Русская редакция

Summa Technologiae: Immersion VR/AR Festival в Варшаве

01.12.2021 16:11
В выпуске: о первом в Польше фестивале, посвященном погружению в виртуальную (VR) и расширенную (AR) реальность. 
Аудио
  • Интервью с Анной Осядач - директором Immersion VR/AR Festival в Варшаве.
 Immersion VRAR Festival.
Плакат Immersion VR/AR Festival.Источник: рекламные материалы/niepodlegla.gov.pl

В последние выходные ноября в Варшаве состоялся настоящий праздник для знатоков и любителей новых технологий - 1-й Immersion (Погружение) VR/AR Festival. Это был двухдневный цикл встреч со специалистами по виртуальной и расширенной реальности, показов самых интересных польских проектов, дискуссий о роли новых технологий в искусстве и образовании. Главный организатор фестиваля - Фонд Koncept Kultura, а его партнеры - Бюро программы „Niepodległa” (Независимая) и Центральный дом технологий в Варшаве, который гостеприимно распахнул свои двери для участников и гостей.  Но также за всеми события фестиваля можно было наблюдать в интернете, в режиме онлайн.  

«Этот фестиваль является своего рода ответом на голоса многих партнеров и учреждений, с которыми сотрудничает Фонд Koncept Kultura, работающих с технологиями VR/AR», - подчеркнула на открытии фестиваля президент Фонда Koncept Kultura и директор Immersion VR/AR Festival Анна Осядач. Нам также удалось побеседовать лично.

- Что же легло в основу концепции первого в Польше фестиваля, посвященного виртуальной и расширенной реальности?

Анна Осядач: Оказывается, что с каждым днем, если углубиться в эти круги, очень много организаций, учреждений, артистов, фирм реализует проекты в виртуальной реальности. Но мы практически ничего друг о друге не знаем, и не было до сих пор такой платформы, возможности представить всё это в одном месте. С другой стороны, общаясь с творческими людьми, мы понимаем, какие проблемы у них есть в поиске поддержки, главным образом, финансовой, но не только, для реализации своих проектов. И когда всё это мы собрали, выяснилось, что необходимо лишь одно - Immersion VR/AR Festival. Мы поняли, что должны организовать такое мероприятие, даже учитывая, что коллектив организаторов небольшой. Мы решили так: не будем спать, но фестиваль сделаем! Потому что очень важно, чтобы кто-то, наконец, проторил этот путь.  Знаете, может быть «катастрофа  неурожая», но может быть и «катастрофа слишком обильного урожая». И в этом году не только те, кто уже работает, но и те, кто хотел бы попробовать свои силы в виртуальной и расширенной реальности, буквально завалили нас заявками на участие. В программу вошли почти 50 дискутантов и лекторов, и они уже представляли весьма многочисленную публику сами для себя, а кроме того, зрители, которые могли прийти,  послушать, поговорить, но, прежде всего, обменяться опытом.

- Виртуальная реальность (VR) и расширенная реальность (AR). Возможно, для людей, далеких от этих областей, стоит сказать о различии между ними?

Анна Осядач: Виртуальная реальность, то есть, технология, которая позволяет нам, благодаря специальным очкам, смотреть проекты, фильмы, VR-опыты, как это зачастую сегодня называется, смотреть с перспективы участника данного события. Мы как бы находимся внутри окружающего нас мира, созданного художниками, режиссерами, актерами. Камера, снимающая такие VR-опыты, выглядит совершенно иначе, чем традиционные, к которым мы привыкли, смотря фильмы на плоском экране. Она представляет собой шар, оснащенный в зависимости от ее типа несколькими или даже несколькими десятками объективов и снимающими всё в своем поле зрения. То есть, зритель видит действительность глазами камеры, расположенными вокруг. Во время поездок нашего «Виртуального театра истории», который мы создали вместе с Бюро программы „Niepodległa”, мы берем для зрителей крутящиеся кресла для усиления впечатлений. И это что касается вирутальной реальности. В свою очередь, расширенная реальность позволяет, благодаря специальным приложениям, видеть объекты и фигуры, которых на самом деле нет. Самый простой пример - часто используемые даже в Польше экскурсии по разным городам, которые можно совершать даже с обычным смартфоном. И в тот момент, когда с перспективы нашего смартфона мы смотрим на какое-либо место, мы видим здание, которое было там 100 или 200 лет назад, а которого на самом деле сегодня либо вообще уже нет, либо оно изменило свой вид.

- Immersion VR/AR Festival стал также возможностью похвалиться достижениями этой области в Польше, не так ли?

Анна Осядач: Надо сказать, что несмотря на огромные диспропорции в бюджетах, которыми мы располагаем в Польше, и скажем, французский креативный сектор - на одной из дискуссий кто-то подсчитал, что в Польше эта цифра чуть ли не в 10 раз меньше - польские VR-опыты одерживают большие успехи на международных фестивалях. Это «Открытка с Варшавского восстания», где мы смотрим на происходящее глазами одного из варшавских повстанцев, ходим по каналам борющейся Варшавы, принимаем участие в боях повстанцев с немецкими оккупантами. Это также фильм «Виктория 1920» о победе польских войск над армией большевиков, фильм, кстати еще и в формате 3D. К этим ярким произведениям можно добавить проекты, которые совершенно не связаны с действительностью, историей. Это творческие опыты, анимация, как, например, Kosmogonik по мотивам рассказа Станислава Лема «Урановые уши». Одним из опытов, которые мы представили на фестивале, стал проект «Ночь»,- нечто совершенно абстрактное, к тому же создающее особое впечатление из-за шепота, которым ведется повествование. Польские авторы VR-опытов отличаются тем, что стараются воздействовать на все чувства зрителя, и это высоко ценится в мире. А одна из наших дискуссий была посвящена польским фильмам и проектам VR на международных фестивалях. И оказалось, что 40 минут - слишком мало, чтобы рассказать обо всех, получивших признание за границей, а произведенных в Польше.

- Фестиваль виртуальной и расширенной реальности в Варшаве организован впервые. Есть ли уже планы на будущее?

Анна Осядач: На нынешнем фестивале прозвучало много голосов, что это нужное событие, и все здесь собравшиеся 140 представителей креативного сектора не представляем себе, чтобы не было второго выпуска фестиваля. Более того, уже появились два мецената, которые помогут в его организации в будущем году, так как считают, что он очень нужен. И не только для самого сектора. На следующем фестивале мы хотим посвятить один день исключительно презентации возможностей виртуальной и расширенной реальности для вузов, школ и культурных учреждений. Ведь это замечательный инструмент как популяризации культуры, истории, искусства, так и образованию в самом широком значении этого слова.

Автор передачи: Ирина Завиша

Больше на тему: Summa Technologiae культура