| Opis |
14.00-14.30
Wszystko z sieci? Czy przez internet można kupić wszystko, czego dusza zapragnie? A jak to jest z wyrobami tylko dla osób pełnoletnich (np. piwo)? Czy kliknięcie na stronie deklaracji, że ma się skończone 18 lat, zdejmuje odpowiedzialność ze sprzedawcy? A jeżeli młoda osoba płaci kartą rodziców - jak to można zweryfikować? W jaki sposób anulować?
Według polskiego prawa dzieci do 13-tego roku życia nie mogą w ogóle zawierać wiążących umów kupna, sprzedaży. - Jeśli niepełnoletni zakupi coś bez zgody rodziców, sprzedający jest zobowiązany do zwrotu pieniędzy na ich prośbę. Starsze dzieci, w wieku 13-18 lat, mogą już natomiast zawierać umowy w drobnych sprawach życia codziennego, na niskie kwoty (http://www.finanse.egospodarka.pl/90707,Niepelnoletni-a-platnosci-w-Internecie,1,63,1.html)
Nagranie: przepisy dotyczące zakupów w sieci dokonywanych przez nieletnich, małoletnich
Goście: UOKIK- Ernest Makowski; nadzór internetowy- młodszy aspirant Agnieszka Hamelusz z KGP
14.35 KONKURS KTO TO MÓWI?
15.00
1.Mam odjazd na
Odjazd na wszystko co inne
To właśnie odmienność i różnorodność Indii sprawiła, że kraj ten stał jej największym podróżniczym marzeniem. Od zawsze zafascynowana była innymi kulturami. Podróżowanie to dla niej przede wszystkim odkrywanie świata dzięki poznawaniu nowych ludzi i rozmawianiu otwarcie na każdy temat. To pozwala zrozumieć najwięcej. W Indiach spotkała też osobiście kogoś, kogo by się tam nigdy nie spodziewała...ale świat okazuje się być zdecydowanie mniejszy niż nam się wydaje!
Gość: Małgorzata Gawlik
Sonda: Co w innych kulturach jest dla Ciebie najbardziej odmienne ?
2.Spójrz na las oczami zwierząt - Londyńskie studio wykorzystało wirtualną rzeczywistość, by pokazać ludziom, jak wygląda las oczami różnych zwierząt.
Mówi się, że wirtualna rzeczywistość jest bardziej uzależniająca od kokainy. Na temat tej technologii napisano już dziesiątki artykułów, ale dla tych z was, którzy jakimś cudem jeszcze o niej nie słyszeli, wyjaśniamy, że chodzi o podłączone do komputera gogle, wyświetlające obraz stereoskopowy (oddzielny ekran dla lewego i prawego oka, umożliwiający oglądanie obrazu w trzech wymiarach). Każdy, kto choć raz założył Oculus Rift lub inny hełm VR wie, że gry, filmy i aplikacje, które na nich działają, to zupełnie nowe doświadczenie.
Urządzenia działające w technologii VR pozwalają na głębokie, jak nigdy dotąd, zanurzenie się w wirtualnej przestrzeni (tzw. immersja).
15.35 NBP- gospodarczy temat dnia
15.43 EURANET PLUS
|