dev/audio/all/4399a0ad-7b5c-4371-9cd9-dbf2a7c0fb2e/_PR24_AAC%202024_03_10-20-33-42.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
      <itunes:duration>1486</itunes:duration>
    </item>
  </channel>
</rss>