Polskie Radio
Section05

fantastyka

Cztery dekady Warhammera 40000. W świecie orków, elfów i kosmicznych marines

- To niesamowicie mroczna, ponura wizja przyszłości, a jednocześnie świat bogaty, komiksowo przerysowany i inteligentnie śmieszny. Mamy tam czołg z zamontowanymi organami, które strzelają rakietami (...). Warstwa wizualna w "Space Marine II" jest ważna, to tu widzi się latająca w kosmosie gotycką katedrę, która strzela salwami burtowymi - mówił w Polskim Radiu 24 Tadeusz Zieliński, który wraz z Łukaszem Wiśniewskim i Kubą Lechem był gościem audycji "24. poziom".
Zobacz więcej na temat:  gry planszowe fantasy gry

Pół wieku gier RPG. "Interaktywna opowieść jest kluczowa"

- Od tych 50 lat pewne fundamenty pozostały do dziś, interaktywna opowieść jest kluczowa, choć zmieniały się mechaniki gry, podejście do kostek, czy pojawiały się nowe rozwiązania jak karty, różne nawiązania do figurek czy eksperymentalne rozrywki - mówił w Polskim Radiu 24 Tomek Kreczmar, autor książki "Kostki zostały rzucone. Historia gier fabularnych na świecie i w Polsce". Gościem audycji był również Piotr Gnyp, członek polskiego fandomu RPG.
Zobacz więcej na temat:  gry planszowe fantasy gry

Gry RPG. "Chodzi o wspólne opowiadanie historii"

W 1974 swoją premierę miało "Dungeons & Dragons" Gary’ego Gygaxa i Dave’a Arnesona - pierwsza wydana klasyczna gra role playing (RPG) przenosząca graczy do krain fantasy. O grach role playing, o ich rozwoju, opowiedzieli goście Polskiego Radia 24: Paweł Domownik ze stowarzyszenia Awangarda, Jerzy Rzymowski - redaktor naczelny "Nowej Fantastyki", Michał Zdancewicz - dziennikarz magazynu "Pixel".
Zobacz więcej na temat:  Polskie Radio 24 fantasy gry gry planszowe społeczeństwo gra

Magdalena Salik o książce "Wściek": nie ma tam elementów klasycznie przypisywanych fantastyce naukowej

- Planując "Wściek", zastanawiałam się, czy można wziąć nasze współczesne problemy, współczesny dyskurs i zupełnie bezpośrednio przełożyć je do książki o charakterze science fiction. Zastanawiałam się, czy formuła fantastyki naukowej to wytrzyma. Opis świata, jaki znajdują w książce czytelnicy, faktycznie nie ma cech odmiennych od naszej rzeczywistości - mówiła w audycji "Plik tekstowy" o swoim najnowszym wydawnictwie Magdalena Salik. 
Zobacz więcej na temat:  Trójka science-fiction KSIĄŻKA literatura magdalena salik Max Cegielski

"Diuna 2". Frank Herbert "stworzył świat, gdzie wszystko jest nowe i inne, a zarazem autentyczne"

"Diuna" Franka Herberta to dziś dzieło kultowe. Najbardziej zagorzali fani powieści traktują ją jak słowo objawione. W tej perspektywie może dziwić, że autor przez kilka lat nie mógł znaleźć wydawcy dla książki, a gdy ją w końcu wydrukowano, słabo się sprzedawała. Trzeba było czasu, by czytelnicza poczta pantoflowa wyniosła "Diunę" na szczyt popularności.
Zobacz więcej na temat:  HISTORIA science-fiction fantasy literatura Wojciech Siudmak David Lynch książki