Русская редакция

Summa Technologiae: Выставка «Опыт погружения в виртуальную реальность и достижения кино VR»

12.01.2023 09:21
В конце прошлого года в Варшаве состоялся 2-й фестиваль новых технологий Immersion . Одним из центральных пунктов программы стала выставка «Опыт погружения в виртуальную реальность и достижения кино VR».
Аудио
  • Интервью с Анной Осядач о фестивале новых технологий Immersion и выставке «Опыт погружения в виртуальную реальность и достижения кино VR».
.
Иллюстрация.Источник: pixabay.com

В конце прошлого года в Варшаве состоялся 2-й фестиваль новых технологий Immersion . Одним из центральных пунктов программы стала выставка «Опыт погружения в виртуальную реальность и достижения кино VR», на которой мы побеседовали с директором фестиваля Анной Осядач, также председателем фонда Koncept Kultura - главным организатором мероприятия.

- Может быть, сначала вспомним о самой идее фестиваля Immersion, инициативе, которая родилась и впервые успешно прошла год назад:

Анна Осядач: Идея фестиваля Immersion заключается в погружении зрителя в новую технологию, а на самом деле, перенесение его в абсолютно, на 100%,  другой мир. В мир, который его окружает в изображении 360 градусов, поскольку в таком кино, и вообще в таком опыте традиционный киноэкран заменен очками виртуальной реальности. Они совершенно отгораживают зрителя от места, в котором он находится, и позволяют ему встретиться лицом к лицу с героями фильмов или постановочных действий, снятых в технологии VR, предоставив ощущения полного участия в действии. Поэтому наш девиз: «Почувствуй, увидь, поучаствуй». Потому что здесь мы не только смотрим, но и являемся участниками всей акции, которая вокруг нас происходит».

- Какие шаги вперед, на Ваш взгляд, сделала технология VR за последние годы?

Анна Осядач: Прежде всего, усовершенствуется оборудование, то есть, хэдсеты или головная компьютерная гарнитура, очки VR, с помощью которых можно смотреть фильмы и другие проекты, созданные творцами в этой технологии. Всё это имеет большое значение, потому что от мощи этих устройств, также, как от компьютеров как базы, зависит резкость изображения и фотореалистическое качество всего, что мы видим. И совершенно иначе мы чувствуем себя, например, погружаясь в глубины Северного моря в одном из наших проектов, или участвуя в польско-большевистской войне 1920 года, прыгая с парашютом, или скача на лошади. Создается впечатление, что это происходит в действительности.

- А если говорить о польской индустрии, связанной с виртуальной реальностью?

Анна Осядач: Фестиваль Immersion является единственным в Центральной и Восточной Европе фестивалем, целиком посвященным технологии XR. Это термин более объемный, чем VR и относится также к расширенной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). И это не случайно. Потому что именно польские фильмы и проекты в этой технологии, которых создается всё больше, награждаются на международных фестивалях, показываются во всем мире. Польские авторы реализуют также проекты для других стран, в частности, для Канады, США в сотрудничестве с американскими специалистами. Поэтому следует отметить, что польская креативная индустрия действительно креативна в прямом смысле слова. И, думаю, тот факт, что Варшава на три дня превращается в столицу европейской VR, является доказательством полного соответствия и обоснованности этого места с точки зрения достижений наших творцов.

- Ось фестиваля Immesion составляют конференции и дискуссии специалистов - главных адресатов этого события. А какова цель выставки «Опыт погружения в вирутальную реальность и достижения кино VR», на которой можно было увидеть даже детей?

Анна Осядач: Это жест в сторону публики. Мы хотели, чтобы люди могли прийти и именно получить ощущения, надев хэдсеты и садясь на вертящемся кресле, которое позволяет свободно, без напряжения шеи увидеть всё то, что авторы подготовили им в виртуальном мире. То есть, воспользоваться сеансами фильмов VR в проекции 360 градусов. Но если в таком кино зрители не входят во взаимодействие с персонажами, то в другой части выставки мы предложили по-настоящему глубокое погружение в виртуальную реальность, что требует от зрителя активности. В этом случае кроме кресла и очков дополнительным атрибутом являются контроллеры, благодаря которым можно совершать различные действия в виртуальном мире, где находится участник.  Можно выполнять разные задания, рисовать картины, находить сокровища, расшифровывать «Энигму», открывать сейфы. Есть также игры, требующие хорошей физической и интеллектуальной формы, преодоления препятствий и победы над противником или соперником. Так что эта выставка - разного рода опыт, от экскурсии по галереям, через кино VR, до создания собственного аватара в телефоне. Также мы представили 6 конкурсных работ, сделанных студентами в технологии VR, на которые зрители могут голосовать. Жюри выбирает своего фаворита, а зрители - своего.

- Довольно часто можно услышать от психологов и социологов, что технологии VR таят в себе опасность, что человек может впасть в зависимость от них, замкнуться в виртуальном мире, отгородиться от реальных взаимоотношений, перестать путешествовать, ходить в театр и так далее. Могли бы Вы дать добрый совет: как разумно пользоваться возможностями VR, чтобы не утратить контакта с настоящим миром?

Анна Осядач: У фестиваля есть послание, которое служит тому, чтобы не нанести себе вред новыми технологиями. Как раз для этого мы организовали сопутствующую конференцию, на которой практики, теоретики обсуждают проблемы, делятся опытом, но также представляют результаты социологических исследований, потому что популярность VR растет. Среди тем конференции - правильная подготовка к интернету 3.0, тому что мы называем метавселенной, параллельным миром, в котором мы как аватары можем пребывать и контактировать с другими участниками. Стоит помнить, что VR как каждая технология может служить чему-то очень положительному, но также чему-то негативному. Не надо далеко ходить: достаточно посмотреть на мобильные телефоны и увидеть, что они могут быть источником зла, зависимости. То же самое можно сказать о компьютерах, об играх. Поэтому на нашем фестивале мы учим равновесию во внедрении виртуальной, расширенной реальности, и тому, что ждет нас впереди. Ведь надо честно сказать, что уже никто не сдержит рождения метавселенной, где создаются музеи, банки, маркетинговые бюро. Всё это развивается и будет развиваться, а наша задача - указывать на разные опасности, но при этом показывать огромный потенциал и учить тому, что называется мудрым пользованием тем благом, которым являются современные технологии.

 Автор передачи: Ирина Завиша

 

 

Больше на тему: Summa Technologiae культура