Русская редакция

Summa Technologiae: Центр комикса и интерактивного повествования в Лодзи

23.03.2023 14:26
Центр комикса и интерактивного повествования в Лодзи – это единственное в Центральной и Восточной Европе место, сочетающее деятельность, связанную с комиксами и видеоиграми.
Аудио
  • Интервью с Радомиром Дзюбихом о Центре комикса и интерктивного повествования в ЕС1 в Лодзи.
         .
Обложка рекламного проспекта Центра комикса и интеративного повествования в Лодзи.Фото: И. Завиша

Центр комикса и интерактивного повествования в Лодзи – это единственное в Центральной и Восточной Европе место, сочетающее деятельность, связанную с комиксами и видеоиграми.

Центр открылся в 2013 году по инициативе Адама Радоня, польского графика и деятеля культуры, директора Международного фестиваля комикса и игр в Лодзи, а ныне также руководителя Центра.  

Посетителей ждет удивительное путешествие в мире вокменов и ретро-консолей, экспозиция с сотнями уникальных комиксовых стендов и рисунков, чтобы в конце-концов оказаться там, где по образному выражению организаторов, бьется «интеративное сердце» Центра, то есть специальная игра о... создании видеоигр, встроенная в универсум под названием «Ведьмак 3: Дикая охота». Для всех, кто увлекается литературой фэнтези этот персонаж хорошо знаком по серии книг польского писателя Анджея Сапковского «Сага о Ведьмаке», на основе которых создан ряд видеоигр.

- А подробнее о Центре комикса  и интеративного повествования расскажет специалист из отдела PR Радомир Дзюбих.

Радомир Дзюбих у стенда Центра комикса и интеративного повествования на фестивале   Immersion в Варшаве. Радомир Дзюбих у стенда Центра комикса и интеративного повествования на фестивале Immersion в Варшаве. Фото: И. Завиша

Радомир Дзюбих: Центр комикса и интерактивного повествования встроен в комплекс «ЕС1. Лодзь город культуры», то есть Центра науки и техники, построенного в постиндустриальном пространстве бывшей электростанции в Лодзи и служащего теперь уже не освещению, а просвещению. И там мы создаем часть, посвященную искусству комикса, но также разного рода играм, от настольных, до карточных до компьютерных.

- Каким же образом рассказывается история польского комикса в сочетании с новыми технологиями?

Радомир Дзюбих: Патроном Центра комикса и интерактивного повествования ЕС 1 является ведьмак Геральт, и на самом деле это лучший персонаж, который связывает разные виды повествования от литературы по комикс, а от комикса к сериалам и компьютерным играм. В 2018 году в рамках проекта Niepodlegla.com  (правительственная программа «Независимая», посвященная 100-летию восстановления независимости Польши прим. ред.)  мы реализовывали виртуальный проект, касающийся истории польского комикса того периода, начало которого фактически совпадает с моментом восстановления Польшей независимости в 1918 году. Проект так и назывался «Польский комикс 1918-2018». Мы создали специальное виртуальное пространство, где можно проследить этапы истории польского комикса. А в некоторые комиксы, благодаря технолгии VR можно буквально «войти» и побывать в мире героев комиксов «Титус, Ромек и Атомек», «Фанки Коваль» или «Антресолька профессорка Нервосолька», то есть, побывать в классике польского комикса, но также в комиксе современном, одним из которорых является «Пекло» Станислава Трущиньского.

- Действительно, комиксы в Польше, созданные польскими авторами, имеют долгую и хорошую традицию. Они бывают и веселыми, философскими, и приключенскими, и драматическими. Польский комикс стал популярным брендом не только в стране, но и за рубежом. Можно вспомнить такие названия как «Пересмешник» авторства Каси Немчик, «Совриголова» Шимона Кудраньского, «Несокрушимые боцы» Лукаша Ковальчука. В нашем эфире мы рассказывали о комиксе «Военная одиссея Антека Серебряного», изданного Институтом национальной памяти. Кстати, особенностью тематики комиксов в последние годы можно считать то, что они часто касаются истории, героев и событий давнего и недавнего прошлого. Можно ли назвать польский комикс, как и польский плакат, определенным культурным феноменом?

Радомир Дзюбих: Думаю, что польский комикс чувствует себя всё лучше и лучше. Если посмотреть на этот жанр с исторической перспективы, то в эпоху так называемой народной демократии Польша была одним из немногих островков, где комикс зародился и процветал. Позже перетурбации, колоссальные перемены во всех областях, в том числе, в  экономике повлияли на то, что Польшу залили западные издания, и польский комикс на некоторое время оказался в трудной ситуации. Но, к счастью, наше время, можно сказать, принесли ренессанс польского комикса. Появляетсявсё больше издательств, в том числе независимых. И одним из важнейших элементов миссии Центра комикса и интерактивного повествования является популяризация польского комикса, а также борться со стереотипом, что комикс предназначен исключительно для детей и молодежи. И я надеюсь, что вместе с польскими издателями нам удастся этого в ближайшее время достичь.

-  В лодзинском Центре комикса и интерактивного повествования действует книжный магазин и читальный зал комиксов, расположагается фестивальное бюро, органирзуются мастер-классы, авторские встречи, выставки комиксовых иллюстраций. Как одно из ведущих направлений деятельности Центр избрал сбор и архивизацию комиксов, и его сотрудники не исключают, что в будущем на базе Центра может быть создан Музей комикса в масштабе всей Центральной и Восточной Европы.

Автор передачи: Ирина Завиша

Больше на тему: Summa Technologiae культура