Zagraj w "Audionautów"! Kosmiczna gra VR Polskiego Radia na Pikniku Naukowym Jak brzmi historia zamknięta w archiwalnych nagraniach? Odpowiedź na to pytanie będzie można poznać na stoisku Polskiego Radia podczas Pikniku Naukowego. Na uczestników czekać będą interaktywne atrakcje łączące nowe technologie, edukację i zabawę, a jedną z najciekawszych będzie wirtualna wyprawa w świat dźwięków zapisanych w radiowych archiwach. Zobacz więcej na temat: Piknik Naukowy gra online Polskie Radio
Kielce kolejnym miastem ze swoim Monopoly. Co na najdroższym polu na planszy? Kielce dołączą do grona miast posiadających własną edycję gry Monopoly. Premiera odbędzie się w grudniu bieżącego roku, a wcześniej mieszkańcy w głosowaniu zdecydują, która lokalizacja trafi na jedno z najdroższych pól na planszy. Zobacz więcej na temat: Kielce gry planszowe
Gra "99 Nights in the Forest" trafi na ekrany. Gra Robloxa w kinach "99 Nights in the Forest" to gra, która zadebiutowała na platformie Roblox w 2025 roku i podbiła serca graczy stając się siódmą najpopularniejszą jej produkcją. Przyszła pora na kolejny krok - producenci z 20th Century Studios chcą przenieść grę na wielki ekran. Zobacz więcej na temat: Czwórka FILM KULTURA
Mundial. Na drodze do mistrzostw świata stoi tylko Szwecja Mundial coraz bliżej - dzięki wygranej z Albanią tylko jeden mecz dzieli Polskę od fazy grupowej najważniejszego piłkarskiego turnieju. W "Audycji sportowej" opowiemy o nadchodzących mistrzostwach świata, a także kontrowersjach, które rzucają cień na sportowe wydarzenie organizowane przez USA, Kanadę i Meksyk. Jędrzej Rosiewicz porozmawia także z Bartłomiejem Długoszem o planacie - tradycyjnym polskim sporcie zespołowym. Zobacz więcej na temat: Czwórka aktywność aktywność fizyczna mundial 2026 mistrzostwa świata baseball
Speed-ball. Alternatywa dla tenisa, do której nie potrzeba kortu Speed-ball to sport, w którym wykorzystywana jest rakieta i piłka na uwięzi. Wymyślono go w Egipcie w latach 70. ubiegłego wieku jako trening koordynacji i refleksu dla tenisistów. Szybko jednak zyskał popularność i ewoluował do odrębnej dyscypliny. Zobacz więcej na temat: Czwórka aktywność aktywność fizyczna trening Jędrzej Rosiewicz
„To nie jest koniec tej historii". Michał Gołkowski o Sancticide i swoim uniwersum Świat "Sancticide" oparty jest na literackim cyklu fantasy Michała Gołkowskiego, liczącym już siedem książek. Cykl uzyskał ostatnio rozwinięcie w formie gry wideo. Zobacz więcej na temat: fantasy
Kręgle klasyczne, parkietowe i bowling. Na czym polega różnica? W "Rozgrzewce" rozmawiamy o kręglach, ale nie tylko o najpopularniejszym bowlingu - Andrzej Łoszyk, kierownik wyszkolenia Polskiego Związku Kręglarskiego opowiada o różnych odmianach kręgli, w które w Polsce grało się już w dwudziestoleciu międzywojennym. Zobacz więcej na temat: Czwórka aktywność aktywność fizyczna Jędrzej Rosiewicz
"Cyberpunk: Edgerunners Pakiet Misji". Klasyczne RPG w świecie polskiej gry wideo "Cyberpunk: Edgerunners Pakiet Misji" to gra fabularna, która zabiera graczy prosto do świata znanego z polskiej gry wideo "Cyberpunk 2077". Gotowy pakiet to rozszerzenie dla fanów tradycyjnych gier fabularnych, ale także zaproszenie do tego świata dla nowicjuszy. Zobacz więcej na temat: cyberpunk
Totalizator Sportowy kończy 70 lat. Kwota najwyżej wygranej zwala z nóg 70 lat temu, 17 grudnia 1955 roku uchwałą Prezydium Rządu powołano do życia Totalizator Sportowy w celu odbudowy infrastruktury sportowej w Polsce po zniszczeniach II Wojny Światowej. Przychody z gier losowych umożliwiły odbudowę hal, stadionów, torów wyścigowych, ale także Zamku Królewskiego w Warszawie. Najwyższa dotychczas wygrana w grach LOTTO i Eurojackpot w Polsce padła 12 sierpnia 2022 roku i wyniosła ponad 213 mln zł - nagrodę wygrał gracz z powiatu krotoszyńskiego w woj. wielkopolskim. Zobacz więcej na temat: społeczeństwo totalizator sportowy lotto jubileusz hazard infografika
Overall Games - połączenie realnego treningu z cyfrowym światem Overall Games to inicjatywa, która łączy aplikację treningową w formie gry i zawody sportowe, przekładając prawdziwy trening na postęp w grze, jednocześnie tworząc ogólnopolską społeczność miłośników sportu. W audycji "Grzejemy!" o grywalizacji sportu opowiedział Tomasz Sypniewski, pomysłodawca i twórca Overall Games. Zobacz więcej na temat: Czwórka aktywność aktywność fizyczna siłownia zdrowie technologia smartfon grywalizacja Piotr Galus
