Łatanie produktu. O polityce wydawniczej gier
Dożyliśmy czasów, w którym polityka wydawnicza gier uległa drastycznej zmianie. Twórcy często nastawiają się na długofalowy zysk, nawet jeżeli ich produkcja nie do końca spełniła oczekiwania graczy.
zdjęcie ilustracyjneFoto: allinonemovie/pixabay.com
| Tytuł |
Łatanie produktu. O polityce wydawniczej gier |
| Prowadzący |
Łukasz JeffreJ Chmiel |
| Opis |
Wydawanie półproduktu i natychmiastowe łatanie go po premierze, podział na mniej i bardziej bogate wydania, DLC, mikrotransakcje nie raz wprawiają graczy w zakłopotanie. Dlaczego obecnie twórcy decydują się na takie zabiegi zamiast dopracować swój produkt i wydać go w formie kompletnej gry? Jak gracze mogą wpłynąć na decyzje deweloperów bojkotując ich najnowsze dzieło? Zapraszamy do wysłuchania rozmowy z Rafałem Kurczyńskim.
W audycji także kalendarium gracza przygotowane przez Mateusza Kulika.
***
Tytuł audycji: Strefa gamingu
Data emisji: 1.12.2019
Godzina emisji: 12.08
kul
|
| Goście |
Rafał Kurczyński |
| Playlista |
|
| Tagi |
|
-
Mark Ronson,
-
Record Collection 2012 (Logo remix)
-
Jump Jump Dance Dance,
-
White Picket Fences
-
Gorillaz,
-
Rhinestone Eyes
-
Bang La Decks,
-
Utopia
-
Sister Machine Gun,
-
Burn
-
Overseer,
-
Supermoves
-
Godsmack
-
Straight Out Of Line
-
KMFDM,
-
Megalomaniac