Українська Служба

Українська інноваційна кампанія: як гра S.T.A.L.K.E.R. 2 рятує життя

22.03.2026 22:10
Сьогодні Україна залишається однією з найбільш замінованих країн світу: близько 23% території потенційно небезпечні через міни та залишки боєприпасів, що особливо загрожує дітям і підліткам. Розмінування – складний, тривалий і ризикований процес, який потребує сучасних технологій, професіоналів та значних ресурсів. Щоб зменшити ризики та привернути увагу молодої аудиторії, Державна служба України з надзвичайних ситуацій (ДСНС) разом із креативною агенцією Rockets. Growth R&D та розробниками з S.T.A.L.K.E.R. 2 запустили унікальну соціальну кампанію. Вона стала однією з перших в Україні спроб використати популярну гру як інструмент підвищення обізнаності у реальному світі.
Аудіо
  • Українська інноваційна кампанія: як гра S.T.A.L.K.E.R. 2 рятує життя
    , Rockets. Growth RD  S.T.A.L.K.E.R. 2
Кадр із соціальної кампанії ДСНС, Rockets. Growth R&D і S.T.A.L.K.E.R. 2ДСНС, Rockets. Growth R&D і S.T.A.L.K.E.R. 2

“В Україні сьогодні більше 20% територій потенційно заміновані, – каже Роман Примуш, заступник голови ДСНС України з цифрового розвитку. – Деякі території надзвичайно заміновані різними боєприпасами, і особливо страждають діти. З початку війни загинуло вже 390 людей, серед них 21 дитина. Більше тисячі людей поранені, і серед них понад сотню дітей.”

Розмінування – довгий, складний і небезпечний процес. “Ми маємо сотні машин механізованого розмінування і нарощуємо спроможності служби, – додає Роман. – Але поки йдуть активні бойові дії, провести повноцінне обстеження і очистити території просто неможливо.”

Щоб зменшити ризик для населення, особливо для підлітків, ДСНС разом із креативною агенцією Rockets. Growth R&D і розробниками S.T.A.L.K.E.R. 2 запустили унікальну соціальну кампанію. Вона стала однією з перших в Україні, де державний орган співпрацює з вітчизняною ігровою студією для навчання молоді правилам безпеки.

“Ми зрозуміли, що традиційні методи не працюють, – пояснює Влад Полонський з Rockets. – Підлітки не будуть уважно слухати лекцію або дивитися плакат у школі. Але вони активно грають у комп’ютерні ігри. Тому ми вирішили використати S.T.A.L.K.E.R. 2 як простір, де можемо донести правила безпеки.”

Відеоролик був створений у форматі скрінкасту: герой гри стикається з небезпекою мін так, як це відбувається в реальному житті. “Ми повністю зберегли головного героя та оригінальний голос, – розповідає Влад. – Водночас інтегрували правила безпеки: не чіпай, відійди, повідом. Це допомагає гравцеві запам’ятати правильну поведінку.”

“Для нас найголовніше, щоб джерело інформації було авторитетним, – додає Роман. – Коли гравець бачить у грі загрозу та правильну поведінку, він переносить ці знання у реальне життя.”

Кампанія швидко набула популярності. “Найкращим показником ефективності є те, що люди самі хочуть ділитися інформацією, – каже Влад. – Ком’юніті, блогери, геймери поширювали наші матеріали, просили більше таких навчальних колаборацій. Це був органічний віральний ефект.”

Крім відео, кампанія була адаптована у аудіоформат і розміщена у мережі Аврора, Spotify та YouTube Music, що дозволило охопити підлітків у регіонах поруч із фронтом. “Тільки на YouTube Music аудіоролик прослухали понад півтора мільйона разів, – додає Влад. – Це неймовірний результат для соціальної кампанії.”

“Ми також уважно дотримувалися європейських стандартів і порад ЮНІСЕФ, – каже Роман. – Відео не має насильства чи шокових сцен, але водночас чітко показує небезпеку та правильну поведінку. Тут важливий баланс – навчити, не лякаючи.”

Кампанія стала прикладом того, як цифри, технології та креатив можуть працювати разом на благо суспільства. “Це показує, що держава може комунікувати з молоддю сучасно та креативно, – підсумовує Роман. – Ми постійно шукаємо нестандартні рішення, щоб зберегти життя людей, особливо дітей. І в цьому нам дуже допомагає співпраця з креативним сектором.”

Цей проєкт – перша в Україні колаборація державного органу та вітчизняної ігрової студії для соціальної мети. Використовуючи популярний культурний продукт, він не тільки підвищує обізнаність у сфері мінної безпеки, але й показує приклад ефективної співпраці держави, бізнесу та креативної індустрії.

28:15 STALKER_DSNS_MINY_2026_03_20.mp3 Українська інноваційна кампанія: як гра S.T.A.L.K.E.R. 2 рятує життя

 

Володимир Гарматюк