50 Cent, Jason Momoa, Callina Liang to oni zagrają w nowym filmie "Street Fighter" Nowy film "Street Fighter" jest coraz bliżej. Po ponad dwóch latach od rozpoczęcia prac nad obrazem, poznaliśmy odtwórców ról głównych postaci, z kultowej gry. Wśród nich są: Andrew Koji, 50 Cent czy Jason Mamoa, którego ostatnio widzieliśmy w filmie "Minecraft: Movie". Zobacz więcej na temat: Czwórka FILM gry wideo gaming kino 50 cent
Japanese Drift Master - zachwycająca Japonia i szalony drift W ręce gamerów trafiła już długo wyczekiwana gra "Japanese Drift Master" - najnowsza gra wyścigowa stworzona przez Polaków. To efekt pracy zespołu ludzi, cudowne inspiracje i liczne umowy z partnerami gry. Zobacz więcej na temat: Czwórka gry wideo gaming Kamil Jasieński Japonia drift samochody gry komputerowe
Geopolityka na ekranie - wyjątkowa gra z Polski w "Świecie 4.0" We wtorkowym wydaniu "Świata 4.0" Piotr Firan porozmawia ze swoimi gośćmi o polskiej grze "Play of Battle", a także o koncepcji colivingu, czyli wspólnym mieszkaniu z niespokrewnionymi osobami. Zobacz więcej na temat: Czwórka polityka miasto mieszkanie
Gry komputerowe rozwijają czy uzależniają? Wady i zalety grania w gry przez dzieci Współczesne dzieci dorastają w świecie, w którym gry komputerowe są elementem codzienności. Dla wielu rodziców to temat trudny. Z jednej strony chcą chronić swoje dzieci przed potencjalnymi zagrożeniami, z drugiej nie chcą odcinać ich od rówieśników i nowoczesnych technologii. Warto więc poznać zarówno zalety, jak i zagrożenia, jakie niosą ze sobą gry komputerowe, aby podejmować świadome decyzje wychowawcze. - Wszystkie gry są dobre, ale nie wszystkie są dobre dla naszego dziecka - mówi w "Czterech porach roku" w Programie 1 Polskiego Radia Marta Witkowska, psycholog, ekspertka ds. edukacji cyfrowej z NASK. Zobacz więcej na temat: Roman Czejarek gry komputerowe komputer młodzież dzieci nask
"Główki" niebezpieczne dla mózgu. Nowe wyniki badań Naukowcy przebadali, jakie skutki dla mózgu mają powtarzające się zagrania piłki głową. Z badań wynika, że popularne "główki" mogą powodować większe uszkodzenia mózgu, niż sądzono do tej pory. - Nasze szczególne obawy budzą opóźnione skutki uboczne - powiedział dr Michael Lipton z Columbia University Irving Medical Center w Nowym Jorku, współautor badania. Zobacz więcej na temat: ŚWIAT zdrowie Piłka nożna badanie
Powrót Cyberpunka. Czy to wizja świata w którym będziemy żyć? - Filmy takie jak np."13 piętro", "Matrix", "Terminator", "Kosiarz umysłów", były wyraźnie zainspirowane pop kulturą cyberpunkową - powiedzieli w Polskim Radiu 24: Jerzy Rzymowski, redaktor naczelny "Nowej Fantastyki", Michał Wiśniewski, sekretarz redakcji tego pisma, związany także z serwisem Gram.pl i Paweł Hekman, dziennikarz technologiczny, dziś reprezentujący studio True Games Syndicate. Zobacz więcej na temat: PolskieRadio 24 internet komputer gaming
Książka na podstawie gry. Czy to może się udać? - Nie chcieliśmy, aby powstała zwykła książka o grze - mówi Jakub Stokalski, projektant gry Frostpunk. Nie można zaprzeczyć, że wpływ gier na współczesną kulturę jest z roku na rok coraz bardziej widoczny. Jednym z przejawów ich rosnącego potencjału jest książka "Frostpunk. Antologia", osadzona w świecie przedstawionym we wspomnianej grze wideo. O relacji gier i literatury Alicja Michalska rozmawiała ze swoimi gośćmi w audycji "Ferment kulturalny". Zobacz więcej na temat: Czwórka Alicja Michalska gry gry komputerowe KSIĄŻKA książki KULTURA literatura Jakub Stokalski Jakub Nowak Robert M. Wegner
PR24 Nowa książka o grach. "Postanowiliśmy wcisnąć się w niszę" - Ta książka jest analizą napięć pomiędzy radością z rozgrywki a doświadczeniem narracyjnym i tego, że te rzeczy wcale nie stoją ze sobą w sprzeczności. Także napięć gier jako elementów kultury, a zarazem produktów komercyjnych - mówiła w Polskim Radiu 24 Marta Fijak, która wraz z Arturem Ganszyńcem jest autorką książki "Jak i dlaczego tworzymy gry". Zobacz więcej na temat: Polskie Radio 24 gry wideo