Українська Служба

Віртуальна реальність: між проривом і скепсисом

03.05.2026 21:38
Сьогодні віртуальна реальність уже не виглядає як футуристична фантазія — це наступний крок у розвитку цифрового світу, який поступово стирає межу між людиною та технологіями. Від комп’ютерів до смартфонів кожен етап наближав нас до більш інтерактивного досвіду, але саме VR обіцяє повне занурення — можливість не просто дивитися на контент, а бути всередині нього. Водночас, попри гучні заяви та мільярдні інвестиції, ця технологія досі не стала масовою. Про це говорить Анджей Хорох — експерт з VR і співвласник Connected Realities
Аудіо
  • Віртуальна реальність: між проривом і скепсисом
 :
Віртуальна реальність: між проривом і скепсисомMyroslav Trofymuk / AI

За його словами, розвиток технологій — це насамперед історія доступу до цифрового контенту. Комп’ютери дали нам клавіатуру, згодом з’явилася мишка, а потім смартфони й планшети, які зробили інтернет постійною частиною нашого життя. Ми почали взаємодіяти з цифровим світом через дотик — буквально через екран. Віртуальна реальність іде далі: вона ніби прибирає це «скло» між нами та контентом і дозволяє взаємодіяти з ним багатосенсорно — рухатися в цифровому просторі, брати предмети, спілкуватися з іншими людьми так, ніби вони поруч. У цьому сенсі VR — це просто наступний етап еволюції технологій, який знаходить своє застосування там, де це справді ефективно.

Попри це, шлях VR був довгим і технічно складним. Ще 15 років тому такі системи вимагали кабелів, потужних процесорів і датчиків, встановлених у приміщенні. Сьогодні ж це легкі окуляри з обчислювальною потужністю, співставною зі смартфонами. І цього вже достатньо, щоб увійти в цифровий світ. Проте технологія все ще не готова повністю замінити звичні пристрої. Як визнає Mark Zuckerberg, прогнози щодо швидкого переходу до VR не справдилися: наразі більший потенціал мають окуляри з елементами доповненої реальності та штучного інтелекту, ніж повністю ізольовані VR-системи. Причини доволі прагматичні — це і вартість, і обмежена кількість гравців на ринку, і головне — звичка користувачів. Смартфони настільки глибоко інтегровані в наше життя, що ми фактично стали залежними від них, і відмовитися від них непросто. Тому нова технологія повинна давати очевидну користь щодня, щоб її прийняли.

Водночас саме прагнення великих технологічних компаній до масштабування призвело до того, що VR стає доступнішим. Сьогодні навіть компанії середнього розміру можуть дозволити собі впровадження таких рішень — від готових програм до індивідуальних систем, адаптованих під бізнес-потреби. І саме тут віртуальна реальність уже демонструє свою ефективність. Найбільш очевидна сфера застосування — навчання. VR дозволяє підготувати працівника до роботи в безпечному, контрольованому середовищі, забезпечуючи при цьому стабільну якість навчання. Це особливо важливо там, де потрібно чітко дотримуватися процедур. Найчастіше йдеться про гібридні моделі, де поєднуються технології та робота з експертами. Наприклад, у медицині студенти можуть тренуватися на віртуальних симуляціях, отримуючи більше практики без ризику для пацієнтів. Подібні рішення вже активно використовуються також у стоматології, ветеринарії та інших сферах.

Разом із новими можливостями виникають і нові питання. Технології змінюють не лише спосіб роботи, а й нашу поведінку та стосунки. Наш контакт із цифровим світом стає дедалі більш індивідуалізованим: ми обираємо, коли достатньо повідомлення, а коли важлива особиста зустріч. І водночас кожна нова технологія приносить із собою нові ризики. Ці страхи не є новими — колись застерігали від надмірного захоплення літературою, сьогодні — від цифрового світу. Віртуальна реальність просто додає ще один вимір до цих дискусій, підсилюючи як можливості, так і потенційні загрози.

Зрештою, VR та штучний інтелект лише підсилюють наміри тих, хто їх використовує. Вони можуть допомагати працівникам, підвищувати безпеку і ефективність, але можуть і ставати інструментом контролю. Окуляри з AI фактично дають технології «очі» — вона бачить і аналізує простір навколо. І питання полягає не в самій технології, а в тому, як її застосовують: для допомоги чи для збору даних і нагляду.

Отже, розвиток віртуальної реальності — це не лише історія інновацій, а й історія вибору. Вона може стати інструментом розвитку, навчання і безпеки або ж механізмом контролю. І майбутнє цієї технології залежить не стільки від її можливостей, скільки від того, як саме люди вирішать її використовувати.

М. Т./PR1